[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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29(1): 2020/07/30(木)20:43:06.16 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
>>28
なんて書いてあるか知らんけど。
ほんの今さっき、Package ManagerからインストールしたFBX Exporter 3.2.0でFBXをエクスポートして
それをBklenderで読み込んで編集したばかり。
69: 2020/08/19(水)13:12:37.16 ID:8g7XoxMj(1) AAS
Epic開発垢が削除されてもUEを外に出して開発すりゃいいだけだからなんとでもなるよ
EpicがUEを盾にする姿勢見せてるけどapple側は気にしないと思う
119: 2020/10/15(木)06:43:38.16 ID:mobypuX9(1) AAS
人が多く居て、去っていったなら過疎ったと言えるが、そもそも人いないから。
183(1): 2020/10/24(土)13:24:15.16 ID:TiKjfywR(1) AAS
>>180
asset bundleを買うと、バンドルされているassetを買ったことになる。
今回のでいうと
$9.99、$24.99、$35.99
の3プランがあって・・まあ簡単に言うと$35.99以上の金額を払えば全部手に入る。
寄付したい人は適当にもっと金払えばランキングで目立つことができる。
233: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/11/19(木)16:12:17.16 ID:CbtiwssC(1) AAS
Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^
ボッキング!(^^
261: 2020/12/03(木)21:06:43.16 ID:yWNw09wy(1) AAS
べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。
338: 2020/12/18(金)15:34:49.16 ID:IfS6gejS(1) AAS
なんかストレス溜まってんのか?
381: 2021/01/28(木)12:03:02.16 ID:NsoXE3uH(1) AAS
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
403: 2021/02/05(金)18:51:33.16 ID:ZSJ38YqQ(5/5) AAS
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
575: 2021/03/11(木)20:20:40.16 ID:wmrdFYRa(2/4) AAS
なるほどね
マテリアルが1つならそれでいけるな
906(1): 2021/06/09(水)16:02:16.16 ID:ofy8T6rN(1) AAS
>>904
宇宙に必要がない奴が言ってることとか無視しとけ
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