[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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115(1): 2020/10/15(木)01:38:42.14 ID:aBrcEpb2(1) AAS
ガイジに入れ知恵すると出来もしないのに必死に足掻くから面白いよ
正に飛んで火にいる夏の虫
122(1): 2020/10/15(木)07:11:04.14 ID:tbU4SWnV(1) AAS
開発者なら他人に依存しないし何の影響もないんだけど
荒らしにとっては何か変化があった事になってないと
ただ時間を浪費しただけで何の意味もなかったことになってしまうから
過疎った事にしたいんじゃないのかな?
179: 2020/10/23(金)15:01:27.14 ID:1CJNHIAs(1) AAS
メガバンドルで売られてるPoolManagerってどういうメリットがあるのかわからん
スタート時にスクリプト使ってプレファブまとめてロードして親ノードに格納して非アクティブにしたのと
PoolManager使った場合と何が違うんだ。消す時もDestroy使わずに非アクティブにすればいいし
219: 2020/11/17(火)05:40:04.14 ID:NyIgpc0O(1) AAS
ミラクルなどないんだよ
237: 2020/11/22(日)12:50:54.14 ID:9BjVWlQl(1) AAS
久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか?
517: 2021/03/07(日)16:34:08.14 ID:rF2gaBre(1) AAS
クソスレ
534: 2021/03/08(月)15:25:56.14 ID:WbFpvyI3(1/4) AAS
どんなバカでもアホでもゲーム作れる奴はすごいと思うよ
538(1): 2021/03/08(月)16:22:56.14 ID:QbbBmihG(3/3) AAS
>>536
その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます
604: 2021/03/16(火)19:16:02.14 ID:wTR67d7Y(4/4) AAS
>>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
644(1): 2021/03/18(木)13:45:54.14 ID:RP3ECqWO(6/17) AAS
簡易or簡素な使い方(ライトユース向け)に適してるが
ヘビーな使い倒しには向いてないだろって言われたのを
「いや、そんなことはねー」って言うから「じゃあどういう事なんですか?」と
お尋ねしただけなんですがね?
それでも尚、強弁を繰り返すから「じゃその根拠は何?」とか
「じゃあ証明してみれ」って話じゃないんかい?
806: 2021/05/16(日)00:38:25.14 ID:PGVRj4Ef(2/2) AAS
802じゃなくて801だった
842: 2021/05/28(金)06:23:13.14 ID:wxFO2D3c(1) AAS
どう考えてもろくに調べてなくて草
984: 2021/07/11(日)00:27:25.14 ID:zXj7WbAc(1) AAS
>>980
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用
1回目も2回目も適用されてるよ
試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる
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