[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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(2): 2020/08/07(金)20:47:14.05 ID:8b6F95Pj(1) AAS
unityはhddでもストレス無く使えるですか?
10年くらい前のhddなのでヘタってる可能性はあるかも
96: 2020/10/07(水)20:41:46.05 ID:ZPtiQ2jI(1) AAS
弟子とかいう糞コテが荒らし回ったおかげで
総合スレ質問スレ共にすっかり寂れたな
112: 2020/10/15(木)01:25:27.05 ID:3GtLA3F5(1) AAS
>>110
アセットを買えば可能かもしれませんよ?
419: 2021/02/08(月)02:54:03.05 ID:bSJO2MoX(1) AAS
ヘッドレスサーバーでunity動かすのは別に珍しくもないけどな
449: 2021/02/22(月)01:43:37.05 ID:afgetQBT(1) AAS
別に見下そうとしなくても誰でも普通に出来る事が出来ないだけで
バカ決定なんですがそれは
579: 2021/03/12(金)00:34:23.05 ID:g264r89C(1) AAS
>>574
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか
627: 2021/03/17(水)22:27:12.05 ID:lQmfbpzG(1/2) AAS
ビジュアルスクリプトええやん。
なんか敵意を持ってるかに見えるプログラマーはなんなの?
672: 2021/03/19(金)01:46:38.05 ID:KDTc0uZt(1) AAS
サル真っ赤すぎだろ
774: 2021/04/24(土)12:48:30.05 ID:dSM1lypA(2/2) AAS
ゴミという前提も幻想なのではないでしょうか
786: 2021/05/07(金)17:05:02.05 ID:b8pmzmJx(1) AAS
壊れているのはTextMeshProやプロジェクトではなく使用者の頭
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