Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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1: 2020/05/29(金)16:35 ID:qC1Syk6u(1) AAS
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。
2: 2020/06/02(火)22:36 ID:C44ZBmVh(1) AAS
まずブルーライトはカットすべきです
したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント
と呼ぶ流派もあります
3: 2020/06/07(日)10:49 ID:LncGdPMO(1) AAS
スーパースパゲティーコードになるよね
4: 2020/06/07(日)11:44 ID:RlipdZym(1) AAS
今日はスパゲッティの気分やない
5: 2020/09/30(水)13:05 ID:rjzguIrL(1) AAS
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ
6
(1): 2021/06/10(木)23:48 ID:rhV85bQh(1) AAS
AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。
外部リンク:docs.unrealengine.com
5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。
しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。
綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。
Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。
セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。
省11
7
(1): 6 2021/06/11(金)17:49 ID:tBBgwFSD(1) AAS
>>6
こちら自己解決できました。
Default Valueをセットしたら行けました。
DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。
8: 2021/06/11(金)19:10 ID:vInYL0/R(1) AAS
>>7
それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい
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