Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/29(金) 16:35:30.06 ID:qC1Syk6u Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 22:36:14.97 ID:C44ZBmVh まずブルーライトはカットすべきです したがってブループリントもレッドプリント、ないしイエロープリント と呼ぶ流派もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:49:28.38 ID:LncGdPMO スーパースパゲティーコードになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:44:56.01 ID:RlipdZym 今日はスパゲッティの気分やない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 13:05:29.98 ID:rjzguIrL Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/10(木) 23:48:00.40 ID:rhV85bQh AIのビヘイビアツリーのクイックスタートで躓いているんですが助けてください。 https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreeQuickStart/ 5-5にあるSetBlackboardValueAsVectorで値がセットできません。getすると未初期化のような大きな値が返ってきます。おそらくKeyが見つかっていません。 しかしブラックボードにKeyは間違いなく設定してあります。ビルドも保存もしています。 綴り間違いもありません。コピペすら疑いAやaやAaaやaaaやBやCのパターンも試しましたがダメでした。 Vector以外の型も試しましたがダメでした。クイックスタートにあるすべてのKeyがセットできませんでした。 セットしている値がおかしいかと確認してみましたが問題ありませんでした。 バージョンは4.26.2です。 上手くいかないSetBlackboardValueAsVectorの具体的な手順 1.BTT_FindRandomPatrolファイルを開く。 2.右クリックからAI -> Behavior Tree -> Set Blackboard Value as Vectorを押す。 3.Keyの場所で右クリックをして、Promote to Valiableを押す。 4.KeyのValiable Nameを「PatrolLocation」に変更する。 以上、これで上手く行きません。 自分が疑っているのは、変数名で判定するっておかしくない?って所です。 普通はDefault Valueだと思うのですが、Blackbord Key Selectorの場合はDefault Valueを押しても何も反応せずコンボボックスっぽい物があり、Noneから他を選べません。 よくあるのはコンパイルしたら入力できるようになるパターンですが、ここは何度コンパイルしても入力できるようにはなりませんでした。 誰かご存じの方いましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/6
7: 6 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:16.85 ID:tBBgwFSD >>6 こちら自己解決できました。 Default Valueをセットしたら行けました。 DetailsのDefault Valueからはセット出来なかったので、セッターを呼んでSelected by Nameをセットしたら行けました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 19:10:55.15 ID:vInYL0/R >>7 それでもいいけど、ビヘイビアツリーのBTT_FIndRandomPatrolの詳細タブからデフォルト値をセットするでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 04:03:44.97 ID:hG3rbxqh UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。 柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。 typing of the deadみたいなやつです。 現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに 柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか? Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。 https://crieit.net/posts/dc0eb0f0a74f6e15e362e1f384d28f0d Managed DirectXなどでのプログラム経験はありますが、UE完全素人なので実装ヒントや学習方針など教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:01:27.80 ID:2nQACsiw LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、 QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。 Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、 Show Confirmation Yes Noノードで、 Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。 このノードの内容は、 Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions で定義されていることもわかりました。 が、 Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog 表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、 どこでこれを指定しているのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 06:08:35.95 ID:LlidG1pk ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:28:47.38 ID:pnUOAUut 5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする https://ibb.co/tbv76z6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/12
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