【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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27: 2020/06/04(木)15:49 ID:BBCRBoWb(2/2) AAS
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)

そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。

本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。
28: 2020/06/04(木)17:15 ID:jSpaEGdR(1) AAS
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
29: 2020/06/04(木)23:17 ID:1C/W4y6D(1) AAS
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが

1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
省5
30: 29です 2020/06/05(金)22:09 ID:OTCpuNPB(1) AAS
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました
31: 2020/06/06(土)08:36 ID:pCmumFWY(1) AAS
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって

つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
省1
32: 2020/06/08(月)13:50 ID:og33lm/o(1) AAS
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか

また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
省1
33: 2020/06/09(火)22:25 ID:XufVBsLg(1) AAS
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた
34: 2020/06/13(土)19:44 ID:DzanDxNX(1) AAS
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか
35
(1): 2020/06/16(火)08:46 ID:qHYaGrMG(1) AAS
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど

レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
36: 2020/06/19(金)23:33 ID:jTH1XJMt(1) AAS
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。
37: 2020/06/21(日)00:15 ID:YrUlUCR6(1) AAS
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。
38: 2020/07/02(木)10:33 ID:eKpuw7mj(1) AAS
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
39
(1): 2020/07/02(木)14:12 ID:+yVTyk68(1) AAS
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…
40: 2020/07/02(木)14:16 ID:MpP4dUHu(1) AAS
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
41: 2020/07/02(木)18:17 ID:n/mQDcKg(1) AAS
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
42: 2020/07/03(金)08:07 ID:akpWg2Kv(1) AAS
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る
43: 2020/07/03(金)15:15 ID:oOFtc/xa(1) AAS
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた
44: 2020/07/20(月)09:57 ID:5sXoFII6(1) AAS
spineはxyを別グラフでせいぎょ
45: 2020/08/01(土)20:38 ID:XZfiPvl4(1) AAS
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?
46: 2020/08/04(火)05:10 ID:luO9jcUC(1) AAS
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
47: 2020/08/04(火)15:13 ID:/7iphMY8(1) AAS
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
48: 2020/08/07(金)12:56 ID:9hScP29M(1) AAS
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
49: 2020/08/08(土)17:56 ID:AdBfzldr(1) AAS
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
50: 2020/09/14(月)18:28 ID:Coqpc4R7(1) AAS
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
51: 2020/09/16(水)18:25 ID:F6GUl+Fv(1) AAS
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
52: 2020/10/26(月)19:08 ID:dZ2D9nex(1) AAS
モバイルで動かすには重い
53: 2020/10/28(水)17:25 ID:KAXa2Pj1(1) AAS
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54: 2020/12/08(火)18:33 ID:BHYEBX/o(1/2) AAS
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55: 2020/12/08(火)18:34 ID:BHYEBX/o(2/2) AAS
Cリソース→PCリソース
56: 2020/12/10(木)17:14 ID:7CMDBjPF(1) AAS
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
57: 2020/12/30(水)10:43 ID:Cq5gcLPw(1) AAS
おっぱい揺らして
58: 2020/12/31(木)16:28 ID:736QlIDj(1) AAS
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
59: 2021/02/06(土)08:45 ID:r6KiGkU5(1) AAS
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
60: 2021/02/13(土)10:31 ID:1dJF4Tvk(1) AAS
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
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(1): 2021/02/19(金)01:25 ID:+TMXiL5O(1) AAS
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
62: 2021/02/19(金)02:53 ID:tb+J/XCr(1) AAS
最近この手のツール下火じゃないか?
63: 2021/02/19(金)06:12 ID:JuX/XCs9(1) AAS
3Dには勝てないからな
64: 2021/02/21(日)23:11 ID:+U4D8XSH(1) AAS
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
65: 2021/02/22(月)07:40 ID:OEAq9Btx(1) AAS
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
66: 2021/02/22(月)08:29 ID:qHh/0+ex(1/2) AAS
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
67: 2021/02/22(月)08:46 ID:qHh/0+ex(2/2) AAS
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。
68: 2021/02/23(火)16:55 ID:zHb+A+nQ(1) AAS
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69
(1): 2021/02/24(水)12:51 ID:uA9Ymb0a(1) AAS
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
70: 2021/02/24(水)14:15 ID:qlQQngV5(1) AAS
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
71: 2021/02/24(水)17:47 ID:fmlVVinM(1) AAS
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
72: 2021/02/25(木)23:23 ID:al6jWcJK(1) AAS
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし
73
(1): 2021/04/14(水)02:21 ID:f7BfoAhO(1) AAS
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?

具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
74: 2021/04/14(水)21:42 ID:Xd/ZAZPW(1) AAS
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75: 2021/05/08(土)11:11 ID:1NHDRQDD(1) AAS
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
76
(1): 2021/05/27(木)09:14 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?

困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 2021/05/31(月)10:04 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78
(1): 2021/06/02(水)18:22 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79
(1): 2021/06/02(水)18:26 ID:P8EtL0TB(2/2) AAS
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80: 2021/06/02(水)18:36 ID:Ib7g67lb(1) AAS
>>79
ありがとうございます
81: 2021/06/02(水)18:49 ID:/N1SwHib(1) AAS
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ
82
(1): 2021/06/07(月)21:29 ID:NlYEomCD(1) AAS
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
83: 2021/06/08(火)05:41 ID:B5ku8uq5(1) AAS
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
84: 2021/06/11(金)10:32 ID:mX55iOeo(1) AAS
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
85: 2021/06/17(木)04:10 ID:7v0sD05P(1) AAS
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
86: 2021/06/18(金)07:04 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)

それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む

?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
87: 2021/06/18(金)22:54 ID:fsSBTGg8(1) AAS
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
88: 2021/06/23(水)15:57 ID:AAbtDCts(1/2) AAS
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
89: 2021/06/23(水)16:51 ID:y5EbJ1Al(1) AAS
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
90: 2021/06/23(水)17:30 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
91: 2021/06/28(月)14:01 ID:+HDTPk9i(1) AAS
spine4使ってる奴おる?
92: 2021/06/30(水)09:20 ID:J9iZe8kD(1) AAS
絶賛使用中
93: 2021/06/30(水)10:13 ID:D1kRQ2c5(1) AAS
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
94: 2021/07/03(土)08:43 ID:ZX70BgJt(1) AAS
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
95
(1): 2021/07/05(月)14:21 ID:rJMGp0ek(1) AAS
お先にどうぞ
96: 2021/07/14(水)22:19 ID:oaouo4MC(1) AAS
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?
97: 2021/07/15(木)01:01 ID:QHE2ZYQT(1) AAS
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
98: 2021/07/15(木)12:51 ID:0FvlB9/h(1) AAS
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
99: 2021/07/16(金)15:50 ID:Eq8ZHH8B(1) AAS
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100: 2021/07/24(土)13:09 ID:M+AaJvOA(1) AAS
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
101: 2021/07/25(日)08:34 ID:ljDGLLED(1) AAS
ウマ娘凄いよね
102: 2021/08/10(火)14:08 ID:lDfxs8tb(1) AAS
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね
103: 2021/08/19(木)16:33 ID:2SsgQvuO(1) AAS
spritestudio ver7出すんだ・・・。
104: 2021/08/20(金)16:51 ID:d/Rd/a4f(1) AAS
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい

これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる

グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
105: 2021/08/22(日)12:28 ID:eR7bGAau(1) AAS
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
106: 2021/08/22(日)15:14 ID:hsZ6XFC9(1) AAS
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし

向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
107: 2021/09/06(月)14:44 ID:943R4bkV(1) AAS
中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない

日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
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