【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
上下前次1-新
1(1): 2020/05/16(土)17:55 ID:nI/erAYy(1/4) AAS
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: 外部リンク:ja.esotericsoftware.com
省13
2: 2020/05/16(土)17:55 ID:nI/erAYy(2/4) AAS
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット:他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。多彩なメッシュ変形機能。日本語GUI。日本語版マニュアルあり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット:価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年5月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
・公式:
省17
3: 2020/05/16(土)18:14 ID:nI/erAYy(3/4) AAS
※前スレ
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2020/05/16(土)18:18 ID:nI/erAYy(4/4) AAS
スマン
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
の文言カットしてしもうた。
5: 2020/05/19(火)16:37 ID:B0LHZrrV(1) AAS
Cartoon Animator 4 はどうなの?
6: 2020/05/19(火)22:18 ID:Omc5gVZ7(1) AAS
カットアウトおじさん?
7: 2020/05/22(金)01:41 ID:HbXKpvEp(1) AAS
blenderのカットアウトのレビューも頼む
8: 2020/05/22(金)19:07 ID:q3s99lMG(1) AAS
Spineで、他のスロットからリンクメッシュする方法ある?
目と眉を同時に映したいけど、メッシュは一つでまかないたいんだよね。
9: 2020/05/23(土)12:03 ID:lD2jPthe(1) AAS
あったらいいね
10: 2020/05/23(土)22:56 ID:YUJzqSDa(1) AAS
Spineの本買おうかと思うんですがオススメ教えてください
11(1): 2020/05/24(日)11:06 ID:YTflyefS(1) AAS
Spineの本って言ってもこの前出たフーモア社のやつしかないんじゃない?
Amazonのマケプレ価格ほどの価値は無いと思うけどヨドバシ.comでは
まだ通常値段で買えるっぽいから絶版になる前に買っておいた方がよくないかな
UdemyのSpine講座動画をセール時(頻繁にセールをする)に買うってのもあるよ
12(1): 2020/05/24(日)14:34 ID:Go73/yUl(1) AAS
フーモアのspine本は二つあるから注意だな
買うなら表紙が薄紫の方
13: 2020/05/24(日)16:36 ID:SGJqJ6Em(1) AAS
>>11 >>12
ありがとうございます
危うくアマゾンで買うところでした
値段が全然違う。。。
14: 2020/05/27(水)17:22 ID:EjGtOUrg(1) AAS
UnityのAnimation(V2)パックよくね?
ここでの評価はどんなものなのかな
15(1): 2020/05/27(水)18:52 ID:uTQz+V0m(1) AAS
なかなか良さそうじゃない 自分はUnity使いじゃないからspine使ってる
16(1): 2020/05/27(水)20:23 ID:L7Ey7xqG(1) AAS
anima2Dの後継か
インポーターが標準なのは良いね
17: 2020/05/27(水)20:52 ID:/ALKeV8E(1) AAS
>>16
psbしか受け付けないのはちょっとあれだけど、でも使い勝手よくて嬉しい
>>15
いいよね、メッシュ変形もするし
18: 2020/05/29(金)21:51 ID:azoktQsQ(1) AAS
CreatureってSpine Proユーザーだとお問い合わせで特別割引してくれるらしいけど
どんだけ割引してくれるんだろう?というかどうやって確認するんだろう
そもそもSpine ProとCreature Proを両方持ってる人っているんかな
19: 2020/05/30(土)05:37 ID:/61ccHS5(1) AAS
シリアルコード教えろとか言われ無いよな
20: 2020/05/30(土)09:11 ID:iKIbHLVz(1) AAS
クロスグレードってこと?
そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの
21(1): 2020/05/31(日)16:49 ID:JwMc+Emr(1) AAS
spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど
アニメーションさせるの難しい・・・
なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる
22: 2020/06/01(月)15:39 ID:AS3+eOcb(1/2) AAS
UnityのAnimation(V2)さわったけど
基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで
機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。
Spineに慣れたらやってられん。
23(1): 2020/06/01(月)15:45 ID:AS3+eOcb(2/2) AAS
>>21
なめらかに動かないというのは移動させるとき?
Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで
座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら
鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。
24: 2020/06/01(月)18:05 ID:4gAeOXX3(1) AAS
>>23
アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが
その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない
25(1): 2020/06/03(水)18:32 ID:5tv/vSwz(1) AAS
spine上でseって再生できるの?
イベントで設定しても鳴らないんどけども
26: 2020/06/04(木)15:35 ID:BBCRBoWb(1/2) AAS
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released
27: 2020/06/04(木)15:49 ID:BBCRBoWb(2/2) AAS
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。
本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。
28: 2020/06/04(木)17:15 ID:jSpaEGdR(1) AAS
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
29: 2020/06/04(木)23:17 ID:1C/W4y6D(1) AAS
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが
1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
省5
30: 29です 2020/06/05(金)22:09 ID:OTCpuNPB(1) AAS
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました
31: 2020/06/06(土)08:36 ID:pCmumFWY(1) AAS
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって
つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
省1
32: 2020/06/08(月)13:50 ID:og33lm/o(1) AAS
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか
また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
省1
33: 2020/06/09(火)22:25 ID:XufVBsLg(1) AAS
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた
34: 2020/06/13(土)19:44 ID:DzanDxNX(1) AAS
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか
35(1): 2020/06/16(火)08:46 ID:qHYaGrMG(1) AAS
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど
レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
36: 2020/06/19(金)23:33 ID:jTH1XJMt(1) AAS
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。
37: 2020/06/21(日)00:15 ID:YrUlUCR6(1) AAS
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。
38: 2020/07/02(木)10:33 ID:eKpuw7mj(1) AAS
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
39(1): 2020/07/02(木)14:12 ID:+yVTyk68(1) AAS
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…
40: 2020/07/02(木)14:16 ID:MpP4dUHu(1) AAS
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
41: 2020/07/02(木)18:17 ID:n/mQDcKg(1) AAS
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
42: 2020/07/03(金)08:07 ID:akpWg2Kv(1) AAS
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る
43: 2020/07/03(金)15:15 ID:oOFtc/xa(1) AAS
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた
44: 2020/07/20(月)09:57 ID:5sXoFII6(1) AAS
spineはxyを別グラフでせいぎょ
45: 2020/08/01(土)20:38 ID:XZfiPvl4(1) AAS
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?
46: 2020/08/04(火)05:10 ID:luO9jcUC(1) AAS
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
47: 2020/08/04(火)15:13 ID:/7iphMY8(1) AAS
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
48: 2020/08/07(金)12:56 ID:9hScP29M(1) AAS
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
49: 2020/08/08(土)17:56 ID:AdBfzldr(1) AAS
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
50: 2020/09/14(月)18:28 ID:Coqpc4R7(1) AAS
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
51: 2020/09/16(水)18:25 ID:F6GUl+Fv(1) AAS
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
52: 2020/10/26(月)19:08 ID:dZ2D9nex(1) AAS
モバイルで動かすには重い
53: 2020/10/28(水)17:25 ID:KAXa2Pj1(1) AAS
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54: 2020/12/08(火)18:33 ID:BHYEBX/o(1/2) AAS
Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55: 2020/12/08(火)18:34 ID:BHYEBX/o(2/2) AAS
Cリソース→PCリソース
56: 2020/12/10(木)17:14 ID:7CMDBjPF(1) AAS
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
57: 2020/12/30(水)10:43 ID:Cq5gcLPw(1) AAS
おっぱい揺らして
58: 2020/12/31(木)16:28 ID:736QlIDj(1) AAS
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
59: 2021/02/06(土)08:45 ID:r6KiGkU5(1) AAS
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
60: 2021/02/13(土)10:31 ID:1dJF4Tvk(1) AAS
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
61(1): 2021/02/19(金)01:25 ID:+TMXiL5O(1) AAS
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
62: 2021/02/19(金)02:53 ID:tb+J/XCr(1) AAS
最近この手のツール下火じゃないか?
63: 2021/02/19(金)06:12 ID:JuX/XCs9(1) AAS
3Dには勝てないからな
64: 2021/02/21(日)23:11 ID:+U4D8XSH(1) AAS
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
65: 2021/02/22(月)07:40 ID:OEAq9Btx(1) AAS
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
66: 2021/02/22(月)08:29 ID:qHh/0+ex(1/2) AAS
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
67: 2021/02/22(月)08:46 ID:qHh/0+ex(2/2) AAS
>>61
製品版を無料で使えるのはすげえな。
SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど
実際今どうなんだろ。
68: 2021/02/23(火)16:55 ID:zHb+A+nQ(1) AAS
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69(1): 2021/02/24(水)12:51 ID:uA9Ymb0a(1) AAS
spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
70: 2021/02/24(水)14:15 ID:qlQQngV5(1) AAS
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
71: 2021/02/24(水)17:47 ID:fmlVVinM(1) AAS
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
72: 2021/02/25(木)23:23 ID:al6jWcJK(1) AAS
>>69
そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ
日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし
73(1): 2021/04/14(水)02:21 ID:f7BfoAhO(1) AAS
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
74: 2021/04/14(水)21:42 ID:Xd/ZAZPW(1) AAS
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75: 2021/05/08(土)11:11 ID:1NHDRQDD(1) AAS
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
76(1): 2021/05/27(木)09:14 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 2021/05/31(月)10:04 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78(1): 2021/06/02(水)18:22 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79(1): 2021/06/02(水)18:26 ID:P8EtL0TB(2/2) AAS
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80: 2021/06/02(水)18:36 ID:Ib7g67lb(1) AAS
>>79
ありがとうございます
81: 2021/06/02(水)18:49 ID:/N1SwHib(1) AAS
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ
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