【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
1-

125
(1): 2022/01/29(土)13:45 ID:P8+5f1tZ(1) AAS
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
?シャニマス・・・Spine
?
126
(1): 2022/02/02(水)01:06 ID:vgK/Su6H(1) AAS
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127
(1): 2022/02/03(木)20:07 ID:aIQA9EUg(1) AAS
live2dよりspineの方が多い気がする
128: 2022/02/03(木)22:32 ID:ZTg1hEuD(1) AAS
>>127
値段と手間を考えるとな!
129: 2022/02/05(土)20:45 ID:efUFwa3c(1) AAS
>>126
ゲームやらないんで
130
(1): 2022/02/05(土)21:07 ID:iR7Gakf4(1) AAS
ゲーム開発向いてない
131: 2022/02/18(金)06:37 ID:O4u5TKtb(1) AAS
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132: 2022/02/20(日)19:18 ID:hc1jRDyR(1) AAS
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133: 2022/02/26(土)07:01 ID:EoOU5KkI(1) AAS
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134: 2022/03/01(火)17:29 ID:gNXY9rTU(1/3) AAS
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。
135: 2022/03/01(火)17:31 ID:gNXY9rTU(2/3) AAS
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136: 2022/03/01(火)17:32 ID:gNXY9rTU(3/3) AAS
134>>
ごめん133だった。
137: 2022/03/03(木)07:16 ID:DpxhzzAe(1) AAS
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138
(1): 2022/03/21(月)17:48 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 2022/03/23(水)23:09 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140: 2022/04/25(月)15:48 ID:+zyQ9Gg0(1) AAS
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141: 2022/04/25(月)16:40 ID:/bBkRohC(1) AAS
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142: 2022/04/28(木)09:08 ID:FdNXjUA+(1) AAS
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143
(1): 2022/04/29(金)10:07 ID:YUISfk9r(1) AAS
こういう記事あったわ。なるほど感ある。

「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
外部リンク:www.gamer.ne.jp
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
画像リンク[jpg]:image.gamer.ne.jp
144: 2022/04/30(土)00:29 ID:8w2dznh8(1) AAS
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
省5
145: 2022/05/25(水)17:35 ID:zJkYIprI(1) AAS
>>143
参考になるな。
146: 2022/10/02(日)10:54 ID:4dA2s1pF(1) AAS
シャニマス最強伝説
147: 2022/10/06(木)08:29 ID:YTtcX5m2(1) AAS
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148: 2022/10/06(木)21:47 ID:NeTYn05+(1) AAS
今買わなくていつ買うんだよ!
149: 2022/11/25(金)19:32 ID:QSqJzIG1(1) AAS
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150
(1): 2023/02/14(火)13:25 ID:3M0pxOtg(1) AAS
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151
(1): 2023/02/19(日)02:55 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152: 151 2023/02/19(日)12:32 ID:xyp7PDoB(2/2) AAS
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153: 2023/02/23(木)09:36 ID:1LpDa3YR(1) AAS
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154: 2023/02/24(金)23:25 ID:WXIUcnu2(1) AAS
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155: 2023/02/25(土)08:04 ID:xB4/1vNv(1) AAS
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156: 2023/02/28(火)10:52 ID:LMWu+gay(1) AAS
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
157: 2023/02/28(火)13:12 ID:g1AKkb/y(1) AAS
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158: 2023/02/28(火)15:03 ID:CMgcqNXw(1) AAS
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159: 2023/03/07(火)13:59 ID:/qICRrU7(1) AAS
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
160: 2023/03/07(火)16:18 ID:5TkL+6fk(1) AAS
永久ライセンスだから買って損はないと思う
161: 2023/03/12(日)09:14 ID:HQL9NCQv(1) AAS
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
162: 2023/03/19(日)11:46 ID:5knkZjRN(1/2) AAS
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
163: 2023/03/19(日)12:21 ID:3Z7t6C9p(1) AAS
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164: 2023/03/19(日)13:10 ID:5knkZjRN(2/2) AAS
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
165
(1): 2023/03/20(月)12:50 ID:RpzgB1en(1) AAS
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
166: 2023/03/21(火)04:27 ID:3azInXxb(1) AAS
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
167: 2023/03/23(木)07:32 ID:AeNsSxte(1) AAS
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168: 2023/03/23(木)15:53 ID:AfVJO22n(1) AAS
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要

下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169: 2023/03/24(金)09:10 ID:SY/TAc8E(1) AAS
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
170: 2023/03/27(月)21:21 ID:xFXBAlFY(1) AAS
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
171: 2023/03/27(月)22:39 ID:IZk+Nb/D(1) AAS
忘れていた
172: 2023/03/29(水)14:30 ID:mvFcgTfk(1) AAS
もうspineすら新しい動画がでてこない
173: 2023/03/30(木)22:04 ID:zdsVzniH(1) AAS
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
174: 2023/04/05(水)01:05 ID:uVy9ASSS(1) AAS
RPGツクールの歩行キャラ作りたい
175: 2023/05/05(金)23:16 ID:N8kXSLLY(1) AAS
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
176: 2023/05/05(金)23:24 ID:wOTu5E4D(1) AAS
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177: 2023/05/05(金)23:55 ID:5RZzkqTe(1) AAS
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
178: 2023/05/06(土)07:08 ID:zubDZ/SK(1) AAS
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179: 2023/05/06(土)14:21 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
180: 2023/05/08(月)02:17 ID:6f5sryWA(1/2) AAS
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
181: 2023/05/08(月)02:18 ID:6f5sryWA(2/2) AAS
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
182: 2023/06/03(土)21:03 ID:DSXvxqB4(1) AAS
creatureはSpine以上に話きかんな
183: 2023/06/11(日)02:17 ID:tlkVK0oy(1) AAS
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
184: 2023/06/11(日)15:05 ID:R7Qnxp+T(1) AAS
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185: 2023/06/14(水)11:18 ID:gt0gLKQ2(1) AAS
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
186: 2023/06/14(水)12:02 ID:e7OaWXcg(1) AAS
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
187: 2023/06/15(木)06:26 ID:hmVCScRm(1) AAS
それを生業にしている人から反発来そうw

既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
188: 2023/06/15(木)17:42 ID:bGuwvnVy(1/2) AAS
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
189: 2023/06/15(木)17:55 ID:rj4rJV7r(1/2) AAS
AIを超えられないならお前のエゴやで
190: 2023/06/15(木)18:42 ID:bGuwvnVy(2/2) AAS
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
191: 2023/06/15(木)21:32 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192: 2023/06/16(金)07:32 ID:WOvuhJgB(1) AAS
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。

しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。

人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193: 2023/06/17(土)08:04 ID:WOM8gbeq(1) AAS
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
194: 2023/06/22(木)17:38 ID:kVp8UQtR(1) AAS
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195: 2023/06/25(日)18:40 ID:iXQ9uFNM(1) AAS
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196: 2023/06/25(日)18:43 ID:zzAzXO4N(1) AAS
絵師様のお気持ち次第
197: 2023/06/30(金)23:13 ID:x4Bpn4z0(1) AAS
Steamが受け入れてくれるなら良いね
198: 2023/07/02(日)00:51 ID:u3Twe0ud(1/2) AAS
Steamって運営が反AI派なのかね
199: 2023/07/02(日)01:44 ID:MetKSK9O(1) AAS
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200: 2023/07/02(日)02:35 ID:u3Twe0ud(2/2) AAS
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201: 2023/07/02(日)16:53 ID:Cm0uVT8P(1) AAS
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202: 2023/07/02(日)22:52 ID:PHEDhcDO(1) AAS
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203: 2023/07/02(日)23:14 ID:VtzClev4(1) AAS
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw

人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204: 2023/07/05(水)06:51 ID:4H+SUTPd(1) AAS
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う

今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205: 2023/07/05(水)07:08 ID:/mH3IPhJ(1/2) AAS
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
1-
あと 31 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s