【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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75: 2021/05/08(土)11:11 ID:1NHDRQDD(1) AAS
ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
76(1): 2021/05/27(木)09:14 ID:LiR3bd0e(1) AAS
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77: 2021/05/31(月)10:04 ID:QLtAbqRj(1) AAS
spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78(1): 2021/06/02(水)18:22 ID:P8EtL0TB(1/2) AAS
>>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79(1): 2021/06/02(水)18:26 ID:P8EtL0TB(2/2) AAS
>>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80: 2021/06/02(水)18:36 ID:Ib7g67lb(1) AAS
>>79
ありがとうございます
81: 2021/06/02(水)18:49 ID:/N1SwHib(1) AAS
>>78
いやどのチュートリアル見ても
Photoshop用プラグインは
spineのpluginフォルダに入ってるので
そこからコピーしろってしか書いてないよ
82(1): 2021/06/07(月)21:29 ID:NlYEomCD(1) AAS
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
83: 2021/06/08(火)05:41 ID:B5ku8uq5(1) AAS
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
84: 2021/06/11(金)10:32 ID:mX55iOeo(1) AAS
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
85: 2021/06/17(木)04:10 ID:7v0sD05P(1) AAS
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
86: 2021/06/18(金)07:04 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む
?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
87: 2021/06/18(金)22:54 ID:fsSBTGg8(1) AAS
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
88: 2021/06/23(水)15:57 ID:AAbtDCts(1/2) AAS
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
89: 2021/06/23(水)16:51 ID:y5EbJ1Al(1) AAS
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
90: 2021/06/23(水)17:30 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
91: 2021/06/28(月)14:01 ID:+HDTPk9i(1) AAS
spine4使ってる奴おる?
92: 2021/06/30(水)09:20 ID:J9iZe8kD(1) AAS
絶賛使用中
93: 2021/06/30(水)10:13 ID:D1kRQ2c5(1) AAS
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
94: 2021/07/03(土)08:43 ID:ZX70BgJt(1) AAS
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
95(1): 2021/07/05(月)14:21 ID:rJMGp0ek(1) AAS
お先にどうぞ
96: 2021/07/14(水)22:19 ID:oaouo4MC(1) AAS
>>95
なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか?
それは広く共有せずに秘密にしていたからだ
お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか?
97: 2021/07/15(木)01:01 ID:QHE2ZYQT(1) AAS
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
98: 2021/07/15(木)12:51 ID:0FvlB9/h(1) AAS
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
99: 2021/07/16(金)15:50 ID:Eq8ZHH8B(1) AAS
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100: 2021/07/24(土)13:09 ID:M+AaJvOA(1) AAS
ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
101: 2021/07/25(日)08:34 ID:ljDGLLED(1) AAS
ウマ娘凄いよね
102: 2021/08/10(火)14:08 ID:lDfxs8tb(1) AAS
まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね
103: 2021/08/19(木)16:33 ID:2SsgQvuO(1) AAS
spritestudio ver7出すんだ・・・。
104: 2021/08/20(金)16:51 ID:d/Rd/a4f(1) AAS
3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
105: 2021/08/22(日)12:28 ID:eR7bGAau(1) AAS
いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
106: 2021/08/22(日)15:14 ID:hsZ6XFC9(1) AAS
今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
107: 2021/09/06(月)14:44 ID:943R4bkV(1) AAS
中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない
日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
108: 2021/09/23(木)07:01 ID:LSDwUIzf(1) AAS
あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい
109(2): 2021/12/16(木)20:04 ID:89co69Oj(1/2) AAS
Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。
どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
省1
110(1): 2021/12/16(木)22:01 ID:HkI6ev8h(1) AAS
Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。
>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
111(1): 2021/12/16(木)22:32 ID:89co69Oj(2/2) AAS
>>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
省1
112: 2021/12/21(火)00:05 ID:3NWoXmP6(1) AAS
>>111
作ったゲームうpしてホラ
113(1): 2022/01/02(日)16:00 ID:AG3fAPJ5(1) AAS
2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
114: 2022/01/03(月)22:12 ID:7mn4cwVB(1) AAS
乳揺れの表現に力を入れろ
115: 2022/01/13(木)19:57 ID:LQDGeqsZ(1) AAS
なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
116: 2022/01/14(金)09:37 ID:+UVE6LAs(1) AAS
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
117(1): 2022/01/17(月)13:15 ID:GwnxmMM5(1/2) AAS
>>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを
118: 2022/01/17(月)21:28 ID:A0AtXjmO(1) AAS
>>117
kwsk
119: 2022/01/17(月)22:12 ID:GwnxmMM5(2/2) AAS
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
120: 2022/01/18(火)00:19 ID:BTtAA616(1) AAS
女神か
121: 2022/01/19(水)01:56 ID:awV2Zk5o(1) AAS
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
122: 2022/01/19(水)06:57 ID:Z3bKqo58(1) AAS
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123: 2022/01/19(水)08:59 ID:/OLn1cKF(1) AAS
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
124: 2022/01/23(日)12:15 ID:sbo1/1LP(1) AAS
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
125(1): 2022/01/29(土)13:45 ID:P8+5f1tZ(1) AAS
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
?シャニマス・・・Spine
?
126(1): 2022/02/02(水)01:06 ID:vgK/Su6H(1) AAS
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127(1): 2022/02/03(木)20:07 ID:aIQA9EUg(1) AAS
live2dよりspineの方が多い気がする
128: 2022/02/03(木)22:32 ID:ZTg1hEuD(1) AAS
>>127
値段と手間を考えるとな!
129: 2022/02/05(土)20:45 ID:efUFwa3c(1) AAS
>>126
ゲームやらないんで
130(1): 2022/02/05(土)21:07 ID:iR7Gakf4(1) AAS
ゲーム開発向いてない
131: 2022/02/18(金)06:37 ID:O4u5TKtb(1) AAS
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132: 2022/02/20(日)19:18 ID:hc1jRDyR(1) AAS
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
133: 2022/02/26(土)07:01 ID:EoOU5KkI(1) AAS
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134: 2022/03/01(火)17:29 ID:gNXY9rTU(1/3) AAS
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
135: 2022/03/01(火)17:31 ID:gNXY9rTU(2/3) AAS
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136: 2022/03/01(火)17:32 ID:gNXY9rTU(3/3) AAS
134>>
ごめん133だった。
137: 2022/03/03(木)07:16 ID:DpxhzzAe(1) AAS
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138(1): 2022/03/21(月)17:48 ID:dYUsR6s2(1) AAS
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139: 2022/03/23(水)23:09 ID:x/aNza5K(1) AAS
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140: 2022/04/25(月)15:48 ID:+zyQ9Gg0(1) AAS
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
141: 2022/04/25(月)16:40 ID:/bBkRohC(1) AAS
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142: 2022/04/28(木)09:08 ID:FdNXjUA+(1) AAS
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143(1): 2022/04/29(金)10:07 ID:YUISfk9r(1) AAS
こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
外部リンク:www.gamer.ne.jp
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
画像リンク[jpg]:image.gamer.ne.jp
144: 2022/04/30(土)00:29 ID:8w2dznh8(1) AAS
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
省5
145: 2022/05/25(水)17:35 ID:zJkYIprI(1) AAS
>>143
参考になるな。
146: 2022/10/02(日)10:54 ID:4dA2s1pF(1) AAS
シャニマス最強伝説
147: 2022/10/06(木)08:29 ID:YTtcX5m2(1) AAS
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
148: 2022/10/06(木)21:47 ID:NeTYn05+(1) AAS
今買わなくていつ買うんだよ!
149: 2022/11/25(金)19:32 ID:QSqJzIG1(1) AAS
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150(1): 2023/02/14(火)13:25 ID:3M0pxOtg(1) AAS
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151(1): 2023/02/19(日)02:55 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152: 151 2023/02/19(日)12:32 ID:xyp7PDoB(2/2) AAS
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153: 2023/02/23(木)09:36 ID:1LpDa3YR(1) AAS
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154: 2023/02/24(金)23:25 ID:WXIUcnu2(1) AAS
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155: 2023/02/25(土)08:04 ID:xB4/1vNv(1) AAS
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
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