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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:48:26.91 ID:y6rm0akz >>47 マイクロソフトはPlayFabで絡んでるだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/50
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 11:06:37.91 ID:93szCg5Q ボケボケVRを体験したことのない人間が理論だけで話してる感すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/82
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 07:25:02.91 ID:lqoUIuEy 身近で考えると国内で同人誌やソフトを販売する場合の手数料は基本30%だよな、これって高すぎると騒いでる状態 ちなみに同人以外の業界では50%以上取られるのがデフォ そう考えたら取りすぎ問題は至る所にある感じだな 印税も数%とか良くある、これらの配分がおかしいと思うのは自分だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/235
294: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 04:46:10.91 ID:XgvgLAlx 結局のところCS機・Win向けの重めのゲーム開発してるとこには影響ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/294
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/08(火) 13:31:04.91 ID:byNFyd3N >>667 やっぱり日本が怪しい人か >>655の話の内容はざっくり言うと 「最高画質を作るためにはUnrealEngineが必要」ってことであり、 「UnrealEngineを使えば”誰でも”最高画質が作れる」じゃないじゃん 日本語というか論理がしっかりしてないと会話が成立しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/668
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 13:53:51.91 ID:qlKZF0bY 言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。 しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。 C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して 下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/864
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:46:59.91 ID:x3CPzayT スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/923
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:15:57.91 ID:TCmd69Y5 整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/935
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 12:54:31.91 ID:MVqCRAFZ あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒 BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし コメントがなくてもなんとなく分かるものでも VBAだとそのままは見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/984
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