[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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52: 2020/06/18(木)00:43 ID:BEgtFokm(1) AAS
うはあ、Googleで「Projectile Movement」って検索しただけなのだが、全然気づかなかった
教えてくれてありがとう
画像リンク[png]:i.imgur.com
84(2): 2020/06/29(月)11:43 ID:JXpWEHZS(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
動画リンク[YouTube]
最新のOculus RiftSでこれだろ
スピードメーターの文字がかろうじて読める程度
景気の細かいものになるともはや点
遠景なんてブラウン管かよってレベルで酷い
内部解像度いくら上げてもそもそもの解像度がこんなんじゃお話にならんわ
92(1): 2020/06/29(月)12:49 ID:LFHjgYY0(2/3) AAS
周辺視野や遠景が点なのは現実もVR以外の映像見る場合も同じだろ…そんなことに文句つけてもしょうがない
文字読めないのはスーパーサンプリングで改善する1番わかりやすい要素で
例えば1ピクセルの縦線があったとしてこれを斜めにすれば階段上にギザギザ表示されて直線の一部が欠損した状態でAAをかけて輪郭が死ぬが
スーパーサンプリング後にダウンスケールしたら情報が欠落しないからぼやけなくなる
静止画だと大した差じゃないがVRだと毎フレーム違う位置にカメラがきて別の輪郭を見ることになるから劇的に変わるぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
125(1): 2020/07/08(水)14:39 ID:sPNL6HUc(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
ポストプロセスに被写界深度を設定して
モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、
プレビューでMobile Plrvewをすると
エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。
モバイルで被写界深度をつけるための
何か設定で足りないものがあるんでしょうか?
省1
322(1): 2020/08/21(金)10:32 ID:03lFlKbb(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
こういうこと
786(1): 2020/09/22(火)17:33 ID:o2w5RHsV(1/2) AAS
ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw
画像リンク[png]:i.imgur.com
961(1): 2020/10/25(日)16:29 ID:ljnnCjP/(1) AAS
質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです
なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
省2
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