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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 16:07:56.84 ID:Tpqb4mf7 >>195 90%って、小学生みたいなこと言うなw 30%取られても開発費や広告費など諸々のコストを回収できて、なおかつ利益も出せると踏むから企業はストアにアプリを出すんだろ まさか採算度外視でみんなのために〜なんて考えで出してるとか思ってないよな? そういう企業がないとは言わないけど、資本主義社会においては利益のために行動する方が普通だよ だから90%になっても十分な利益が出せるのならストアに出し続けるよ 90%取られても利益を出し続けられる企業があるのかどうかは知らないけどね 採算が合わないのなら撤退するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/201
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 04:54:03.84 ID:6F4SQG9m 民事訴訟だから、どんどんやれば良い 弱者が強者を倒すには、基本、テロ。 何をやっても良い なぜなら、強者はもうけたお金で、政治家に働きかけて、法律を有利に改正して、 弱者の方を悪人にしているから 善悪じゃなく、強者=善、弱者=悪となる、思想を作っているから。 香港の周庭=悪、 NHK=善、受信料不払いのN国=悪、と同じ 弱者は仲間を集めて、千件ぐらい訴訟して、 1つでも勝てば、それを吹聴して、イメージダウンに持っていくとか、 弱者は、弱者なりの戦法を使えばよい 強者と同じルール・土台で、戦ってはならない! そもそも、そのルール・土台が、強者有利に作られているから 韓国なんか、そう。 日本は賠償を払った。 いや、韓国人には払っていない 独裁国家同士の決め事だから、勝手に決める香具師が悪いので、無効。 被害者に直接払え そもそも、強者のルール・土台を認めていない。 弱者の戦法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/233
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/19(水) 08:59:55.84 ID:BtCsu2Pg アマゾンとかアップル税免除で アプリだけいじめてるのかよwww アップルゴミやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/238
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 12:14:21.84 ID:xatWMH+D ストア利用料が嫌なら自分で販路確保してパッケ版作って広告だして売れ 売上の30%を取られても利用した方が得だからみんな選択してるんだ 在庫のダンボールの中で埋もれて寝るのは辛いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/241
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 12:49:55.84 ID:DoM+n0m7 >>245 ゲームエンジンを開発してのに近いと言ったらファミコン ベーシックを開発してたハドソンに近いのかもね ハドソンはNECと組んでPCエンジンを発売してたけど epicはSONYと組んでUE5とPS5って感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/247
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:01:23.84 ID:KCj3GtvK >>305 全部裏は米中戦争に繋がっているからだよ コロナ=バイオテロ= 打倒トランプ保守政権 BLM=米国内乱扇動= 打倒トランプ保守政権 米中経済戦争= トランプ保守政権の反撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/315
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 11:19:36.84 ID:MIm8t5JK ワンタッチで導入出来るが? shader graphでシェーダには不自由しないし 普通にdllもアプリも作れるからサードパーティーのアセットなんていらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/651
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:26.84 ID:MrjYU7Uw データを丸々コピーして個別で管理であってるから 容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/728
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 00:28:18.84 ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/774
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 22:40:54.84 ID:QLhfTe13 内容が伴ってないという決め付けは良くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/886
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:13:19.84 ID:ZfKjGm2Y 面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/894
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 17:51:32.84 ID:KqEpzV/8 Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる やっぱりこれはPCVR用だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/897
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:24:09.84 ID:ZKe1OfG1 まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね 64は1Pのときはともかく さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/917
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