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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 17:43:26.77 ID:SO2e6tU7 ノードアイコンもコードもやってる事は一緒だからな 1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で 検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし コードというだけで食わず嫌いはあると思う Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/19
178: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:15:57.77 ID:2/94mFmU EpicはUEのロイヤリティ発生免除の売上額を1億に引き上げたりもしてるし、 ほんと作る側(と遊ぶ側)のこと考えた方策取ってるなって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/178
203: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/16(日) 21:52:37.77 ID:Gn53S37R 一度先駆者に制空権取られたあとに 後から別の市場を作るのはすげーむずいからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/203
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:15:20.77 ID:luefTY7T sayonaraBYEBYE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/207
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:46:10.77 ID:Ox2q6vMw >>324 海外のアナリストが金額ベースで算出したデータがあてにならないっつーなら 数字とグラフ出せばいんじゃね? 未知や不明じゃ何の役にも立たんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/326
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 15:17:02.77 ID:VPAGEOb+ >>337 Appleの主張はミスリードを誘うもので、SweeneyはEpicだけでなくすべての開発者が利用できるように要求していて、 メールの全文を読めばわかると反論してる https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1296918541627793411 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/361
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 15:15:11.77 ID:WRRAS8Jh メール公開の後に改竄乙を入れないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/538
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 16:29:35.77 ID:JVYY4vdp Epic Games → フォートナイト開発チーム → BAN Epic International → UE開発チーム → 生存 って事らしいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 16:32:47.77 ID:VU1AOJ4J >>561 いや、ちゃんと読めよ 特別扱いされてる企業だけは禁止されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/564
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 20:20:18.77 ID:EIo7Fqho サヨナラバイバイ このままVRとかに食い込まずに空気化してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/583
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 03:37:18.77 ID:hmC5a88j >>601 UE4で使われてるC++よりもC#のほうが一般的に簡単だとされてるし、 1つの言語でUnityとUE4が両方使えるなら覚えるコストも半分ですむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/602
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 08:37:21.77 ID:RQ8S8DL5 unityでunrealレベルの画像クオリティ出すのどれくらい大変?ue4はメガスキャンが無料で使えるみたいだけど、どちらを使えばいいのか迷っています。 できれば将来有望な方を選ぼうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/644
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 11:53:42.77 ID:MIm8t5JK それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて 何をやってもゴミになるだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/656
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 10:07:54.77 ID:A8Lm3FEo | | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/689
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 15:47:31.77 ID:arYk7Mg2 >>809 影が落ちた箇所のマテリアル変更関連 UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow 上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、 Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1 www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow UE4の更新で不可になった(下記) Outlining Shadows in Unreal Engine 4 www.tomlooman.com/outlined-shadow で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/810
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 13:32:41.77 ID:ZyN+JRpM 人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁 https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/838
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 13:22:13.77 ID:qlKZF0bY プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。 だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。 しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。 レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。 どこに比重を置くかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/861
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 20:33:51.77 ID:TCmd69Y5 ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/942
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:52:17.77 ID:URs0TKdN プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる 平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/991
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