[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/05/24(日)17:43:26.77 ID:SO2e6tU7(2/2) AAS
ノードアイコンもコードもやってる事は一緒だからな
1ヶ月も動かしてるとコードに馴れるし、グチャグチャにならないメリットを感じると思うけど
あと入力予測が出まくるから公文を全部覚える必要も無い訳で
検索したらやり方が直ぐにでるしそれをコピペすれば良いし
コードというだけで食わず嫌いはあると思う
Unityはノードベースで作ろうと思えばそれも選択出来るし
178: 2020/08/14(金)20:15:57.77 ID:2/94mFmU(2/2) AAS
EpicはUEのロイヤリティ発生免除の売上額を1億に引き上げたりもしてるし、
ほんと作る側(と遊ぶ側)のこと考えた方策取ってるなって思うわ
203: 2020/08/16(日)21:52:37.77 ID:Gn53S37R(1) AAS
一度先駆者に制空権取られたあとに
後から別の市場を作るのはすげーむずいからなぁ
207: 2020/08/18(火)12:15:20.77 ID:luefTY7T(1/2) AAS
sayonaraBYEBYE
326: 2020/08/21(金)12:46:10.77 ID:Ox2q6vMw(1) AAS
>>324
海外のアナリストが金額ベースで算出したデータがあてにならないっつーなら
数字とグラフ出せばいんじゃね?
未知や不明じゃ何の役にも立たんが
361: 2020/08/22(土)15:17:02.77 ID:VPAGEOb+(1) AAS
>>337
Appleの主張はミスリードを誘うもので、SweeneyはEpicだけでなくすべての開発者が利用できるように要求していて、
メールの全文を読めばわかると反論してる

Twitterリンク:TimSweeneyEpic
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
538: 2020/08/28(金)15:15:11.77 ID:WRRAS8Jh(1) AAS
メール公開の後に改竄乙を入れないとな
563: 2020/08/29(土)16:29:35.77 ID:JVYY4vdp(3/4) AAS
Epic Games → フォートナイト開発チーム → BAN
Epic International → UE開発チーム → 生存
って事らしいなー
564: 2020/08/29(土)16:32:47.77 ID:VU1AOJ4J(2/2) AAS
>>561
いや、ちゃんと読めよ
特別扱いされてる企業だけは禁止されてない
583: 2020/08/30(日)20:20:18.77 ID:EIo7Fqho(2/2) AAS
サヨナラバイバイ
このままVRとかに食い込まずに空気化してどうぞ
602: 2020/09/05(土)03:37:18.77 ID:hmC5a88j(2/2) AAS
>>601
UE4で使われてるC++よりもC#のほうが一般的に簡単だとされてるし、
1つの言語でUnityとUE4が両方使えるなら覚えるコストも半分ですむ。
644
(1): 2020/09/08(火)08:37:21.77 ID:RQ8S8DL5(1/2) AAS
unityでunrealレベルの画像クオリティ出すのどれくらい大変?ue4はメガスキャンが無料で使えるみたいだけど、どちらを使えばいいのか迷っています。
できれば将来有望な方を選ぼうかと
656
(1): 2020/09/08(火)11:53:42.77 ID:MIm8t5JK(4/12) AAS
それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて
何をやってもゴミになるだけじゃ?
689: 2020/09/09(水)10:07:54.77 ID:A8Lm3FEo(1) AAS
AA省
810: 2020/10/01(木)15:47:31.77 ID:arYk7Mg2(2/2) AAS
>>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
 UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
 Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
 www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
省4
838: 2020/10/10(土)13:32:41.77 ID:ZyN+JRpM(1) AAS
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
外部リンク:mainichi.jp

アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
861
(1): 2020/10/16(金)13:22:13.77 ID:qlKZF0bY(1/2) AAS
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
942
(1): 2020/10/23(金)20:33:51.77 ID:TCmd69Y5(2/2) AAS
ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。
991: 2020/10/29(木)16:52:17.77 ID:URs0TKdN(2/5) AAS
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
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