[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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121: 2020/07/08(水)06:18:46.76 ID:QJ42mtNJ(1) AAS
アメリカでtiktokが禁止される可能性があるみたいだけど、ue4は大丈夫だよな?
テンセント傘下だから心配だわ
Adobeとかに買ってもらえればよかったのに
237: 2020/08/19(水)08:27:33.76 ID:r3SRbdtc(1) AAS
独自マーケットが(一応)認められていて、Androidの一デフォルトマーケットに過ぎない位置付けのPlayストアで30%を課すのと、
iOS上で競合が存在しないApp Storeで30%を課すのとでは、また意味合いが違ってくる。
独禁法は超大企業にも強い力をふるってきた歴史がある。

また、電子書籍やサブスクリプションの類はアプリ内課金を回避する方法が認められている。Amazon とかSpotifyとかがBanされたりはしない。

30%という税率の根拠を示すこともできないだろう。

そう簡単に「言うとおり30%払え」で収まる話には思えないな。
286: 2020/08/19(水)23:55:19.76 ID:/9siLKL1(2/2) AAS
いつの時代の話をしてんだ
PS3やWiiUの教訓で逆ザヤは儲からなかったからやめたって話題になってただろ
PS3のCellとかはともかく今のハードで使ってるコンポーネントなんて中身はただのタブレットや最底辺クラスのゲーミングPCと大差ないしハードだけでも利益出る価格帯で売ってることぐらい予想できないか?
304: 2020/08/20(木)08:28:56.76 ID:f3CaLBOo(1) AAS
中国に関わったら負けなのは反日暴動思い出せば分かる
396: 2020/08/25(火)08:33:42.76 ID:gjnQck7P(2/2) AAS
今回の騒動でこのスレ知ったし開発もしてないけど
Unreal使ってるiOSアプリは裁判の結果が出るまで遊べなくなる可能性ってやっぱり高いのかな?

自分が遊んでるゲームはUnrealでAppleユーザー誰も焦ってなくて自分だけ焦ってておかしいのかと思ってしまう
605: 2020/09/05(土)07:40:58.76 ID:rjj07++c(1/3) AAS
本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
デザイナーが低レベルの部分を修正したりなど
だから全てブループリントで作ると想定外でかかなり効率悪い使い方になる
UE売り出す営業トークにプログラム出来なくても〜と言い出したからいまだに勘違いしてる人は多い
コード書ける人はUnityで作った方がシンプルかもな
622
(1): 2020/09/06(日)18:06:38.76 ID:bGtdksdB(3/3) AAS
>>620
どうやってメモリ管理するのかと、コンパイラはなにしてるのかとか
少しは勉強してね
681: 2020/09/08(火)19:05:55.76 ID:hw0f2V5x(1) AAS
UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
699: 2020/09/09(水)20:10:24.76 ID:F7H7SNu+(1) AAS
Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
850: 2020/10/15(木)20:18:45.76 ID:PonafUkW(1/2) AAS
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
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