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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 12:49:35.34 ID:LFHjgYY0 周辺視野や遠景が点なのは現実もVR以外の映像見る場合も同じだろ…そんなことに文句つけてもしょうがない 文字読めないのはスーパーサンプリングで改善する1番わかりやすい要素で 例えば1ピクセルの縦線があったとしてこれを斜めにすれば階段上にギザギザ表示されて直線の一部が欠損した状態でAAをかけて輪郭が死ぬが スーパーサンプリング後にダウンスケールしたら情報が欠落しないからぼやけなくなる 静止画だと大した差じゃないがVRだと毎フレーム違う位置にカメラがきて別の輪郭を見ることになるから劇的に変わるぞ https://i.imgur.com/Zinl5Y7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/92
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 10:55:43.34 ID:e6vJHLcw https://gigazine.net/amp/20200822-wordpress-apple-updates-app/ Appleが無料アプリのアップデートをブロックして課金オプションの追加を要求、手数料で儲けるための馬鹿げた行為と批判が噴出 無料アプリから年会費とってるアップルが、その無料アプリに課金オプションを強要してきた 金の亡者やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/554
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 07:58:54.34 ID:dtx5PioR 市販のパーツの組み合わせですむ範囲はどのゲームエンジンでも素人に毛が生えたレベルの話だからな あとリアル調に偏り過ぎで安易に使うと金太郎飴の絵になってくる まともに世界観築こうと思うと全部自作する事になる 例えばフルプライスのゲーム買ったのに同じ背景パーツに敵キャラも同じだったら普通に嫌だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/616
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 15:00:50.34 ID:Dv0E36vJ >>616 それはモノによる。デスストみたいにリアルな自然の風景はmegascanを使って、一部にオリジナルの近未来の施設があると途端に小島っぽい風景になる。全部を一から作り込まないで要所要所にオリジナルのエッセンスを入れればいい。 まあ、言うは易しで相当経験と知識とセンスが必要だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/619
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 20:02:42.34 ID:/6wzDSJP >>622 https://qiita.com/Chironian/items/e8c9f0147669f941936a ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視 ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか? そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは 妥当なような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/623
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 21:37:03.34 ID:cnfITuRh 質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/799
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