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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 12:02:27.20 ID:ydARVvG+ 見た目に出さられる すぐ詐欺に遭いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/24
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 16:03:32.20 ID:JepSnGn9 |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『ストア手数料30%をケチろうとしたら fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 開発者アカウントをBANされた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/211
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 08:29:26.20 ID:gjnQck7P Appleが手数料取ってるのはゲーム事業だけじゃないからな 他の手数料も下げるよりはUnreal Engine捨てるわな Appleにとってゲームコンテンツ収益なんて1部だしUnreal Engineアプリはその中で更に極1部の収益だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/395
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:27:55.20 ID:wGgvhlBu >>430 判決じゃなくて仮処分な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/433
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:01:56.20 ID:hDMJsw/Q エピックの規約違反は良い規約違反 クリエイターのためにあえて汚名を着てでも利用料回避しただけ 料金優遇を申請したのはアップルの陰謀 わからない馬鹿は居ないアルよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/449
541: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 20:54:20.20 ID:H4BiTU6G そりゃ当たり前だけど解像度も落とせるし反射も当然無くせる アンチエイリアスも消せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/541
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 13:32:45.20 ID:uzv6Ky5Z >>553 この一連の流れはテンセントが参画してるHarmonyOSの地位を上げるためにiOSとAndroidの評判を下げる手先としてEpicがピエロになってるんだと思ってる 普通こんな無茶苦茶な戦略とろうとしたら社内の誰かが止めるだろうし最悪会社が傾いてもGAFAに匹敵する企業の後ろ盾があって買収なりなんなりして助けてくれる算段がないとやらんだろう まぁ現状は中国の閉鎖的な環境を前提としたOSになってるだろうから少なくとも中国で普及するまで選択肢にはならないだろうが 後発なだけあってアイデアは良いし5年後くらいにはスマホでも使い物になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/556
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:57:26.20 ID:PonafUkW >>851 ありがとうございます! やっぱりそうなんですね。 (;´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/852
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 20:08:04.20 ID:+2ZYsA+k また3ds Maxを使っているものです。 例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。 そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/881
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:01:53.20 ID:XWeUlRnA 主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/922
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