[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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550: 2020/08/29(土)10:23 ID:Z2ZwBKyP(1) AAS
個人の趣味程度の自作ゲームを動かすのにiOSはMacが必要、開発者登録にも毎年費用がかかるので敷居が高過ぎる
551: 2020/08/29(土)10:29 ID:SkXzuUpF(1) AAS
>>548
必死で政治を持ち込もうとしてるのはApple擁護派だろうが
552: 2020/08/29(土)10:32 ID:PA/pnoAr(1) AAS
UnityにするかUEにするか悩んでUEの方が未来あり方だな!こっちを学んでくかと思った矢先にこれだよ
勘弁してくれー
553(1): 2020/08/29(土)10:48 ID:JVYY4vdp(1/4) AAS
UEphoneでも作らねえかな?
OSもUnrealOSとかで
554: 2020/08/29(土)10:55 ID:e6vJHLcw(1) AAS
外部リンク:gigazine.net
Appleが無料アプリのアップデートをブロックして課金オプションの追加を要求、手数料で儲けるための馬鹿げた行為と批判が噴出
無料アプリから年会費とってるアップルが、その無料アプリに課金オプションを強要してきた
金の亡者やな
555: 2020/08/29(土)12:51 ID:ojjfACDg(1/2) AAS
金の亡者のエピックが原因なんだけどなw
556: 2020/08/29(土)13:32 ID:uzv6Ky5Z(2/3) AAS
>>553
この一連の流れはテンセントが参画してるHarmonyOSの地位を上げるためにiOSとAndroidの評判を下げる手先としてEpicがピエロになってるんだと思ってる
普通こんな無茶苦茶な戦略とろうとしたら社内の誰かが止めるだろうし最悪会社が傾いてもGAFAに匹敵する企業の後ろ盾があって買収なりなんなりして助けてくれる算段がないとやらんだろう
まぁ現状は中国の閉鎖的な環境を前提としたOSになってるだろうから少なくとも中国で普及するまで選択肢にはならないだろうが
後発なだけあってアイデアは良いし5年後くらいにはスマホでも使い物になるんじゃないかな
557: 2020/08/29(土)14:15 ID:7i4rxtyV(2/2) AAS
Unityはアメリカ企業
UE4は中国企業
当然前者だろう?
558: 2020/08/29(土)14:29 ID:suOCRAbo(2/4) AAS
グーグルにも喧嘩売ってるし
559(2): 2020/08/29(土)16:01 ID:VU1AOJ4J(1/2) AAS
AppleがEpic Gameの開発者アカウントをついに削除 → FacebookやInstagramの手数料免除が発覚
2chスレ:ghard
■Facebook、Instagramは手数料免除?
ただ今回の騒動、ただの手数料が問題なのかというとそうでもなさそうだ。実はFacebookやInstagramからは手数料を
免除していたことが判明。これはApp内課金では無くFacebookの広告に対して言及されいる。
おそらくアップルの言い分は広告はアプリ外で提供されるサービスとアップルは認識しているのだろうが、
それが通るなら『フォートナイト』も広告を間に踏ませてその後に独自の課金サイト(Epicディレクトペイメント)に移動させれば問題無いはず。
省1
560: 2020/08/29(土)16:13 ID:wybpvNO1(1) AAS
見返りがあるから免除してただけだろ
561(1): 2020/08/29(土)16:17 ID:q6seEhBm(1) AAS
>>559
Appleを介さない決済手段がWebサイト上に用意されてる場合にそこへ誘導するのも禁止してる
562: 2020/08/29(土)16:26 ID:JVYY4vdp(2/4) AAS
外部リンク:www.cnet.com
>Apple said although it's banned Epic's account for developing Fortnite,
>it will allow the company's other legal entity that makes the Unreal Engine tools
>for game developers to continue using the app store.
>
>The two companies are expected to meet in court again next month.
DeepL翻訳:
省4
563: 2020/08/29(土)16:29 ID:JVYY4vdp(3/4) AAS
Epic Games → フォートナイト開発チーム → BAN
Epic International → UE開発チーム → 生存
って事らしいなー
564: 2020/08/29(土)16:32 ID:VU1AOJ4J(2/2) AAS
>>561
いや、ちゃんと読めよ
特別扱いされてる企業だけは禁止されてない
565: 2020/08/29(土)16:33 ID:suOCRAbo(3/4) AAS
まだわかんねーよw
ちゃんとよめよ
アンリアル削除はペンディングされてるだけ
今度は削除されなくてもおざなりの対応される
終わってんな
566: 2020/08/29(土)16:33 ID:suOCRAbo(4/4) AAS
グーグルも続くよ
中エンジンは嫌い
567: 2020/08/29(土)16:52 ID:7q7L+ps+(1) AAS
表は嫌ならストア使うな、独禁法のすり替えじゃねえかって言う変な理解が多いな
Appleは脱獄絶対させないように凄い縛ってるのに普通の人はそれ解ってねえのかな?
568: 2020/08/29(土)17:00 ID:JVYY4vdp(4/4) AAS
ここUnrealのスレだからエンジンの話しろよ
569: 2020/08/29(土)17:14 ID:zz82te+5(2/2) AAS
これ以上ないくらいしてるじゃねーか
570: 2020/08/29(土)17:23 ID:ojjfACDg(2/2) AAS
普通の人は脱獄しないからな
脱獄が厳しくなったところで理解も糞もねぇだろ
571: 2020/08/29(土)18:24 ID:uzv6Ky5Z(3/3) AAS
>>559
これを貼って何を主張したいのかわからん
Facebookは特別扱いしてるのにEpicはしてない!apple酷いって言いたいのか?
だったら読み違えてないか?
Fortniteは手数料回避の手段があるのにそれをせず派手に裁判起こしたのは経済戦争の一環だって話でしょ
PC版とかのFortniteで買ったスキンはクロスプラットフォームなんだしスマホでも多分使えるだろ?
バイパーカジュアルゲームとか全部自社アプリの広告ばっかり貼ってるしFortniteのPC版もあるよ!遊んでね!って宣伝するのは問題ないしそれで手数料回避はできる
省1
572: 2020/08/29(土)21:09 ID:k7nvths7(1) AAS
草
外部リンク:www.reddit.com
>ゴゴ通信とかいうゴミサイト はちま運営だからお前ら気をつけろよ
573(2): 2020/08/30(日)02:46 ID:EIo7Fqho(1/2) AAS
とりあえずゲーム興味ないのにUE入れただけで
フォートナイトの広告ポップアップするのやめろや
まじで不快
574(1): 2020/08/30(日)03:20 ID:K2MMMlPW(1) AAS
こんなに不公正・恣意的だと、Apple は裁判で負けるかも。
消費者は、金を払っている方で、圧倒的に強い・保護される立場だから
楽天でも、規約を変えるだけで、
店舗側が不利にならないように、公取委が入ったぐらいだし
575: 2020/08/30(日)07:14 ID:R2TFhgbM(1) AAS
>>573
只で使わせてもらってんだからそれくらい当たり前だろうが
無料アプリに広告出るのがウザいって星1付けるアホみたいだな
576: 2020/08/30(日)07:16 ID:4H40qnO4(1) AAS
>>573
広告出してるのはEpicランチャーの方じゃないか?
あれはゲームストアなんだからポップアップでるのは当たり前
577: 2020/08/30(日)13:22 ID:0ALMfSpg(1) AAS
ランチャーは設定でゲームを非表示にできたはずだけど通知はされるのか?
それともその機能を知らないだけ?
578(1): 2020/08/30(日)16:33 ID:ykPip+ZH(1/2) AAS
>>574
片方はルール意図的やぶってるんだし
負けるわけないじゃん
アンリアルだけだよ、焦点は
んで、勝とうが負けようが今後アップルはそれ相応の対応する
オワコン
579: 2020/08/30(日)16:35 ID:ykPip+ZH(2/2) AAS
中華エンジン
580: 2020/08/30(日)18:05 ID:3atmMqNB(1) AAS
アンモラルエンジン
581: 2020/08/30(日)18:23 ID:J8H6AQSS(1) AAS
非現実的エンジン
582: 2020/08/30(日)20:19 ID:Ft1bvvCq(1) AAS
>>578
もうその行為の処罰は終わってるんだよいつまでも違反だから罪にするって図々しいぞ
今後は手数料面で争うんだからガチガチ規約でアップルが何言われるかわからんぞ
583: 2020/08/30(日)20:20 ID:EIo7Fqho(2/2) AAS
サヨナラバイバイ
このままVRとかに食い込まずに空気化してどうぞ
584: 2020/08/30(日)21:48 ID:4GGRAkpr(1) AAS
>何言われるかわからんぞ
10年続いてるのに何で今更?
585: 2020/08/30(日)21:59 ID:5FxHaL0n(1) AAS
Appleに対する反トラスト法に関する裁判と、当局や議会による調査は複数進行中だからな
586: 2020/09/01(火)12:02 ID:R1vWwqP4(1) AAS
アンチ林檎キャンペーンまでするとはね
流石中華かな
587: 2020/09/01(火)14:07 ID:j2ZUOm7Q(1) AAS
チェコの台湾訪問で「中国14億人を敵にした」とか宣うチャイナとダブり過ぎ
588: 2020/09/01(火)15:39 ID:xg7rVQzw(1) AAS
>>540
テクスチャの解像度を落とせばしょぼくなるよ
589: 2020/09/02(水)16:59 ID:PTNK95kr(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
590: 2020/09/04(金)18:52 ID:EN8rV6+/(1/2) AAS
UE始めたばかりだけど、ブループリントってやってる事はプログラムとほぼ同じだよね
プログラムを書かなくても〜みたいな話だったはずだけど単に文字からノードに変わっただけな印象
プログラムと比較して見通しがかなり悪くなるから細かい関数化みたいなのが必須な世界なのかな
まだ始めたばかりだからよくわからん
591: 2020/09/04(金)18:59 ID:yQWmdEST(1) AAS
その意見がまさにブループリントの魅力というか罠というか
一見して初心者にはツクール系と同程度のツールに見える
で、挫折するんだけど、俺は初心者にこそ間口を広く持つべきだと思うので
途中で止めてしまうにせよ「自分にもやれそう」と思わせる力があるのは強みかなって
592: 2020/09/04(金)19:05 ID:BEk1+fgq(1) AAS
ビジュアルスクリプティングであって、プログラムを書かなくてもなんて誰も言ってないと思う
あと何の処理や手順(≒プログラム)をも書かないで済むわけないんだよな魔法じゃないんだから
できるのはガワだけ変えた既存の物だけ
593: 2020/09/04(金)19:23 ID:g6FiQnaF(1/2) AAS
ノードほんとおもろい
これ自体が理想の動きを求めるゲームみたいで楽しいやん
プログラミングもそうなんだろうけどまぁヒモを繋げるUIが単純に好き
594: 2020/09/04(金)20:13 ID:EN8rV6+/(2/2) AAS
あと気になったのがノードの種類多すぎない?って事
プログラムコードでやるより覚えるて把握する量がかなり多くなるよね?
そしてドラッグで紐伸ばして、ノード選ぶために文字入力して〜だからマウスとキーボードの往復がなんとも煩雑という印象
実際長くやってる人たちに聞きたいんだけどその辺の効率とかってなれるとプログラムと同じような感覚になるのかな?
それともプログラムよりはやっぱり手間がかかるのかな?
595: 2020/09/04(金)20:15 ID:SkvC2+6v(1) AAS
UE4って英語必須ですか?
みなさんはどのように勉強してますか
596: 2020/09/04(金)20:36 ID:MM4sUyUL(1) AAS
英語できなくても大丈夫
ブループリントはC++より簡単になってると思うけどなあ
597: 2020/09/04(金)21:18 ID:K2ZAwvDC(1) AAS
BPのほうがプログラムより覚えること多いと思うならプログラムやればいいだろ
598: 2020/09/04(金)21:25 ID:g6FiQnaF(2/2) AAS
プログラミングは少し読めるようになった程度の俺からしたら奇妙な疑問だな
BPは大きくなるほど煩雑ってのはあちこちで聞くし、プログラムで好き勝手いじれる人ならBPに手を出す必要は全く無いと思うね
ただこういうのもあるよってだけの存在と思えばいいんじゃない?
599: 2020/09/04(金)21:30 ID:Q2y8QFK8(1) AAS
BPで足し算したきゃ+で検索すりゃそれっぽいのが出るし
画面に出したきゃとりあえずprintで検索すりゃいいけど
プログラミングとなると
最初のおまじない覚えて書き方覚えて…
一体何ステップ必要なのって言う
600: 2020/09/05(土)00:42 ID:hmC5a88j(1/2) AAS
せめてUnityと同じC#だったらなあ
601(1): 2020/09/05(土)00:58 ID:5ATVDI7U(1) AAS
プログラム詳しくないんだけど例えばUEの使用言語がC#に置き換わったら何が変わるの?
602: 2020/09/05(土)03:37 ID:hmC5a88j(2/2) AAS
>>601
UE4で使われてるC++よりもC#のほうが一般的に簡単だとされてるし、
1つの言語でUnityとUE4が両方使えるなら覚えるコストも半分ですむ。
603: 2020/09/05(土)04:23 ID:QiQFUlYO(1/4) AAS
同じCでも低級言語と高級言語の差は相当なものだよ
メモリ管理までやらないといけないC++は敷居は相当高いとおもう
とはいってもこういうケースだと言語仕様そのものの難しさというよりUEの機能(プラットフォーム)へC++からアクセスする方法を理解する(覚える)方が遥かにハードルが高いんじゃないのかな
C++インストールして始めて見るかな...
604: 2020/09/05(土)07:04 ID:QiQFUlYO(2/4) AAS
少し弄って何となくわかった気がする
ベースとなるクラスをC++で作って計算とかの複雑なロジック類をそっちに書く
C++クラスを継承してBPクラスをつくり、公開設定したC++メソッドをBPから呼び出す(ノードとしてつなぐ)
こんな感じでやればある程度は綺麗にまとまって煩雑さも減るかも
どちらかを選ぶとかではなくミックスして使うのがセオリーなのかな
しかしC++ほとんど初めて使ってるけどインテリセンスの効きも最悪だしビルドも超遅い
UnityのC#のありがたさが身に染みる
605: 2020/09/05(土)07:40 ID:rjj07++c(1/3) AAS
本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
デザイナーが低レベルの部分を修正したりなど
だから全てブループリントで作ると想定外でかかなり効率悪い使い方になる
UE売り出す営業トークにプログラム出来なくても〜と言い出したからいまだに勘違いしてる人は多い
コード書ける人はUnityで作った方がシンプルかもな
606: 2020/09/05(土)08:08 ID:QiQFUlYO(3/4) AAS
やっぱり普通にBPだけでやろうとするとかなり効率悪い&ごちゃごちゃになるんだね
BPはロジックも組めるプロパティを公開してるくらいの扱いが正しいのかも
>本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
そういう意味でもやっぱりUEはかっちりとしたプロツールなんだなと再認識できたわ
Unityは慣れ親しんでるから好きだけど将来性としてはUEのほうが遥かに有望だという印象
607(1): 2020/09/05(土)14:02 ID:rjj07++c(2/3) AAS
Unityが既に半数はシェア取ってる、現状維持では無く性能向上は毎年行われる
この2つがあるからUnityが消えて無くなる可能性は無い
これはアンリアルも同じだけどな
双方が影響しあって共存するのが冷静な判断だと思うよ
映像中心ならアンリアルかもだけどUnityも大幅改造中だし数年後には3Dソフトみたいになにを使っても同じみたいになって行くだろう
608: 2020/09/05(土)14:24 ID:QiQFUlYO(4/4) AAS
>>607
どうだろう?PCゲームとかゲーム機でのUnityはかなり少ないんじゃないかな?
Unityはもっぱらスマホ用ってイメージだわ
それぞれの主戦場が違うという感じ
だけど今後スマホ含め機器時代がリッチになっていくだろうから自ずとUEのほうが有利になるんじゃないかと思ってる
609: 2020/09/05(土)14:59 ID:NT3lia8L(1) AAS
自分でゲームエンジンを作るような大企業じゃなきゃUnityも使ってるよ
UEじゃなきゃ駄目なんて規模のゲームはあんま無いしな
スマホゲームを社内で作らない所ならUEオンリーかもしれんけど
開発者が慣れたゲームエンジンで作るのが普通
610: 2020/09/05(土)15:18 ID:GTqt/qIs(1) AAS
競争相手がなくなったら独禁法で絡まれるからどっちも相手が潰れないよう積極的に競合しないようにしてる気がするね
UEは2D弱いし、Unityは3Dのゲーム向け機能が弱いし、Unityはモバイルゲームとその他もろもろのサービスでシェアを伸ばしてUEはコンシューマ向けと映像向け3Dを抑えてる
スマホがリッチになるならみんなスマホでゲームやるようになって現状モバイルに強いUnityが有利になるという解釈もできる
次に主流になるであろうARMベースのPCへの対応が最終的なゲームエンジンの趨勢を決めることになったりするかもしれない
611: 2020/09/05(土)15:27 ID:t0qPLeGD(1) AAS
中華エンジンw
612: 2020/09/05(土)18:36 ID:rjj07++c(3/3) AAS
そもそもアンリアルの機能をフルに使ったリッチな映像のゲームを作るにはモデリングからテクスチャからエフェクト含めて全て時間とコストをかけて素材を制作しないといけないからな
何を勘違いしたのかゲームエンジンさえあれば全て解決みたいな意見をよく見るけども
それを選択出来る会社やゲームタイトルは限られるから最初からアンリアルは選択外というのはあると思う
613: 2020/09/05(土)23:47 ID:Bo73HBcW(1) AAS
電通は、独禁法にならないように、博報堂を生かしたり、
官僚の天下りを受け入れて、嵐の桜井一族を社長にして、逮捕されないようにしてる
また、NHK を支配することで、政治家も刃向かえない。
刃向かえば、小沢・渡辺のように、全メディアで犯罪人扱いする
メディアを支配しているから、世論・支持率・当選などを操作できる。
唯一、メディアを打ち破れるのは、個人発信できる、YouTube だけ
614: 2020/09/05(土)23:48 ID:ONIoEBzC(1) AAS
日本語、上手です、あなた
615(1): 2020/09/06(日)07:07 ID:S1P0j2TI(1/2) AAS
Unityのメリットは情報が多い所だな UEのデメリットはまさにそこ
仮に情報が十分な同士で比較するとUEの完全有利に思えてしまう
UEはゲーム用に作られたパーツ類を組み合わせる&改造だが、Unityはパーツを作る所から始めなければならない
アセット次第ではあるがやっぱりいろいろとプラットフォームとして足りないものが多い
616(1): 2020/09/06(日)07:58 ID:dtx5PioR(1) AAS
市販のパーツの組み合わせですむ範囲はどのゲームエンジンでも素人に毛が生えたレベルの話だからな
あとリアル調に偏り過ぎで安易に使うと金太郎飴の絵になってくる
まともに世界観築こうと思うと全部自作する事になる
例えばフルプライスのゲーム買ったのに同じ背景パーツに敵キャラも同じだったら普通に嫌だろ?
617: 2020/09/06(日)10:15 ID:bGtdksdB(1/3) AAS
>>615
林檎とグーグルに敵視されてる
最大のデメリットをわすれないでください
618(1): 2020/09/06(日)12:33 ID:S1P0j2TI(2/2) AAS
逆にマイクロソフトとソニーという2大ゲーム機会社が支持してるんだから関係ないきがするな
619(1): 2020/09/06(日)15:00 ID:Dv0E36vJ(1) AAS
>>616
それはモノによる。デスストみたいにリアルな自然の風景はmegascanを使って、一部にオリジナルの近未来の施設があると途端に小島っぽい風景になる。全部を一から作り込まないで要所要所にオリジナルのエッセンスを入れればいい。
まあ、言うは易しで相当経験と知識とセンスが必要だけど。
620(1): 2020/09/06(日)17:24 ID:Yj4KHR91(1) AAS
c++とc#は速度的違いとかないのかな?
基本的に人に優しくなるほどスピードが
遅くなる印象なんだけど
621: 2020/09/06(日)18:03 ID:bGtdksdB(2/3) AAS
>>618
ア○プル、グ○グル「ぷっ、妬まないでね。昔はやった企業さん」
622(1): 2020/09/06(日)18:06 ID:bGtdksdB(3/3) AAS
>>620
どうやってメモリ管理するのかと、コンパイラはなにしてるのかとか
少しは勉強してね
623: 2020/09/06(日)20:02 ID:/6wzDSJP(1) AAS
>>622
外部リンク:qiita.com
ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?
そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような
624: 2020/09/07(月)05:11 ID:rwg8OvFF(1/2) AAS
>>619
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う
625: 2020/09/07(月)07:09 ID:RKhFWNqi(1) AAS
まあUEに限らずありものの改造から入れるからいい時代になったよ
必要になった部分から各々学べばいいわけだしさ
626: 2020/09/07(月)07:35 ID:NwP9gF+h(1/4) AAS
プログラムとかもそうだけど一番上達するのって出来合いの物からの改造なんだよね
そうすることで手を動かす&自分で調べる癖がつく
ゼロから教科書的に教える教わるに慣れてるやつって逆に応用が効かずにある一定(中級手前)のところでスキル上達が止まる印象
627(1): 2020/09/07(月)09:14 ID:fdIGjv1U(1/3) AAS
最後の一文、わざわざべつに差別化しなくてもw
628: 2020/09/07(月)09:20 ID:NwP9gF+h(2/4) AAS
>>627
いやでもこれ真理だとおもうよ
例えばプログラム覚えたいとかそういう事思っても、まず学校とか通信教育みたいなのを探そうとするやつとか多い
適当なノートPCとインタネットがあればなんだってできるのにググることすらできないのは後々足かせになるよ
昔と違って今の世の中は暗記はまるで意味が無く、その都度調べて使う能力が一番大事だしね
629(2): 2020/09/07(月)09:37 ID:rwg8OvFF(2/2) AAS
プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな
630: 2020/09/07(月)09:40 ID:NwP9gF+h(3/4) AAS
>>629
個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ
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