[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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190
(1): 2020/04/20(月)14:42 ID:zd2flDEV(1/7) AAS
>>184です
参照する方法は分かったのですが、弾を発射した後にプレイヤーの向きを変えるとそれに伴って弾の進行方向まで変わってしまうようになりました…
(右に発射したあと左を向くと弾の方向も左に変わってしまう…というような感じです)

発射した時点で進行方向を固定する関数などあれば教えていただきたいです。

>>185
一度は思いつくものの形にするには時間かかりますよね…
レスありがとうございます😊
193
(2): 2020/04/20(月)15:10 ID:zd2flDEV(2/7) AAS
>>191
Startに入れて実行したら弾が進まなくなりました…
なぜなんでしょうか…
199
(1): 2020/04/20(月)17:10 ID:zd2flDEV(3/7) AAS
>>196
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;

void Update()
{
bool left =Renderer.flipX //左向きのときtrue

if(left==true)
省10
202
(1): 2020/04/20(月)17:55 ID:zd2flDEV(4/7) AAS
>>201
public bool left を文頭に付け加えればメンバ変数になりますか?
それと向きの代入はどのように書けばいいのでしょうか?
206
(4): 2020/04/20(月)21:03 ID:zd2flDEV(5/7) AAS
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
public float x;
public bool left;

void Start()
{

left = Renderer.flipX;
省17
209
(1): 2020/04/20(月)22:10 ID:zd2flDEV(6/7) AAS
>>207
Startでxに代入している-0.5fや0.5fは方向を決めるだけのものなんですか?
であればUpdate内にxと書いただけでは動かないのは納得です…
212
(2): 2020/04/20(月)22:30 ID:zd2flDEV(7/7) AAS
>>211
そうなんです!
これだとプレイヤーの向きを変えるたびに弾の方向も変わってしまうんです…
わざわざ書いてくださってありがとうございます
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