[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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199(1): 2020/04/20(月)17:10 ID:zd2flDEV(3/7) AAS
>>196
GameObject Player;
SpriteRenderer Renderer;
void Update()
{
bool left =Renderer.flipX //左向きのときtrue
if(left==true)
{
transform.Translate(-0.5f,0,0);
}
else
{
transform.Translate(0.5f,0,0);
}
}
というスクリプトをUpdateに入れています
Update関数の中にプレイヤーの向きの情報が入っているので、弾が常にそれに連動してしまうのはわかるんですが…
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