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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:48:36.84 ID:HNHcGLA3 >>107 VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど 保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/109
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 07:55:35.84 ID:pPWIKZgS ゲームオブジェクトとコンポーネントを紐付けたディクショナリ作って 呼び出し時はそこからコンポーネントを取得するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/126
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 13:40:58.84 ID:lnHW68ZC >>135 カメラのスクリプトです このスクリプトだとプレイヤーのx軸を追従するようになってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/136
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 01:37:50.84 ID:TrwSK5Ca UNITYの教科書って本には、 プレファブ作ってスクリプトから生成するとき GameObject obj=Instantiate(prefab) as GameObject; と記述するとあるのですが、 これの「as GameObject」付けなくても生成してくれるんですが、 省略してもいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/150
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 10:10:31.84 ID:UflBmPCI >>349 質問させて下さい。 ターン制バトルのRPGなどで敵ABCが居たとして、 それぞれの攻撃の処理にモーションを含めて1秒ずつかかるとします。 Aの攻撃が終わったらBの攻撃〜とする時にコルーチンなどで1秒毎に行動させる方法が思い浮かびます。 しかし、ゲームを作っているうちにAのモーションは2秒かかるという状況もでてくると思います。 その場合はAの行動が終わった事をフラグにして、アップデート関数でif(A行動済み==true)という風に作るのでしょうか? それとも、Aの行動が終わった時に呼び出す〜みたいな関数があるのでしょうか? アップデートを極力使わずにプログラミングしているのですが、アクションゲームなどは常にアップデート多様していると思うのであまり気にしないで使っていいのでしょうか? ご指導頂ければと思います。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/381
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 18:16:47.84 ID:n6SQJ0jU C#の基本を勉強したほうがいい そのページに書いてあるとおり作ったクラスやメソッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/531
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:53:14.84 ID:HGfwub/M > もっと便利な方法があれば知りたい vsを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/745
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 16:55:25.84 ID:GXQIsc3c >>751 はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/752
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 06:57:55.84 ID:SjXhB+iu >よく起きるよ (´-`).。oO(そうなんだ) >ライトが落っこちてどっか行ったり !?Σ(・∀・;) >視点がメチャクチャ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/828
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 20:57:31.84 ID:UsnkGayr >>958 >ハンドルの値は取得できるで良い? それができないって話だろw読解力よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/960
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