[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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109: 2020/04/12(日)18:48:36.84 ID:HNHcGLA3(2/2) AAS
>>107
VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど
保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺
126: 2020/04/14(火)07:55:35.84 ID:pPWIKZgS(1) AAS
ゲームオブジェクトとコンポーネントを紐付けたディクショナリ作って
呼び出し時はそこからコンポーネントを取得するとか
136(1): 2020/04/15(水)13:40:58.84 ID:lnHW68ZC(2/7) AAS
>>135
カメラのスクリプトです
このスクリプトだとプレイヤーのx軸を追従するようになってます
150: 2020/04/16(木)01:37:50.84 ID:TrwSK5Ca(1) AAS
UNITYの教科書って本には、
プレファブ作ってスクリプトから生成するとき
GameObject obj=Instantiate(prefab) as GameObject;
と記述するとあるのですが、
これの「as GameObject」付けなくても生成してくれるんですが、
省略してもいいんでしょうか?
381(3): 2020/05/08(金)10:10:31.84 ID:UflBmPCI(1/4) AAS
>>349
質問させて下さい。
ターン制バトルのRPGなどで敵ABCが居たとして、
それぞれの攻撃の処理にモーションを含めて1秒ずつかかるとします。
Aの攻撃が終わったらBの攻撃〜とする時にコルーチンなどで1秒毎に行動させる方法が思い浮かびます。
しかし、ゲームを作っているうちにAのモーションは2秒かかるという状況もでてくると思います。
その場合はAの行動が終わった事をフラグにして、アップデート関数でif(A行動済み==true)という風に作るのでしょうか?
省4
531: 2020/05/23(土)18:16:47.84 ID:n6SQJ0jU(1) AAS
C#の基本を勉強したほうがいい
そのページに書いてあるとおり作ったクラスやメソッド
745(1): 2020/06/19(金)08:53:14.84 ID:HGfwub/M(1) AAS
> もっと便利な方法があれば知りたい
vsを入れる
752: 2020/06/19(金)16:55:25.84 ID:GXQIsc3c(2/5) AAS
>>751
はい。
828: 2020/06/24(水)06:57:55.84 ID:SjXhB+iu(1) AAS
>よく起きるよ
(´-`).。oO(そうなんだ)
>ライトが落っこちてどっか行ったり
!?Σ(・∀・;)
>視点がメチャクチャ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
960: 2020/07/09(木)20:57:31.84 ID:UsnkGayr(1) AAS
>>958
>ハンドルの値は取得できるで良い?
それができないって話だろw読解力よ
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