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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 23:12:06.55 ID:+sDqQRlv >>17 パッと思いつくのは アニメーションカーブとLerp関数を使う、とかでしょうか。 パスに沿ってオブジェクトを配置する、的なアセットを探してみるという手もありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/19
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 20:50:29.55 ID:bEPCXYQk >>204 Homebrewフォルダを自分のプロジェクトのAssetsに置く 折りたたみを使いたいスクリプトの一番上の部分に using Pixeye.Unity; を追加 あとは添付されてる README.md 見ればわかるはず。 .mdファイルが開けなかったらブラウザにドラッグ&ドロップすれば見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/205
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:10:28.55 ID:VQM8R+FC >>231 最後のlocalPosition の位置に設定をしたいのですがワールド座標の原点に設定されてしまう状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/232
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:36:29.55 ID:KbfCVKCs >>228 説明で全くピンとこなかったのですが 実際UNITYで試してみて言葉の意味がようやく理解できました 「スクリプトをアタッチした時点での初期値」 ほんとそのとおりですね 複製するときに使えそうです ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/234
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 02:19:06.55 ID:QIimNiIX なぁ 初心者じゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/296
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:56:20.55 ID:4sVluEfA なんでもかんでも、public にするのは良くないと よく言われますが、 その理由は、思いがけず他のスクリプトから変更されるリスクがあるから という認識で大丈夫でしょうか? そうであるとすれば、個人制作であれば それほど気にしなくていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/359
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 11:15:43.55 ID:dcpSlS2D >>375 ドット絵と思い込んでましたので、そうでない、拡大にも耐えられる絵なら、主スケールは忘れてください。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/378
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 15:46:34.55 ID:9WCysDW4 >>戻り値で対応する このテクニックおしえてほしいですm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/390
456: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:53:44.55 ID:6hw1sJEU なおそうにもエディターの再生ボタンが止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/456
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 23:00:58.55 ID:USMTBTE+ 元がプレハブならオーバーライドのとこ見ればわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/475
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 02:04:15.55 ID:uEYbJ0iF Get Key Down ひとりでは 解けない愛のパズルを抱いて Get Key Up この街で やさしさに甘えていたくはない Get Key Down 君だけが 守れるものがどこかにあるさ Get Key Up ひとりでも 傷ついた夢を取りもどすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/487
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 09:26:41.55 ID:7yc3smp+ https://i.imgur.com/FhHJTV1.gif 画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/558
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 13:09:34.55 ID:vmO9tG+B ちなみに2Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/573
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:15:23.55 ID:9uVslDi/ >>774 unityroomはだめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/775
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 19:37:27.55 ID:AVrpDbE1 windows向けにビルドしてゲームを実行したら ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。 ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。 canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか? キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/916
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