[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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(2): 2020/04/02(木)23:12:06.55 ID:+sDqQRlv(1) AAS
>>17
パッと思いつくのは
アニメーションカーブとLerp関数を使う、とかでしょうか。

パスに沿ってオブジェクトを配置する、的なアセットを探してみるという手もありそうです。
205
(1): 2020/04/20(月)20:50:29.55 ID:bEPCXYQk(1) AAS
>>204
Homebrewフォルダを自分のプロジェクトのAssetsに置く

折りたたみを使いたいスクリプトの一番上の部分に
using Pixeye.Unity;
を追加

あとは添付されてる
README.md
省2
232: 2020/04/22(水)13:10:28.55 ID:VQM8R+FC(2/3) AAS
>>231
最後のlocalPosition の位置に設定をしたいのですがワールド座標の原点に設定されてしまう状態です
234: 2020/04/22(水)13:36:29.55 ID:KbfCVKCs(3/4) AAS
>>228
説明で全くピンとこなかったのですが
実際UNITYで試してみて言葉の意味がようやく理解できました
「スクリプトをアタッチした時点での初期値」
ほんとそのとおりですね 複製するときに使えそうです
ありがとうございます!
296
(1): 2020/04/29(水)02:19:06.55 ID:QIimNiIX(1) AAS
なぁ
初心者じゃないよな?
359
(1): 2020/05/04(月)16:56:20.55 ID:4sVluEfA(1) AAS
なんでもかんでも、public にするのは良くないと
よく言われますが、
その理由は、思いがけず他のスクリプトから変更されるリスクがあるから
という認識で大丈夫でしょうか?

そうであるとすれば、個人制作であれば
それほど気にしなくていいですか?
378: 2020/05/07(木)11:15:43.55 ID:dcpSlS2D(1) AAS
>>375
ドット絵と思い込んでましたので、そうでない、拡大にも耐えられる絵なら、主スケールは忘れてください。失礼しました。
390: 2020/05/08(金)15:46:34.55 ID:9WCysDW4(2/3) AAS
>>戻り値で対応する
このテクニックおしえてほしいですm(_ _)m
456: くまじょ 2020/05/14(木)20:53:44.55 ID:6hw1sJEU(2/2) AAS
なおそうにもエディターの再生ボタンが止まらない
475: 2020/05/15(金)23:00:58.55 ID:USMTBTE+(1) AAS
元がプレハブならオーバーライドのとこ見ればわかるけど
487
(1): 2020/05/18(月)02:04:15.55 ID:uEYbJ0iF(1) AAS
Get Key Down ひとりでは
解けない愛のパズルを抱いて
Get Key Up この街で
やさしさに甘えていたくはない
Get Key Down 君だけが
守れるものがどこかにあるさ
Get Key Up ひとりでも
省1
558
(1): 2020/05/27(水)09:26:41.55 ID:7yc3smp+(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか
カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです
573: 2020/05/28(木)13:09:34.55 ID:vmO9tG+B(2/2) AAS
ちなみに2Dです
775
(1): 2020/06/21(日)07:15:23.55 ID:9uVslDi/(1) AAS
>>774
unityroomはだめですか?
916
(2): 2020/06/29(月)19:37:27.55 ID:AVrpDbE1(1) AAS
windows向けにビルドしてゲームを実行したら
ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。
ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。
canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。
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