[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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908(2): 2020/06/28(日)22:51 ID:nluonRyo(7/7) AAS
>>905
もし宜しければ設定項目や確認できる場所を教えて頂けませんか?
ググっても見つからなかったもので・・・。
>>907
わざわざありがとうございます・・・!
素人なので自分が間違っているのかUnityのバグ(仕様)なのかイマイチわからないんですよね。
回避策まで教えて頂けるなんて感謝しきれません。
省1
909: 900 2020/06/28(日)23:15 ID:E+jSXCNv(2/2) AAS
みなさんありがとうございます
なんとなくわかりました
910(1): 2020/06/29(月)01:22 ID:BDYVNKQ2(1) AAS
Cinema4DというCGソフトの.c4dファイルが
UnityAssetsのCinewareを使う事によってUnityに読み込めるようになったのことで
外部リンク:cginterest.com
AssetsStoreからCinewareをダウンロード、インポートまでしました。
Cineware用に保存した.c4dファイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグアンドドロップまではできたのですが、
そのモデルをHierarchyウィンドウに入れる事ができません。
UnityのCinewareを使っている方いらしたら、どうすればC4DのファイルがUnityで読み込めるか教えて頂けないでしょうか
911(1): 2020/06/29(月)12:28 ID:pR1QbkUL(1/2) AAS
>>908
ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね
PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが
真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる
912(1): 2020/06/29(月)12:52 ID:wg92WWkF(1) AAS
>>910
Cinema 4Dに入ってたCandle.c4dというファイルで試してみたけどドラッグアンドドロップでシーンに追加できたよ
どのモデルでもできないの?
913(1): 2020/06/29(月)16:47 ID:CEd68Sm1(1/2) AAS
if(score > 100){ A }
if(score > 200){ B }
と書いた場合
score>200のときは
AとB両方が実行されてしまいますよね
特定のscoreを初めて越えたときだけ
発動させるにはどうすればよいのでしょうか
省1
914(2): 2020/06/29(月)16:59 ID:s3oetUpe(1) AAS
if(score > 200){
B
}else if(score > 100){
A
}
915(1): くまじょ 2020/06/29(月)19:29 ID:0X5tW+Dv(1) AAS
初めての判定も考えないと
916(2): 2020/06/29(月)19:37 ID:AVrpDbE1(1) AAS
windows向けにビルドしてゲームを実行したら
ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。
ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。
canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。
917(1): 2020/06/29(月)19:50 ID:CKBc9RDh(1) AAS
>>908
自分は同じ症状になった時はミキサー内のノーマライズ設定が原因だった
この症状はミキサーの音量を見ていても出ないから特定するのに苦労した思い出があるけど
ノーマライズフィルターが有効になってないか確認したら?
全く別の原因があるかもだけど
ノーマライズから出るこの状態はUnityのバグ的な仕様に思える
918(1): 2020/06/29(月)20:12 ID:MFxwB3IX(1) AAS
>>916
unity ui アンカー とか キャンバススケーラー とかでググれ
919: 2020/06/29(月)20:48 ID:lnsv0Ki8(1) AAS
>>911
そのお話を聞くとやはりバグっぽいですね。。
自分でも確認してみます、ありがとうございます!
>>917
ミキサーを使った事が無いのですが起こりうるのでしょうか?
これも確認してみます、助言ありがとうございます!
920: 2020/06/29(月)20:51 ID:mTj3oEqm(1) AAS
>>913
初めて超えたフラグを用意して、既出の例の中でそれの値を見るようにする。成立したらフラグを変化させるの忘れないように。
921: 2020/06/29(月)20:58 ID:CEd68Sm1(2/2) AAS
>>914
ありがとうございます
>>915
初めての部分はどうすればよいのでしょうか
922: 2020/06/29(月)21:47 ID:pR1QbkUL(2/2) AAS
if (hoge) return;
923(5): 916 2020/06/29(月)23:34 ID:/o8YShXz(1) AAS
>>918
おかげさまで何とか打開できました。
windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは
画面が一定の比を保って収縮しますが、
横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、
Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして
Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。
省2
924: 2020/06/30(火)00:36 ID:pGxKY2ix(1) AAS
>>923
アンカーを適切に設定すればだいぶ見切れにくくなるんじゃないかな
既にやっててなお見切れるってなら、UI見直すか諦めるか別の方法考えるか…ってとこだが
925: くまじょ 2020/06/30(火)04:38 ID:2p+LvFvR(1/3) AAS
>>923
すまんけど解決策ではない
俺もそれ気になってた
webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから
PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう
スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る
ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった
省2
926: 2020/06/30(火)07:30 ID:oOqF/dxH(1) AAS
>>923
見当違いかも知れんが、game viewの比率設定は何にしてる?
好きなサイズを登録してそれにしてみては?
free aspectだと変わってしまうのでは?と思ったので。
927: くまじょ 2020/06/30(火)10:52 ID:2p+LvFvR(2/3) AAS
>>923
外部リンク[html]:www.metalbrage.com
によると
Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね
Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね
928: くまじょ 2020/06/30(火)11:21 ID:2p+LvFvR(3/3) AAS
>>914
試してみた
変数名はこちらの都合で変えている
//nextPoint初期値 100
//point スコア 初期値0
//Update()などで下記
if (nextPoint > 0 && point > nextPoint)
省22
929: 923 2020/06/30(火)23:40 ID:vu3IjJMU(1) AAS
game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。
画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。
Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、
ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。
このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。
ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。
でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。
省1
930: 2020/07/01(水)00:04 ID:OkODj0Fz(1) AAS
ゲームビューでスプライトにアニメーションをつけて再生していたのですが、アニメーションを動かすとゲームビューの画面がとても遠くなり動きが分からない状態になってしまいます。何が原因でしょうか?
931(1): 2020/07/01(水)10:58 ID:6LorPEUR(1) AAS
ビルドしてスマホで見ると
Unityで再生するときよりも
全体的に暗くなってしまうのですが
原因は何がかんがえられるのでしょうか
932: 2020/07/01(水)12:13 ID:IqHv5U49(1) AAS
スマホの設定じゃね?
933: 2020/07/01(水)12:15 ID:dWUB/j3/(1) AAS
PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ
934: 2020/07/01(水)12:26 ID:mwa+D9DO(1) AAS
外部リンク:masakami.com
これかな
935: 2020/07/01(水)13:37 ID:5xLDzRDG(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省15
936: 2020/07/01(水)21:40 ID:60SE1z4t(1) AAS
>>912
ありがとうございます
.c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、
それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、
Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます)
cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした
試しに同じデータを.objで保存したのですが、
省3
937: 2020/07/02(木)22:16 ID:iu6WRv3K(1) AAS
Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ
938(1): 931 2020/07/03(金)08:50 ID:aNAradzA(1/2) AAS
皆さんありがとうございます
明るさはの問題はまだ解決しないのですが、
ほかにビルドしたときの問題で
ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて
Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに
スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません
ビルド全般がおかしいとかあるんですかね
939(1): 2020/07/03(金)10:24 ID:k8k/7XvR(1) AAS
>>938
明るさ、どれだけ違うか見てみたいね
940(1): 2020/07/03(金)13:17 ID:aNAradzA(2/2) AAS
>>939
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと
941: 2020/07/03(金)14:32 ID:PLj/L2gf(1) AAS
>>940
あ!ライトの数、多くない?
iPhoneはsettingで数値あるし、上限もあるはず。
それかもよ。
942(1): 2020/07/03(金)17:06 ID:55xztldi(1) AAS
ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか?
Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。
943: 2020/07/03(金)23:58 ID:1SFYUtek(1) AAS
たまにその話見るな
944: 2020/07/04(土)12:45 ID:C10IK98A(1) AAS
>>942
自己解決?です(まだ試してない)
最初に読み込むシーンが重いとなる事があるらしいです。
スプラッシュスクリーンが出なくても困りはしないのでゲーム完成までとりあえず放置します。
945: 2020/07/05(日)08:42 ID:B6z/E9tl(1) AAS
boolの宣言の仕方についてなのですが
start()などの外で初めにかくときに
bool flag;
のようなものと
bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか
946(1): 2020/07/05(日)10:05 ID:E/2Dw+gg(1) AAS
boolは初期値がfalseだから違いはないよ
947(1): 2020/07/05(日)16:23 ID:4cFbJSYF(1/2) AAS
未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが?
948: 2020/07/05(日)16:24 ID:4cFbJSYF(2/2) AAS
ああメンバ変数の方か
949: 2020/07/06(月)18:04 ID:DmaNsEVs(1) AAS
>>946>>947
ありがとうございます
boolって難しいですよね
950: 2020/07/07(火)09:53 ID:M7mG/8Va(1) AAS
Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
省1
951: 2020/07/08(水)00:18 ID:SP8oQIBd(1) AAS
Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
952: 2020/07/08(水)10:54 ID:uqKcbY+1(1) AAS
クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
953: 2020/07/08(水)10:56 ID:i+qfbXNt(1/2) AAS
知らんがな
趣味なら好きなことやれよ
954: 2020/07/08(水)11:22 ID:zoL02nKL(1) AAS
はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
955(2): 2020/07/08(水)14:41 ID:T+Uph+2A(1) AAS
こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
省8
956: 2020/07/08(水)15:17 ID:bATir3PU(1) AAS
>>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
957: 2020/07/08(水)15:18 ID:i+qfbXNt(2/2) AAS
要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ
958(1): 2020/07/08(水)22:35 ID:nvaEEUzS(1) AAS
>>955
ハンドルの値は取得できるで良い?
angleの所を1-cos(ハンドル)でどう?
ハンドル:1-cos(ハンドル)
000:0
090:1
180:2
省2
959: 2020/07/09(木)20:30 ID:XlcZRZ23(1) AAS
ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
960: 2020/07/09(木)20:57 ID:UsnkGayr(1) AAS
>>958
>ハンドルの値は取得できるで良い?
それができないって話だろw読解力よ
961: 2020/07/09(木)23:39 ID:wY+3owbN(1) AAS
出来ないのかよwたかが円運動だぞ。計算しろよw
962: 2020/07/09(木)23:55 ID:Zqc9tvDh(1) AAS
Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
963: 2020/07/10(金)00:15 ID:LJmx6Q6r(1) AAS
前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか?
964: 2020/07/10(金)09:38 ID:o7+7phyV(1) AAS
エディタによるからなんとも
965: 2020/07/12(日)02:35 ID:L+8IhrT2(1) AAS
スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
966: 2020/07/12(日)03:05 ID:k9tzfh9J(1) AAS
参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
967: 2020/07/12(日)16:27 ID:rDAOxCoE(1) AAS
勉強中なら素直にそのバージョンの本を買った方がいいと思う
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい
968: 2020/07/12(日)17:10 ID:Sx7p70Ep(1) AAS
ガチ初心者なら猫本一冊で十分だろうし
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし…
969: 2020/07/13(月)00:58 ID:gffYvMAT(1) AAS
アセット買えばいいんですよ
970: 2020/07/13(月)03:45 ID:pGGbpajO(1) AAS
何がどういいんですか?
971: [saage] 2020/07/13(月)04:24 ID:tkQqoCil(1) AAS
猫本がいいよね
972(1): 2020/07/13(月)07:47 ID:IF+tiYDI(1) AAS
猫本の次って何がいいですかね?
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた
973: 2020/07/13(月)08:08 ID:WH0OrdKf(1) AAS
あれやりゃあとは応用だ頑張れ
974(1): 2020/07/13(月)10:01 ID:Hfs/Vt1t(1/5) AAS
>>972
本格入門ってどんなやつ?
表示アップ希望
975: 2020/07/13(月)10:08 ID:M7lq7R7Q(1/2) AAS
>>974
検索したら出るだろ
図書館でおk
976(2): くまじょ 2020/07/13(月)10:10 ID:ZHvjE/iT(1/4) AAS
昔そんなことで悩んだなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ
977: 2020/07/13(月)10:18 ID:M7lq7R7Q(2/2) AAS
>>976
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
978: 2020/07/13(月)10:28 ID:W0xtx0nN(1) AAS
どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね
979(1): 2020/07/13(月)10:52 ID:Hfs/Vt1t(2/5) AAS
>>976
近道はないよw
習うより慣れろ、Dr.パソコン宮永先生が言ってたw
自力開発の力つけたいなら、家庭教師が一番近道だろうね。疑問にすぐ答えてくれる。ただしいっぺんに覚えられればの話だから。
980: くまじょ 2020/07/13(月)11:22 ID:ZHvjE/iT(2/4) AAS
えー
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
981: くまじょ 2020/07/13(月)11:35 ID:ZHvjE/iT(3/4) AAS
今はマイクラで遊んでるから
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの?
982(1): 2020/07/13(月)12:03 ID:mgCedV02(1) AAS
>>979
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。
983(1): くまじょ 2020/07/13(月)12:14 ID:ZHvjE/iT(4/4) AAS
YouTubeにプログラミングの動画が少ないけど存在するが見るの苦痛だ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ
984: 2020/07/13(月)12:31 ID:OVPTWrJV(1) AAS
坊やだからさ
985: 2020/07/13(月)13:12 ID:Hfs/Vt1t(3/5) AAS
>>983
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
986(1): 2020/07/13(月)13:13 ID:Hfs/Vt1t(4/5) AAS
>>982
そう思う。
だからココナラで探してるところ。パート毎に悩むところを切り売りしてもらおうかなぁと。
987: 2020/07/13(月)13:50 ID:MzqFn0qq(1) AAS
大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
988(1): 弟子 2020/07/13(月)14:20 ID:rGHCVh7E(1) AAS
>>986
つ すたじおしまづ でもやったらいいよ
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