[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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817: 2020/06/23(火)22:59 ID:ZO/s/WZ0(2/3) AAS
>>815
すみません、やはりダメでした
赤丸の部分が押せず、recording状態にならないみたいです。。
818: 2020/06/23(火)23:01 ID:ZO/s/WZ0(3/3) AAS
事情があって2019の4.0f1を使わないといけないのですが、こちらではやり方が違うのでしょうか?
819(1): 2020/06/24(水)00:21 ID:qpUYTjuL(1/2) AAS
timeline使ったことなかったけど、Unity 2019.4.1f1 で普通にできるな
おま環じゃね?
820: 2020/06/24(水)00:24 ID:WfipIx4o(1/3) AAS
>>819
手順は>>808で合っているという事でしょうか?
821(1): 2020/06/24(水)00:28 ID:qpUYTjuL(2/2) AAS
gifと>810のサイトで両方やって普通に両方できる
822: 2020/06/24(水)00:39 ID:WfipIx4o(2/3) AAS
>>821
ありがとうございます。
新規プロジェクト作ってもう一度やってみます
823: 2020/06/24(水)00:56 ID:WfipIx4o(3/3) AAS
信じられない…再起動したらレコードボタンが普通に動きました…
unityはこういう事有るんでしょうか?昼から一日中何をやっていたんだろう…
お時間割いて頂いて有難うございました
824: 2020/06/24(水)01:03 ID:OTomRKZD(1/3) AAS
ボタン押せないバグはよく起きるよ
ディレクショナルライトが落っこちてどっか行ったり
視点がメチャクチャになって返って来たり
825: 2020/06/24(水)02:27 ID:26QGMyAH(1/2) AAS
おかしいなと思ったら再起動は基本
826: 2020/06/24(水)05:13 ID:esU575xl(1) AAS
unity自体のバグはまだまだ割とあるので困ったら再起動してみよう
827(1): 2020/06/24(水)06:55 ID:bcrqjbZ3(1/2) AAS
unity使えると案件で仕事できますか?
828: 2020/06/24(水)06:57 ID:SjXhB+iu(1) AAS
>よく起きるよ
(´-`).。oO(そうなんだ)
>ライトが落っこちてどっか行ったり
!?Σ(・∀・;)
>視点がメチャクチャ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
829(1): 2020/06/24(水)07:14 ID:hBOzFvvG(1) AAS
>>827
仕事でやるならまずこの仕事は出来ます出来ません、出来るなら何時迄に出来ます出来ません
或いはやりますやりませんを答えなきゃいけない
それも人に聞くの? 自分の意思と判断がないやつに出来るの?
830(1): 2020/06/24(水)07:15 ID:f9gvX1zk(1/2) AAS
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
831(1): 2020/06/24(水)12:57 ID:bcrqjbZ3(2/2) AAS
>>829
目安っていうか、、、
832: 2020/06/24(水)13:04 ID:vOVvBiAk(1) AAS
URPでのカスタムポストプロセスを作ろうと思って調べ初めたんですが、
URPはカスタムポストプロセスが使えないというフォーラムを見つけました。
これは本当でしょうか???
表現をPPに頼ってるゲームも多いですし、使えないと相当困ると思うんですが…
833: 2020/06/24(水)13:33 ID:x68i61ug(1/2) AAS
>>830
どちらかというとボタン押せなくなるUnityの方が非常識だけどな。こんなバグ他のツールで見た事無いわ
834: 2020/06/24(水)13:37 ID:x68i61ug(2/2) AAS
てか経験者が隣に居るならまだしも、本やサイトに、Unityはすぐバグるので変だと思ったら再起動とか書いてないだろ。大体どうやって初心者が挙動が変かどうか判断するんだよ…初心者スレでイキるのダサいし不毛だから止めてくれ
835: 2020/06/24(水)13:37 ID:h72Tu+lC(1) AAS
>>831
募集によって求められる人材は違うからピンキリだろ
書いてあるんだから片っ端から募集見ればいいじゃん
基本エンジニア(技術者)の募集だから単独で仕様に沿って設計/実装できたり
業務をまかせても一人でこなせることが求められるだろうね
会社は出来なきゃ外注に出すから、それをそっくりそのまま雇い入れた人間に
やらせたいから雇う それとも金をドブに捨てるために雇うの?
836(1): 2020/06/24(水)13:39 ID:f9gvX1zk(2/2) AAS
すぐバグるのはキミの環境がおかしいからだよ
イキってるんじゃなくて客観的事実を述べているまで
みんなそんなことになってたらもっと大騒ぎになってる
常識で考えよう
837: 2020/06/24(水)13:51 ID:OTomRKZD(2/3) AAS
Unityが一番バグ多いと思うけど
動画編集も結構大手のDavinciとか少し前まで書き出しでフリーズするバグあったし
そんな言う程じゃないと思う
本やサイトに書いてなくてもUnity道場でもよくフリーズしてるよ
838: 2020/06/24(水)13:53 ID:26QGMyAH(2/2) AAS
おかしいと思ったらとりあえず再起動してみる
って別にunityに限った話じゃない
1から手順を再確認するというのはミスを発見する上でも大事
839: 2020/06/24(水)13:58 ID:ySI5aDdw(1) AAS
最近のUnityは手順が厳格化してる割に分かりにくいのはあるかな
以前はインスペクタから右クリで何でも出せたけど今はAnimationContrlerがなければ
Clipは作れないみたいに条件が限定的になってる
あーだこーだ文句垂れる奴が多すぎたから一掃する気なのかもね(ニッコリ
840: 2020/06/24(水)14:01 ID:zXjh/byJ(1/2) AAS
メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった
フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義
841: 2020/06/24(水)14:06 ID:OTomRKZD(3/3) AAS
スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか
バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか
ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない
842: 2020/06/24(水)14:51 ID:4zPtLAAb(1) AAS
>>836
みたいな有益な情報も出さずに匿名でイキるだけのゴミが多いし、初心者さんはTwitter、Discord、公式フォーラムみたいな、まともな人間と話せる環境で聞いたほうが良いよ
843: 2020/06/24(水)14:52 ID:Z/n+0h91(1) AAS
☆★?橋聖子出没注意★☆
このスレには?橋聖子とそのお仲間が出没します。
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。
844: 2020/06/24(水)16:07 ID:RG63JZU2(1) AAS
あなたが出来なくても代わりはいくらでもいるんじゃないですか?
あなたの邪な野望が叶わなくても誰も困らないんじゃないですか?
845(1): 2020/06/24(水)16:36 ID:WGKdmAqw(1/2) AAS
Main Camera にタイムラインでズームするアニメーションを設定したら
UIのキャンバスに配置した画像まで一緒に大きくなってしまったのですが、
どうすればMain Camera のズームとは切り分けて、キャンバスに配置したものはそのままの大きさにできるでしょうか?
846: 2020/06/24(水)17:53 ID:hHcj1tO+(1/3) AAS
ならんけど?
むしろ何をどうしたらそんな面白いバグを引き起こせるのか知りたい
847: 845 2020/06/24(水)18:55 ID:WGKdmAqw(2/2) AAS
キャンバスの設定をいろいろ試してたらなぜか治りました。
Screen Space - Overlay から Screen Space - camera に変えてみたり
キャンバスに入れたsprite画像を一回削除して付け直したりしてたら、治りました。
どうしておかしかったのか分からなかったです。
848: 2020/06/24(水)19:19 ID:hHcj1tO+(2/3) AAS
WorldSpaceにしたら拡大されて見切れたわ
思い付きでマニュアルの説明も読まずに適当なことして、何をしたか分からなくなったら助けろって
流石にやってる事がおかしいんじゃないの? 原因を引き起こしてるのは貴方だよね
可笑しいのは貴方じゃないの?
849: 2020/06/24(水)19:39 ID:zXjh/byJ(2/2) AAS
更年期かよ
850: 2020/06/24(水)19:49 ID:hHcj1tO+(3/3) AAS
何だそりゃ(笑) 何かレッテル貼れば事実が覆るとでも?
池袋の暴走車と同じでアクセルとブレーキの踏み間違いのような完全に人為的な事故だろ
何も変わらないじゃない(笑
851(1): くまじょ 2020/06/24(水)19:57 ID:o+1Cnd2N(1) AAS
盛り上がってるね
質問なんだけど
ブロック崩しを作ってみたんだが
角度が浅いと壁と平行に進むようになってしまう
画像リンク[png]:kmajo.starfree.jp
玉の当たり判定で
Circle Collider 2Dをやめて
省3
852(1): 2020/06/24(水)20:11 ID:+uxUjz+1(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません
アセットストアで購入したアセットのアーカイブをローカルに保存するにはどうすれば良いでしょうか?
適当なプロジェクトフォルダにインポートしてフォルダ内のファイルをバックアップするしかないのでしょうか?
アセットストアのページにダウンロードボタンが見つからず困惑しております
どなたかご教示いただけると幸いです
853: 2020/06/25(木)00:00 ID:k/5qSx0t(1) AAS
>813
なるほど
ありがとうございました
854: 2020/06/25(木)00:34 ID:mwJ0caVx(1) AAS
>>852
Custam Package化するとか?
855(1): 2020/06/25(木)07:38 ID:6iPPdSj6(1) AAS
最近は何でもバグだのソフトが悪いだの言い出す奴増えたな
販売してるソフトのサポートメールでもひどい奴一定数いるわ
856: 2020/06/25(木)08:02 ID:LpT74HPV(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
現在スレに?橋聖子が出没しています。
?橋聖子には大勢の荒らし仲間が存在し互いに殴り合いながらスレを渡り歩いています。
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。
857: 2020/06/25(木)08:53 ID:kJRH8+TP(1) AAS
どう見てもTwitterやDiscordやフォーラムからハブられてきたガイジと糖質の集団だろ
頭悪すぎてチュートリアルすら出来ないとか笑ってしまうわ
858(1): 2020/06/25(木)09:27 ID:ws/3Gqcu(1) AAS
>>851
対策方法の案としては
反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか
摩擦係数を変えるとか かな
859: くまじょ 2020/06/25(木)09:44 ID:HXIUvOl4(1) AAS
>>858
そうなってしまうかあ
ありがとう
860: 2020/06/25(木)10:31 ID:rDn9olqo(1) AAS
>>855
そんなん昔からでしょ。
デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw
861(2): 2020/06/25(木)10:48 ID:hV87hNyG(1) AAS
ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、
ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ
ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした
862: 2020/06/25(木)10:50 ID:98IdfGpK(1) AAS
なんか嫌なことでもあったの?
863: 2020/06/25(木)11:12 ID:CX0L3pG1(1/2) AAS
>>861
へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど
どこに載ってるのか教えてクレメンス
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
さっくり調べた限り記録がないようだけど?
864: 2020/06/25(木)11:17 ID:CX0L3pG1(2/2) AAS
ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな
二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの?
865: 2020/06/25(木)11:25 ID:xknOtPvy(1) AAS
そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん
866: 2020/06/25(木)12:25 ID:4PxcIg4Z(1) AAS
>>861
ちなみにどの質問?
解決したなら共有しといてほしい。
煽りじゃなくてマジに
867: 2020/06/25(木)13:28 ID:d5khOiDO(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
868(2): 2020/06/26(金)18:16 ID:WCzqwy0Z(1/2) AAS
ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、
体験版などの別バージョンを作りたい場合には、
UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて
そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか?
869: 2020/06/26(金)19:48 ID:HVUrNKRU(1) AAS
はい。
870(1): 2020/06/26(金)20:32 ID:1zRaMseF(1) AAS
>>868
体験版用に別のシーンを作って、
体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ
別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に
体験版のほうが古いままになってしまいます
871: 2020/06/26(金)21:00 ID:LvFHhQB2(1) AAS
んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。
なんかシーン管理のアセットとかあるのかの
872(2): 868 2020/06/26(金)23:10 ID:WCzqwy0Z(2/2) AAS
どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。
たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、
一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、
Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか?
873(1): 2020/06/27(土)02:25 ID:xNqSz8w4(1) AAS
>>872
完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成
ってのなら別に動作に不具合はない
でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ
って訳で体験版用に複製するのは無駄
完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい
874(1): 2020/06/27(土)07:00 ID:1MIRaW3L(1) AAS
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
875: 2020/06/27(土)07:58 ID:7dxbsSG/(1) AAS
はいいえ
876: 2020/06/27(土)12:30 ID:qcBjo8p7(1) AAS
>>874
レベルデザイン君Discordで指名手配されててワロタ
嫌われすぎだろ
877(1): 2020/06/27(土)14:37 ID:FoM2JKwf(1/2) AAS
テキストや画像などのUIが色々入ったゲームオブジェクトの透明度をいっぺんに操作する方法ってありませんか?
878(1): 2020/06/27(土)14:54 ID:2xVcJEws(1) AAS
>>877
親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。
879: 2020/06/27(土)15:22 ID:FoM2JKwf(2/2) AAS
>>878
できました!ありがとうございます。
880(2): 872 2020/06/27(土)20:25 ID:fC6JtRcm(1) AAS
>>873
完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。
シーンを複製して体験版用に作り直したら、
Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて
不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。
体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか?
881(1): 2020/06/28(日)00:51 ID:hzG+h1Yp(1) AAS
>>880
体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫
完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ
あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない
882: 880 2020/06/28(日)00:57 ID:4wPgBmk3(1) AAS
>>881
なるほど。不安が消えました。有難うございます。
883(1): 2020/06/28(日)02:01 ID:gDIP+fBG(1) AAS
Unity今日初めた
ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが
更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった
とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない
皆ここどうやって突破したんだ?
もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ
884: 2020/06/28(日)02:16 ID:GxT4maaP(1) AAS
>>883
公式チュートリアル
885(1): 2020/06/28(日)02:43 ID:2yfRUw+G(1/2) AAS
ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの?
steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。
886(1): 2020/06/28(日)03:20 ID:HIDdVjt0(1) AAS
全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで…
887: 2020/06/28(日)05:24 ID:2yfRUw+G(2/2) AAS
>>886
これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど
古い記事はネットに残り続けるよね。
将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。
888: 2020/06/28(日)06:01 ID:w3CW32Gs(1/2) AAS
>>885
リアルタイムで乗ってないとバージョン変更でつらいね。
まったくの初心者なら、取り敢えず、最新の本(刷新2020.1の前後推奨)をお勧めする。それで基本をつければあとは応用が効くよ。
例えるなら、現在のunityが高速道路の本線で、いきなり本線に乗れるわけもないから、本片手に徐々に本線に乗れるようにするわけ。
889: 2020/06/28(日)10:13 ID:nluonRyo(1/7) AAS
助けて下さい。
PlayOneShotでSEを鳴らしているのですが、短いwavデータ(クリックのカチッとか)だと何故か音量がばらつきます。
具体的には2Dのメニュー画面のボタンを押すと鳴るように設定しているのですが最初の1〜2回のクリックの時は非常に小さい音でその後大きい音量で安定します。
小さい大きいを数度繰り返す事もあります。
何をトリガーにして鳴らすかも複数方法試し、最終的にはSEを鳴らすだけのクラスを直接ボタンにつけました。
同じ方法で、ためしに長めのSE(魔法のシュイーンとか)を鳴らすと同様の問題は起きませんでした。
ロード待ちかと思い最初に1分くらい待っても変わりませんでした。
省4
890(1): 2020/06/28(日)10:31 ID:PNMg5lMu(1/5) AAS
音が重なってるだけじゃないの?
コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時
「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど
同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが
動き出したとき同時再生されると爆音になる
891(1): 2020/06/28(日)10:41 ID:nluonRyo(2/7) AAS
>>890
オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか?
一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。
アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。
複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。
オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロードの仕方を変えてみたりしました。
新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。
892(1): 2020/06/28(日)10:51 ID:nluonRyo(3/7) AAS
新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。
おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。
解決したら報告します。
893(1): 2020/06/28(日)10:58 ID:PBRKt8/X(1) AAS
ビルド後のテストプレイじゃなくてUnity上で開発中のプロジェクト動かしてる時に起きることか?
しょっちゅう起きてるけどマシンパワーとタイミングの問題だと思って気にもしてなかったわ
894: 2020/06/28(日)11:04 ID:PNMg5lMu(2/5) AAS
連射してるのかと思ったけど違うんだ
何だろね
895: 2020/06/28(日)11:08 ID:PNMg5lMu(3/5) AAS
ミキサー使ってSEはSEのチャンネルに突っ込んで
チャンネルごとにコンプレッサーかけとけば音圧が大きく変わる事はないだろうけど
原因が分からないのはスッキリしないね
896(1): 2020/06/28(日)13:18 ID:w3CW32Gs(2/2) AAS
>>892
play関数の前にvolumeに1入れてますか?
897: 2020/06/28(日)14:52 ID:nluonRyo(4/7) AAS
>>893
どちらの状況でも再現します。
>>896
いれてないです!
原因がほぼ特定できました。
そのボタンのイベントトリガーにはオブジェクトをSetActive(true)するスクリプトもアタッチしているのですが、オンにするオブジェクトにCanvasグループがついていると100%再現します。
その中にスクロールビューもあるのですが、そのオブジェクトをオフにすると再現度がまちまちになります。
省5
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