[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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987(1): 2021/10/26(火)20:29 ID:w1ZYIQvH(1) AAS
これ敵どうして戦わせることって可能?
勢力AとB的な
988: 2021/10/26(火)21:14 ID:tZ7lu+3E(1) AAS
>>987
可能。
グループ分けすりゃええ。
989: 2021/10/26(火)22:54 ID:EhyInpRe(1) AAS
無理
990: 2021/10/27(水)00:52 ID:8GK4KA+t(1) AAS
ツイッターなんかじゃ結構みんな
単に自分が理解しきれてないだけなのに
ツールのせいで出来ないと思い込んで叩き
それに感化された人がアクツクって酷いんですねー
なんて言ってるの見るな
まぁリファレンスが放り投げっぱなしなのは擁護できないけど
991: 2021/10/27(水)01:22 ID:SRvk5zAL(1) AAS
こんなところでいくら擁護しても結局は大衆の意見が評価に直結すンだわ
他ツクールはわかりやすい説明ができる有能がいただけの話
992: 2021/10/27(水)04:39 ID:LUc8TDY/(1) AAS
RPGツクールの方は歴史があまりにも長いもんね
ユーザーの腕が上がってる人も多いし
知識や工夫も豊富
こっちはまだ手探り段階も多い
993(1): 2021/10/27(水)04:44 ID:N/l1m+B7(1) AAS
基礎的な動作が軽快だったらね
複雑なシステム(プラグイン)を組む余地があるんだけど
鈍重だと作り込める限界が目に見えて積極的に難しい処理にチャレンジする気が失せるんだよね
開発ツールは「軽さ」は本当に重要な指標だよ。いくらハードが進化しても軽さが軽視される事はない
994: 2021/10/27(水)08:43 ID:cxPYaGqi(1) AAS
アクツクで作ったプロジェクトを公開しても良いんだけど、自分より効率的にやってる人いるだろうな、とか思って結局やめちゃう。
先駆者様も色々やってくれてるし、今更な内容かもだしなぁ…とか。
実装の考え方はブログを通してやってるけど、それ以上はなんかな…ってなる今日この頃。
アクツクを盛り上げるってどうやればいいんだろ。
995: 2021/10/27(水)09:48 ID:SZtyytSm(1) AAS
>>993
いやそれな
プログラミングできなくても結構面白い動きさせられるけど
ゲーミングPCですらオブジェ100〜200程度で重さを感じる
配布することを考えたら低スペのことも視野に入れないといけないからめちゃくちゃ制限しないといけないんだよなぁ
どうにかならんもんかね
996: 2021/10/27(水)13:40 ID:cpCC+Qdv(1) AAS
次スレどうしたらいい?
997: 2021/10/27(水)18:20 ID:/oHZTfGu(1) AAS
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
1の文を少し編集しましたが、公式ディスコードサーバーのurlとか
よくわからなかったので、そのほか必要な情報と併せて2以降に足してくれると助かります
998: 2021/11/01(月)08:29 ID:7qhOPsjv(1/3) AAS
うめ
999: 2021/11/01(月)08:30 ID:7qhOPsjv(2/3) AAS
うめうめ
1000: 2021/11/01(月)08:30 ID:7qhOPsjv(3/3) AAS
うめうめ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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