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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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918
: 2021/08/21(土)23:04
ID:kITELuWo(1)
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918: [sage] 2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo >>912 個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、 撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入 個体1:変数Aが1になった時→発狂 個体2:変数Aが2になった時→発狂 個体3:変数Aが3になった時→発狂 個体4:変数Aが4になった時→発狂 とかなんとかでなんとかなりそうなきもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/918
個体の数が決まってるのなら例えば体としてそれぞれに個体番号でも仮に用意しといて 撃破された共通変数の変数乱数代入 個体変数がになった時発狂 個体変数がになった時発狂 個体変数がになった時発狂 個体変数がになった時発狂 とかなんとかでなんとかなりそうなきもする
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