[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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872: 2021/08/10(火)01:02 ID:nJ3lYq/2(1) AAS
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。
873: 2021/08/10(火)13:45 ID:MVJ4vzko(1) AAS
>>871
これだな
874: 2021/08/10(火)16:18 ID:5GggJKPs(1) AAS
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑
875: 2021/08/10(火)16:35 ID:oI4RV8m8(1) AAS
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?
876: 2021/08/10(火)19:44 ID:Mz2a82AF(1) AAS
遊んでもらうためにつくるなら
人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
877: 2021/08/10(火)20:00 ID:GQg8ijjN(1/2) AAS
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな
878: 2021/08/10(火)20:03 ID:GQg8ijjN(2/2) AAS
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。
879: 2021/08/10(火)22:28 ID:HQPhU0lJ(1) AAS
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう

ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって
880: 2021/08/11(水)00:32 ID:V8+GQyPX(1) AAS
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある

パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw
881: 2021/08/11(水)06:21 ID:A8HZmH/W(1) AAS
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな
882: 2021/08/12(木)06:13 ID:A8yQ+xks(1) AAS
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ
883: 2021/08/12(木)06:45 ID:T0UtfMVX(1) AAS
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん
884: 2021/08/12(木)08:20 ID:iNbnhJ3s(1) AAS
いやゲーム作りたいよ
885: 2021/08/12(木)14:01 ID:RfPZJx4b(1) AAS
みんなで共同制作しない?!
886: 2021/08/12(木)15:39 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
887: 2021/08/12(木)15:54 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
888: 2021/08/12(木)21:53 ID:EOUXmhdX(1) AAS
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。
889: 2021/08/12(木)23:15 ID:Y4fm9LiT(1) AAS
もっと前向きにw
890: 2021/08/13(金)23:46 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 2021/08/14(土)03:25 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 2021/08/14(土)08:23 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう

逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 2021/08/14(土)09:29 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
894: 2021/08/14(土)09:33 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 2021/08/14(土)09:49 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
896: 2021/08/14(土)11:43 ID:t2TMuW1U(1) AAS
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする
897: 2021/08/15(日)00:11 ID:Jevk+2Fc(1) AAS
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?
898
(2): 2021/08/15(日)02:32 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
899: 2021/08/15(日)07:31 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
900
(2): 2021/08/15(日)13:26 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
901: 2021/08/15(日)13:28 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900
×少なさそう
〇少なそう
902
(1): 2021/08/15(日)16:07 ID:eFE6zNG0(2/2) AAS
>>900
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw
903: 2021/08/15(日)16:40 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
904: 2021/08/15(日)16:57 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
905: 2021/08/15(日)17:02 ID:hngQ3BPw(1) AAS
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?
906
(1): 2021/08/15(日)17:04 ID:f/pXhf9D(3/3) AAS
>>902
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。
907: 2021/08/15(日)17:48 ID:Yn/CawJs(1) AAS
>>906これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね
908: 2021/08/15(日)18:02 ID:LH4S4AkJ(1) AAS
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな
909: 2021/08/16(月)01:18 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
910: 2021/08/16(月)07:07 ID:fh1ryx/A(1) AAS
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない

システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと
911: 2021/08/16(月)10:23 ID:2iQSAmxy(1) AAS
みんな落ち着いて・・・
912
(1): 2021/08/18(水)22:17 ID:BkwtXRIZ(1) AAS
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか
913: 2021/08/18(水)22:53 ID:gR7If0AA(1) AAS
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな
914: 2021/08/19(木)09:44 ID:2NDNyC5x(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな
915: 2021/08/19(木)12:16 ID:UI0UI3eZ(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射
これが良さそうですね
ありがとうございます、試してみます
916: 2021/08/21(土)21:49 ID:sgvRORnQ(1/2) AAS
度々すみません
チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが
斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね
917: 2021/08/21(土)22:24 ID:sgvRORnQ(2/2) AAS
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです
918: 2021/08/21(土)23:04 ID:kITELuWo(1) AAS
>>912
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
省1
919: 2021/08/24(火)12:38 ID:ihl8hD7l(1) AAS
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます
920: 2021/08/24(火)13:46 ID:e4y1w2WN(1) AAS
誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ
それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか
921: 2021/08/24(火)13:52 ID:GY3GQ6eg(1) AAS
ゲーム制作は基本結果オーライだから
見た目的につじつまさえあってりゃ、
内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと
色々な壁を超えられるようになるよね

特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん
922
(1): 2021/08/29(日)22:18 ID:yN+ogP+t(1) AAS
自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます
タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています
何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか
923: 2021/08/29(日)22:28 ID:NnJfSXny(1) AAS
>>922
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。
「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。

あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
924: 2021/08/29(日)23:37 ID:sx4fIa0f(1) AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
省5
925: 2021/08/30(月)12:44 ID:hXevhZW5(1) AAS
すみません自己解決しました
タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね
926: 2021/09/01(水)23:59 ID:PIPmoSyN(1) AAS
某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ
なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって
あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい
ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と
927
(1): 2021/09/02(木)01:19 ID:pdQ7RNZa(1/2) AAS
つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ
928
(1): 2021/09/02(木)05:22 ID:4AXr/lpC(1) AAS
俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手
海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ
929: 2021/09/02(木)10:30 ID:ZczeNRLw(1) AAS
>>927
思考停止。

>>928
エフェクト強弱あったら俺も弱設定選ぶな
製作するなら弱パターンで作って強設定も入れる感じか
930: 2021/09/02(木)11:02 ID:TjikIpE5(1) AAS
自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな

インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね
それがあれば作れるゲームの幅が広がる
データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし
931: 2021/09/02(木)11:55 ID:9OChGHzA(1/2) AAS
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ
932: 2021/09/02(木)11:59 ID:9OChGHzA(2/2) AAS
あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw
933
(1): 2021/09/02(木)16:55 ID:pdQ7RNZa(2/2) AAS
もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ?
934: 2021/09/02(木)18:33 ID:Yo0Acasx(1) AAS
>>933
え、そういう話しに見えるの?

なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。
派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。
せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー
って話しに見えるけど違うの?

過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。
省2
935: 2021/09/03(金)00:14 ID:+Lmzz+ur(1) AAS
酔う
936: 2021/09/04(土)20:10 ID:yNwp0Rnw(1/3) AAS
海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe

とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど
937: 2021/09/04(土)20:22 ID:yNwp0Rnw(2/3) AAS
そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの?
自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか
参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ
938
(1): 2021/09/04(土)20:22 ID:yNwp0Rnw(3/3) AAS
間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ
939: 2021/09/04(土)22:31 ID:zwKnfPj4(1) AAS
ユーザビリティの話しやん。
940
(1): 2021/09/04(土)22:46 ID:kjiHM0es(1) AAS
アクツクのユーザビリティといえば
F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな
画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ
一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい
941
(1): 2021/09/04(土)23:48 ID:MjklJZsS(1) AAS
>>940
キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと
942: 2021/09/05(日)11:01 ID:bP/WkMDF(1) AAS
>>938 >ID:yNwp0Rnw

おちつけよ
943: 2021/09/05(日)15:04 ID:wjJpa4rn(1) AAS
つまり、画面揺らしまくるのに揺らしオフ機能がないゲームは
クソ確ってことは一致してるな
944: 2021/09/05(日)17:07 ID:EtKtiMdj(1) AAS
>>941
キーコンフィグはファミコン2ボタンとかじゃなきゃ、ユーザーが自分で作るのはほぼ無理じゃない?
945: 2021/09/06(月)19:06 ID:aIc64Rl7(1) AAS
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな
946: 2021/09/08(水)00:51 ID:Tt6+anmS(1) AAS
いろんな機能があっても変数を割り当てることがほとんど出来ないから
結局思い通りの動きとか機能がすげえ作りにくいんだよな

スクリプトならできるのかもだが
それならアクツクでない方がいいよねっていう
947: 2021/09/14(火)03:43 ID:227CQntI(1) AAS
コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの?
948: 2021/09/14(火)12:10 ID:ZOEMoAW5(1) AAS
要望は高いからロードマップ消化したらそのうちつけるだろうけど
ここ一年で実装されたのはswitch対応とデータベースくらいなのでいつになるかわからん
949: 2021/09/14(火)20:20 ID:XmyqrAIt(1) AAS
文字変数、軽量化、データベース読み込みと出力、ブラウザ出力
あと欲しいのはこの辺かなあ、ブラウザ出力とかは有料オプションでもええ
950: 2021/09/15(水)15:10 ID:FsXnRnCp(1) AAS
軽量化は欲しいですね
この程度なのにフレームレート落ちるの!?っていうのが多すぎる
951: 2021/09/15(水)15:18 ID:J2wyTxc7(1) AAS
すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから
これ以上の軽量化はなさそう
952: 2021/09/15(水)15:23 ID:mho8RMna(1) AAS
ピンボールのボールのオブジェクト見るとフリーズっぽくなってたけど
いつの間にか治ってるな
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