[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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839: 2021/08/03(火)14:03 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 2021/08/03(火)15:04 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 2021/08/03(火)17:06 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 2021/08/03(火)19:59 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 2021/08/03(火)20:17 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 2021/08/04(水)00:25 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 2021/08/04(水)07:10 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 2021/08/04(水)08:55 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 2021/08/05(木)12:42 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848
(1): 2021/08/05(木)13:29 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
849: 2021/08/05(木)22:39 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 2021/08/06(金)00:57 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 2021/08/08(日)11:35 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 2021/08/08(日)11:54 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
853: 2021/08/08(日)13:38 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
854: 2021/08/08(日)13:59 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
855: 2021/08/08(日)14:26 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得

つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
856: 2021/08/08(日)14:28 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
857
(1): 2021/08/08(日)15:20 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
858: 2021/08/08(日)16:24 ID:dtFpOd9M(1) AAS
でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな
本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし
大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば
菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ
何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある
859: 2021/08/08(日)20:20 ID:4BfdtwgN(1/3) AAS
ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど…
860: 2021/08/08(日)20:37 ID:m/Va0SaS(2/2) AAS
まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう
861: 2021/08/08(日)21:23 ID:4BfdtwgN(2/3) AAS
ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな
862: 2021/08/08(日)21:37 ID:Uy2wQtet(1) AAS
少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ
863: 2021/08/08(日)21:41 ID:4BfdtwgN(3/3) AAS
自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。
864: 2021/08/08(日)22:16 ID:HIWbAqhc(1/3) AAS
目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、
というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ
で、あとは似てる似てないは個人の感想で、
仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ
そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ
865: 2021/08/08(日)22:25 ID:HIWbAqhc(2/3) AAS
まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは
公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw
866: 2021/08/08(日)22:29 ID:HIWbAqhc(3/3) AAS
連投すまん改行抜けたわ

公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw
867: 2021/08/08(日)23:03 ID:jzwqMoNR(2/2) AAS
まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても
本人同志だけで完結するなら構ないけど
流石に他人まきこんじゃダメ

っていうか
巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって
即逃げてもさすがに責められないよね
868: 2021/08/09(月)03:06 ID:6IGQccf+(1/2) AAS
>>857
たしかにな

このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし
869: 2021/08/09(月)03:13 ID:6IGQccf+(2/2) AAS
この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・
なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw
870: 2021/08/09(月)14:42 ID:MgiZaVE1(1) AAS
クオリティが低いとパクリって言われる。
高ければリスペクトで通る。
871
(1): 2021/08/09(月)15:50 ID:BKd4TJAf(1) AAS
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ

海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw
872: 2021/08/10(火)01:02 ID:nJ3lYq/2(1) AAS
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。
873: 2021/08/10(火)13:45 ID:MVJ4vzko(1) AAS
>>871
これだな
874: 2021/08/10(火)16:18 ID:5GggJKPs(1) AAS
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑
875: 2021/08/10(火)16:35 ID:oI4RV8m8(1) AAS
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?
876: 2021/08/10(火)19:44 ID:Mz2a82AF(1) AAS
遊んでもらうためにつくるなら
人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
877: 2021/08/10(火)20:00 ID:GQg8ijjN(1/2) AAS
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな
878: 2021/08/10(火)20:03 ID:GQg8ijjN(2/2) AAS
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。
879: 2021/08/10(火)22:28 ID:HQPhU0lJ(1) AAS
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう

ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって
880: 2021/08/11(水)00:32 ID:V8+GQyPX(1) AAS
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある

パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw
881: 2021/08/11(水)06:21 ID:A8HZmH/W(1) AAS
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな
882: 2021/08/12(木)06:13 ID:A8yQ+xks(1) AAS
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ
883: 2021/08/12(木)06:45 ID:T0UtfMVX(1) AAS
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん
884: 2021/08/12(木)08:20 ID:iNbnhJ3s(1) AAS
いやゲーム作りたいよ
885: 2021/08/12(木)14:01 ID:RfPZJx4b(1) AAS
みんなで共同制作しない?!
886: 2021/08/12(木)15:39 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
887: 2021/08/12(木)15:54 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
888: 2021/08/12(木)21:53 ID:EOUXmhdX(1) AAS
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。
889: 2021/08/12(木)23:15 ID:Y4fm9LiT(1) AAS
もっと前向きにw
890: 2021/08/13(金)23:46 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 2021/08/14(土)03:25 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 2021/08/14(土)08:23 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう

逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 2021/08/14(土)09:29 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
894: 2021/08/14(土)09:33 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 2021/08/14(土)09:49 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
896: 2021/08/14(土)11:43 ID:t2TMuW1U(1) AAS
見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな
アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない
かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない
アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする
897: 2021/08/15(日)00:11 ID:Jevk+2Fc(1) AAS
でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある
横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…?
898
(2): 2021/08/15(日)02:32 ID:eFE6zNG0(1/2) AAS
これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか
俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん
システムの雛形だけ欲しいねん
899: 2021/08/15(日)07:31 ID:iPQqT5vd(1) AAS
別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ
つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ
900
(2): 2021/08/15(日)13:26 ID:f/pXhf9D(1/3) AAS
>>898
その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ?
ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。
901: 2021/08/15(日)13:28 ID:f/pXhf9D(2/3) AAS
>>900
×少なさそう
〇少なそう
902
(1): 2021/08/15(日)16:07 ID:eFE6zNG0(2/2) AAS
>>900
ちょっと何言ってるのか意味わからないw
単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ
やばいねw
903: 2021/08/15(日)16:40 ID:4oWgJc1G(1) AAS
いや君の方がわけわからんん
904: 2021/08/15(日)16:57 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
905: 2021/08/15(日)17:02 ID:hngQ3BPw(1) AAS
有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を
Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか?
906
(1): 2021/08/15(日)17:04 ID:f/pXhf9D(3/3) AAS
>>902
…まさかマリオメーカ的なものをご所望なの?
予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。
907: 2021/08/15(日)17:48 ID:Yn/CawJs(1) AAS
>>906これかな
気持ちはわかるよ
配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど
自由度は更に狭まっちゃうよね
908: 2021/08/15(日)18:02 ID:LH4S4AkJ(1) AAS
システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう
素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな
909: 2021/08/16(月)01:18 ID:BHP0Tlgb(1) AAS
こんなん相手してるだけで時間の無駄だし
その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ
最終的になんも完成しなくてもしらんが
どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ
910: 2021/08/16(月)07:07 ID:fh1ryx/A(1) AAS
そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな
クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い
それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない

システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ
その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアントの責任ね、って感じだよ
作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと
911: 2021/08/16(月)10:23 ID:2iQSAmxy(1) AAS
みんな落ち着いて・・・
912
(1): 2021/08/18(水)22:17 ID:BkwtXRIZ(1) AAS
敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています
スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした
個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか
913: 2021/08/18(水)22:53 ID:gR7If0AA(1) AAS
一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな
914: 2021/08/19(木)09:44 ID:2NDNyC5x(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し
ヒットした奴が発狂って方法もできるかな
915: 2021/08/19(木)12:16 ID:UI0UI3eZ(1) AAS
死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射
これが良さそうですね
ありがとうございます、試してみます
916: 2021/08/21(土)21:49 ID:sgvRORnQ(1/2) AAS
度々すみません
チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが
斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね
917: 2021/08/21(土)22:24 ID:sgvRORnQ(2/2) AAS
自己解決しました
ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです
918: 2021/08/21(土)23:04 ID:kITELuWo(1) AAS
>>912
個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、
撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入
個体1:変数Aが1になった時→発狂
個体2:変数Aが2になった時→発狂
個体3:変数Aが3になった時→発狂
個体4:変数Aが4になった時→発狂
省1
919: 2021/08/24(火)12:38 ID:ihl8hD7l(1) AAS
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます
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