[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
813(1): 2021/06/06(日)17:22 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
814: 2021/06/06(日)17:41 ID:fOSR4sth(1) AAS
しないように変更しろよ
そうやって覚えるツールや
815: 2021/06/06(日)20:18 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね
>>813
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様
キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
816: 2021/06/07(月)22:38 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
817: 2021/06/08(火)02:13 ID:CJ1f/Wmm(1) AAS
あれもこれもは糞会社には無理だったんや
unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで
818: 2021/06/08(火)04:51 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
819: 2021/06/09(水)15:16 ID:xFLa7uGy(1) AAS
外部リンク:itch.io
これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品
820: 2021/06/09(水)19:29 ID:q5Tuklbf(1) AAS
こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。
821: 2021/06/09(水)22:44 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
822: 2021/06/13(日)18:21 ID:S4VllHYq(1) AAS
○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離
ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども
プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない
原点?中心点?判定の中心?
823(1): 2021/06/15(火)02:33 ID:brT3YtUq(1) AAS
なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい
824: 2021/06/15(火)18:12 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
825(1): 2021/06/15(火)23:13 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 2021/06/16(水)00:44 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827(1): 2021/06/16(水)01:05 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 2021/06/16(水)02:33 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 2021/06/17(木)11:41 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825と>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 2021/06/17(木)12:57 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 2021/06/20(日)17:16 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 2021/06/28(月)21:35 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833(1): 2021/06/29(火)14:03 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 2021/06/29(火)23:25 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 2021/08/01(日)02:27 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 2021/08/01(日)07:27 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837(1): 2021/08/03(火)04:51 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 2021/08/03(火)07:25 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 2021/08/03(火)14:03 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 2021/08/03(火)15:04 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841(1): 2021/08/03(火)17:06 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842(1): 2021/08/03(火)19:59 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな
>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 2021/08/03(火)20:17 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 2021/08/04(水)00:25 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 2021/08/04(水)07:10 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 2021/08/04(水)08:55 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 2021/08/05(木)12:42 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848(1): 2021/08/05(木)13:29 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
849: 2021/08/05(木)22:39 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 2021/08/06(金)00:57 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 2021/08/08(日)11:35 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 2021/08/08(日)11:54 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り
なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
853: 2021/08/08(日)13:38 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
854: 2021/08/08(日)13:59 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
855: 2021/08/08(日)14:26 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得
つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
856: 2021/08/08(日)14:28 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
857(1): 2021/08/08(日)15:20 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
858: 2021/08/08(日)16:24 ID:dtFpOd9M(1) AAS
でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな
本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし
大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば
菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ
何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある
859: 2021/08/08(日)20:20 ID:4BfdtwgN(1/3) AAS
ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど…
860: 2021/08/08(日)20:37 ID:m/Va0SaS(2/2) AAS
まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう
861: 2021/08/08(日)21:23 ID:4BfdtwgN(2/3) AAS
ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな
862: 2021/08/08(日)21:37 ID:Uy2wQtet(1) AAS
少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ
863: 2021/08/08(日)21:41 ID:4BfdtwgN(3/3) AAS
自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。
864: 2021/08/08(日)22:16 ID:HIWbAqhc(1/3) AAS
目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、
というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ
で、あとは似てる似てないは個人の感想で、
仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ
そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ
865: 2021/08/08(日)22:25 ID:HIWbAqhc(2/3) AAS
まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは
公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw
866: 2021/08/08(日)22:29 ID:HIWbAqhc(3/3) AAS
連投すまん改行抜けたわ
公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw
867: 2021/08/08(日)23:03 ID:jzwqMoNR(2/2) AAS
まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても
本人同志だけで完結するなら構ないけど
流石に他人まきこんじゃダメ
っていうか
巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって
即逃げてもさすがに責められないよね
868: 2021/08/09(月)03:06 ID:6IGQccf+(1/2) AAS
>>857
たしかにな
このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし
869: 2021/08/09(月)03:13 ID:6IGQccf+(2/2) AAS
この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・
なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw
870: 2021/08/09(月)14:42 ID:MgiZaVE1(1) AAS
クオリティが低いとパクリって言われる。
高ければリスペクトで通る。
871(1): 2021/08/09(月)15:50 ID:BKd4TJAf(1) AAS
rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ
アクツクで作ればほぼロックマンっしょ
海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし
格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw
872: 2021/08/10(火)01:02 ID:nJ3lYq/2(1) AAS
窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。
873: 2021/08/10(火)13:45 ID:MVJ4vzko(1) AAS
>>871
これだな
874: 2021/08/10(火)16:18 ID:5GggJKPs(1) AAS
自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、
stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑
875: 2021/08/10(火)16:35 ID:oI4RV8m8(1) AAS
出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな?
876: 2021/08/10(火)19:44 ID:Mz2a82AF(1) AAS
遊んでもらうためにつくるなら
人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
877: 2021/08/10(火)20:00 ID:GQg8ijjN(1/2) AAS
そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな
878: 2021/08/10(火)20:03 ID:GQg8ijjN(2/2) AAS
まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。
879: 2021/08/10(火)22:28 ID:HQPhU0lJ(1) AAS
ケチつく時点で素材集としてはNGかな
盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう
ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって
880: 2021/08/11(水)00:32 ID:V8+GQyPX(1) AAS
トレス素材が数枚?混入してて
サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ
スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある
パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw
881: 2021/08/11(水)06:21 ID:A8HZmH/W(1) AAS
同人ならスルーされるかもだけど
商用に乗せるならまずいわな
882: 2021/08/12(木)06:13 ID:A8yQ+xks(1) AAS
素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ
883: 2021/08/12(木)06:45 ID:T0UtfMVX(1) AAS
分からなかったらここで聞けよ
遠慮はいらん
884: 2021/08/12(木)08:20 ID:iNbnhJ3s(1) AAS
いやゲーム作りたいよ
885: 2021/08/12(木)14:01 ID:RfPZJx4b(1) AAS
みんなで共同制作しない?!
886: 2021/08/12(木)15:39 ID:pItBFh3U(1) AAS
最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期
887: 2021/08/12(木)15:54 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です
ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
888: 2021/08/12(木)21:53 ID:EOUXmhdX(1) AAS
音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。
889: 2021/08/12(木)23:15 ID:Y4fm9LiT(1) AAS
もっと前向きにw
890: 2021/08/13(金)23:46 ID:5VkF5R5a(1) AAS
地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方
アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄
891: 2021/08/14(土)03:25 ID:jTZ4zGsq(1) AAS
横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな
技術やノウハウが全然共有されてない
892: 2021/08/14(土)08:23 ID:fPsN70T4(1) AAS
アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな?
それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう
逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね
893: 2021/08/14(土)09:29 ID:1zzYskUb(1) AAS
ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ
障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる
まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで
挑戦する人が少ないんだろう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 109 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s