[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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772: 2021/05/06(木)08:49 ID:enktGUC5(1) AAS
>771
そうだったんですね、ありがとうございます。
このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく
問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。
皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか?
私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら
探すのが大変です、よかったら教えてください。
773: 2021/05/06(木)22:36 ID:K13TaxJW(1) AAS
情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし
日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと
(つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや)

絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし
ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ
774: 2021/05/09(日)01:12 ID:1+f9q6Wf(1) AAS
スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね
しかもアクツクと同じノード式っていう
蓋開けてみないと分からんけど何だかなー
775: 2021/05/09(日)01:42 ID:av/TEe0K(1) AAS
アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど
そのへんやる気ないよね
いや解説あってもとっつきにくいか
ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし
スイッチのはそのへん洗練されてそう
776: 2021/05/09(日)02:09 ID:WF6KvJI3(1) AAS
結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは?

あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって
ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ
777: 2021/05/09(日)08:58 ID:D85/88I5(1) AAS
ビジュアルスクリプト自体は昔からあるだろ。
別に珍しくもない。
アンリアルやユニティにもある。
778: 2021/05/09(日)11:18 ID:ebt5kmQW(1) AAS
アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど
そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて
どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう

普通のJS経験者って
PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん?
779: 2021/05/09(日)12:47 ID:kDjjXi5v(1) AAS
当たり前過ぎてすまんが…
公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める
780: 2021/05/09(日)13:09 ID:BgVzfprN(1) AAS
何もわからんところから始めるなら
海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ
ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる
781: 2021/05/10(月)15:04 ID:sTAMFHzF(1) AAS
このオブジェクトの表示角度を変数x度にする
っていうのすらわからん
定数しか入らん訳はないよね?
782: 2021/05/13(木)09:27 ID:/43NyFKJ(1) AAS
>このオブジェクトの表示角度を変数x度にする

?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック
?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する
var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId);
var args = {
direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(),
directionId: -2,
省8
783: 2021/05/13(木)13:10 ID:DvvxoRoC(1/2) AAS
スクリプトでやる必要がどこに?
784: 2021/05/13(木)13:19 ID:DvvxoRoC(2/2) AAS
ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ
785: 2021/05/13(木)13:32 ID:0mwHvbTd(1) AAS
ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ?
多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする

ただしいつにmなるかわからんけど
786: 2021/05/13(木)22:58 ID:g5z4QrWL(1) AAS
接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
787: 2021/05/15(土)23:17 ID:iEa4Bjoq(1) AAS
スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね
半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま
788: 2021/05/16(日)01:45 ID:kgc5vubj(1) AAS
画像リンク[png]:imgur.com
789: 2021/05/16(日)13:02 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
790: 2021/05/16(日)13:09 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
791: 2021/05/16(日)16:22 ID:px4uh2Uj(2/2) AAS
今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
792: 2021/05/16(日)20:07 ID:OxGwkgM/(1) AAS
RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど
まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
793
(1): 2021/05/17(月)02:42 ID:jhVuErSl(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう感じの
一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
794: 2021/05/17(月)03:38 ID:IfhvB8VJ(1/2) AAS
テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
795: 2021/05/17(月)06:09 ID:UcoROWe7(1) AAS
バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな
796: 2021/05/17(月)10:12 ID:AmJ8ZpxH(1) AAS
アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね
797: 2021/05/17(月)17:13 ID:IfhvB8VJ(2/2) AAS
つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで
どこまでスマートに実現できるかな?

相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も
条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
798: 2021/05/17(月)18:25 ID:HMT3cika(1) AAS
ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう
チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど
消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません
799: 2021/05/17(月)19:17 ID:jhVuErSl(2/3) AAS
やっぱ簡単にはいかんよね
スクリプトだったらできるはずだけど
通常のアクションプログラムじゃ機能不足か
800: 2021/05/17(月)23:59 ID:jhVuErSl(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど
向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
801: 2021/05/18(火)01:13 ID:tDM6AChk(1) AAS
テンプレよりは自然な気もするね
802: 2021/05/20(木)22:01 ID:Zy6AqqSe(1) AAS
セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ
あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
803: 2021/05/21(金)03:08 ID:WAHjXLU5(1/2) AAS
解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
804
(1): 2021/05/21(金)03:19 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
805
(1): 2021/05/21(金)06:33 ID:Pmp8ZO0r(1) AAS
日本語やばいやつばっかだな
806: 2021/05/21(金)08:39 ID:YYPkLLw7(1) AAS
それお前やんmp(^^)
807: 2021/05/21(金)10:07 ID:Ra59Qy1R(1) AAS
>>805
ら抜き言葉wwwww
808: 2021/05/21(金)15:56 ID:WAHjXLU5(2/2) AAS
>>804
プロジェクトファイルなら開けるでしょ
ビルドしたファイルは無理だけど
809: 2021/05/22(土)04:22 ID:J4WWIMpe(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ

Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI

こういう式で座標差から角度が出るんで
現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する

しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて
こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w
810: 2021/05/22(土)13:20 ID:LTVGZbt9(1) AAS
横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね

それがあるから怖くてトップビュー作りづらく
そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう
下降スパイラルにはまってるような気がする

自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど
車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか
ちょっと想像つかなくてやってない
811: 2021/05/23(日)01:18 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
Gdevelopなるものを見つけたけど
ブラゲー重視な感じなのが残念
812
(1): 2021/06/05(土)13:09 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
813
(1): 2021/06/06(日)17:22 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
814: 2021/06/06(日)17:41 ID:fOSR4sth(1) AAS
しないように変更しろよ
そうやって覚えるツールや
815: 2021/06/06(日)20:18 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね

>>813
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様

キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
816: 2021/06/07(月)22:38 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
817: 2021/06/08(火)02:13 ID:CJ1f/Wmm(1) AAS
あれもこれもは糞会社には無理だったんや
unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで
818: 2021/06/08(火)04:51 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
819: 2021/06/09(水)15:16 ID:xFLa7uGy(1) AAS
外部リンク:itch.io
これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品
820: 2021/06/09(水)19:29 ID:q5Tuklbf(1) AAS
こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。
821: 2021/06/09(水)22:44 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
822: 2021/06/13(日)18:21 ID:S4VllHYq(1) AAS
○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離
ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども
プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない

原点?中心点?判定の中心?
823
(1): 2021/06/15(火)02:33 ID:brT3YtUq(1) AAS
なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい
824: 2021/06/15(火)18:12 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
825
(1): 2021/06/15(火)23:13 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 2021/06/16(水)00:44 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827
(1): 2021/06/16(水)01:05 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 2021/06/16(水)02:33 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 2021/06/17(木)11:41 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 2021/06/17(木)12:57 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 2021/06/20(日)17:16 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 2021/06/28(月)21:35 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833
(1): 2021/06/29(火)14:03 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 2021/06/29(火)23:25 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 2021/08/01(日)02:27 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 2021/08/01(日)07:27 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837
(1): 2021/08/03(火)04:51 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 2021/08/03(火)07:25 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 2021/08/03(火)14:03 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 2021/08/03(火)15:04 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 2021/08/03(火)17:06 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 2021/08/03(火)19:59 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 2021/08/03(火)20:17 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 2021/08/04(水)00:25 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 2021/08/04(水)07:10 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 2021/08/04(水)08:55 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 2021/08/05(木)12:42 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848
(1): 2021/08/05(木)13:29 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
849: 2021/08/05(木)22:39 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 2021/08/06(金)00:57 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 2021/08/08(日)11:35 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 2021/08/08(日)11:54 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
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