[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:35:35.01 ID:ZlHD1mcR 壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 12:44:24.54 ID:+MgP8sLK 箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて 親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/568
569: 562 [sage] 2020/12/17(木) 13:50:04.22 ID:tybA3sfw なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。 2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 19:28:54.63 ID:5PksIR6O よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:28:05.51 ID:+MgP8sLK 出来なくはないと言えない事もないくらい ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 22:49:08.95 ID:asRhgeYq 箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w そういう位置補正って結構見る気がするけど 移動幅によるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:11:24.68 ID:NB+LQafQ 3Dではよくあるけど 2Dでもロックマンのはしごとかであるよな まぁ調整次第でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:05:59.14 ID:sJpg3e80 データベース機能来るのね、楽しみにしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 18:12:51.39 ID:NB+LQafQ >【#アクツクMV お知らせ】#アクションゲームツクールMV データベース機能 >(ベータ版)は12/22に公開予定! >データベース機能を使ったサンプルプロジェクトも同梱します。 >ぜひフィードバックをお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/19(土) 11:10:58.43 ID:P99JvUTz データベースってそもそもどういうものなの? rpgツクールを知らんからよくわからん。 リスト型配列みたいなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 12:00:43.87 ID:bB2tFYdk オブジェクトの表示名や価格みたいな変数をりすとで一括管理するんだろうけど たぶんそれ欲しがってる人たちが本当に欲しいのは、 出来合いのインベントリー画面やショップ機能の方なんじゃないかなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 15:01:01.99 ID:yWjNXB58 インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 14:30:51.54 ID:CNzggair 出来合い期待してもまあ来ることは無いよね 今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:23:53.10 ID:cYDlYk4C 出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな 欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:42:34.83 ID:90sz5jxU サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:57:46.01 ID:vHApp+ck データベースとりあえず来てるみたいな 自分は怖いから様子見 機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能) https://www.youtube.com/watch?v=Rx_Dfex-fyo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 13:46:13.51 ID:CIVPeYqf 視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの? なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:21:37.57 ID:Am+DqurM ない ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:54:37.49 ID:H5yW2SvI 視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 11:47:29.05 ID:OqERcsdx ベルスクだいぶ形になってる人おるやん すごない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:03:35.14 ID:dT8B+vxW ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:53:34.70 ID:li7m2aKO 特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:02:48.70 ID:397eMuFL ロックする条件で相手を絞り込めるなら ロックした相手の変数は参照できるから 一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 13:41:14.75 ID:li7m2aKO いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:02:08.19 ID:397eMuFL だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて 結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん それができる状況に無いならできないってことになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 18:06:10.38 ID:397eMuFL てか単体インスタンス?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:47:56.56 ID:7AuoXEgr 幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、 環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:03:59.71 ID:csBS9U3W よくネガティブツイート見掛けるけど 検証無しにかなり無茶な事してる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:09:28.45 ID:QhTMEWQ1 やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。 ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。 横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:27:54.58 ID:0YTCGOw0 ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ マップだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 06:21:35.03 ID:1a95T/dn 開発効率優先で外部ライブラリてんこもり全オブジェクトにフル機能いれてPCパワーで富豪的にねじ伏せる設計ぽいから 重くてバグが取れないのは根本的にどうしようもないんじゃないのかなあ ミニゲーム制作用と割り切ればなんとかなるが ベースエンジンのCocos2d-xが事実上死んでるので将来性の面ではかなり厳しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:04:23.27 ID:OIvJLgXP あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて) 「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:34:00.51 ID:jhJYuu90 表示方向タブをクリックしたときにでるあれのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:23.36 ID:OIvJLgXP そうか表示方向のとこだ!ありがとう セット用画像外で追加したくて困ってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:33:09.02 ID:cQBClVHx 前に迷路とかやったやつのちょっと実用っぽいの https://i.imgur.com/dh4uICc.gif 要所にエリア判定仕込んだタイルを置いとくと テンプレ追跡だと引っかかる場所が数値でわかるし 数値タイルから数値タイルへ移動ってこともできる テンプレで追跡スタートして 引っかかったら数値タイルを何個か辿る移動に切り替えて 障害物まわりこんだらテンプレに戻す の繰り返しでずっと追って来る 仕組みは単純だけど数値を隠してしまえば意外と複雑なことしてるように見えるん
じゃないかな〜 https://i.imgur.com/bGBK0p8.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:34:19.07 ID:qw+KPZvu すごいすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:25.45 ID:5olHEa2a 必殺技カットインってアニメーションとかじゃなくスライド移動する一枚絵とかでも動画で作らないとダメかね? カットイン以外動かないって状況が画像を表示/動画を表示以外でできればアニメーションとオブジェクトでできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 22:10:20.07 ID:9GszlUXJ カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 09:49:38.10 ID:+udc8+aw >588 >特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法 解決してるかもだけど var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名)); tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:14:52.21 ID:/f4svalR スクリプト使うといろいろできておもろいよね 通常のアクションで指定できないターゲットでも そのターゲット自身に実行させるコマンドを別オブジェクトから実行する形で実質可能にしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:13:16.58 ID:+QQZ9dEK VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない…… 変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:24:40.04 ID:sHh8PdMQ スクリプトは変数をログ表示させるだけでも役に立つぞ 一行で済むし。 書き方は…コピペしてるから覚えてない。 きっと詳しい人が書いてくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:42:42.60 ID:sHh8PdMQ アクツクで本気のスクリプト使うならunityでbolt使えばいいじゃんってならない? ある種の虚しさを覚える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:39.70 ID:NVYacRPy 最近これ知ったんですがツクール初心者でドット絵が下手でも作れます? RPGツクールみたいにキャラ作成ツール的な物ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:38:15.89 ID:zKDkhUVH >>610 サンプルを流用するのでなければアクションのパターンは全部自分で用意する必要があるから難易度はたかい 初心者はチビキャラで始めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:30:34.22 ID:NVYacRPy >>611 ありがとうございます 体験版やったらチュートリアルが分かりやすかったし簡単な絵で練習してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 11:29:00.18 ID:CY6s+7vn >>612 RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 04:21:59.36 ID:k3TdwN6H ファイルをコピーの使い方ってわかる? セーブデータの複製に使うものかなと思ってるけど使い方がよく分からん ググっても使ってる人見当たらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 06:24:26.79 ID:fDMCxP9s セーブロードできるならコピーもできないわけないからいちいち言わんだけやと思うよ 変数一個増えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:21:39.90 ID:k3TdwN6H >>615 バルーンヘルプ読んだらアッサリできたw たしかにここで躓くやつはうっかりさんだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:45:58.95 ID:dPovvXqE >>613 助かります 流用できるならRPGの素材集買っても良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 12:21:34.35 ID:X0+OkBKe >>613 どこに流用していいって書いてあるの? 確かめるまでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 17:11:44.15 ID:4nuYLFVH >>618 ツクールシリーズの利用規約に書いて有る 基本ツクールシリーズであればどのツクールでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 18:21:10.67 ID:X0+OkBKe >>619 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 13:19:52.90 ID:ORno94+h テキストだけテキストファイルとして用意し 日本語や英語など言語設定によってファイルから文字情報読み込むことってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 20:39:05.01 ID:eA2550iA テキストファイル直読みは無理 エぢ棚井の簡易データベースみたいなのに あらかじめ文章を登録して表示する 多言語にも対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 18:35:31.14 ID:EP6DeYcb ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど 思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:15:59.99 ID:51/88UsR 標準機能では不可能or困難な部分も多いけど 標準機能でめっちゃ楽にできる部分も多いからだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 19:17:26.53 ID:EP6DeYcb コモンアクションたまに攻撃がスカるんだけど(相手が攻撃モーションに切り替わる瞬間) ありえなくない?スーパーアーマーつけた記憶ないのに敵が攻撃無視してくるw あとやっぱ攻撃判定に当たってる間連続でくらい続けるのやめて欲しい 持続の長い攻撃するとドリル攻撃みたいにドカドカドカドカドカwwww 勝手に攻撃無視するし攻撃判定無視して欲しいとこでそれ設定できないの意味わからん ほんとに糞ショボイゲームしか作れないわ http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1583500319/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 19:53:28.60 ID:51/88UsR まずは世の中のゲームって思ってる以上に 色々な事配慮して作られてるんだって学習するターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:33:54.43 ID:EP6DeYcb コモンアクションがスカる報告例ないのかな? 攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど そういう問題じゃないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:54:25.50 ID:51/88UsR 悪いがそもそも何を困ってるのかがわからない とりあえずエスパー診断ですらない心得レベルの話になるが コモンはこっちの気持なんか忖度せず、条件がそろってしまえば 問答無用で 何 度 で も 遷移する癖の強い機能だから ひとまず使わずやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:13:34.45 ID:EP6DeYcb くらいモーションに移行させてるはずなのに攻撃スカる瞬間が1Fだけあるの 無敵関連とか組み合わさってるし多分バグなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:19:34.44 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない でも安定しない機能使えば出来ることも増える←今ココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:09:00.10 ID:EP6DeYcb 【敵移動】|【敵攻撃】 ↑ ココの間殴ると全スカり てかコモンアクションとりあえず使わないではさすがにwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:17:17.51 ID:f5bn20i0 ツールのバグだと思ってることの99%は自分の勘違いで大体恥を晒す事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:33:44.58 ID:f5bn20i0 アクツクはRPGツクールと違って自分でスクリプト組まないと動かないし、自分でデバッグもしなきゃいかん。 プログラムなしで作れるなんて言わなきゃいいのにな。 そんな誤魔化しで素人に買わせても今の時代、ネットでクレーマーになるのがオチでしかない。 しまいにゃ優良誤認だって消費者庁にタレ込まれるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 16:44:12.39 ID:QrkTtH1N 文章からバグではないことだけわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 11:42:38.65 ID:QsTLCXaw TDDP_BindPicturesToMapのプラグインがエラーしか起こさない… ピクチャ表示後にBindPictureToMap 1 topするだけのイベントでどうしてエラーが起きるんだ…? Xが設定されてないとか出るけどコモンイベント試作中だから干渉するイベントも無いし何を設定するんだこれ…? 公式配布されてるプラグインが使用不可とか想定してねぇよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 11:43:44.56 ID:QsTLCXaw すまんMVだけでスレ開いて間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:22:36.68 ID:M29v7X9r 一人で何レスもしてる子は無敵時間の設定すらも理解できてないみたいだしバグではないんやろな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:30:53.00 ID:TcP1WKMy サイドビューの格闘アクションで敵を掴んで投げる動作を作っています アクションプログラムの構造は 自機の移動動作に属性aの攻撃判定を設ける 自機のスイッチ管理に専用の「掴みスイッチ」を設ける ↓ 敵が攻撃を受けた時、攻撃属性がaの場合は掴まれ動作を実行 ↓ 敵側の掴まれ動作内で掴みスイッチがONになる ↓ 自機が移動中に掴みスイッチがONの場合は掴み動作を実行 これで一応掴んで投げることは出来ましたが 片側だけが掴み状態(掴まれ状態)になることも多
く動作が安定しません 上記の方法の修正点、もしくは別の方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:05:29.26 ID:1LushUtw スイッチを使わなくても敵の掴まれ動作中にプレイヤーのアクションが移動中か判定する(必要ならアタリ判定とかもあわせて) で移動中なら「オブジェクトのアクションを実行する」でプレイヤーのアクションを掴み動作に移行 でもできるじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:23:21.25 ID:bSDAll01 投げる側と投げられる側で相互に確認できてないから片方だけ動作するんしょ オブジェクトA:投げていいですか→B:はいどうぞ→A:ではなげます→B:では投げられます って流れになるように AからBにお知らせを送ってBはAに返事を送って 返事を貰ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:24:32.68 ID:bSDAll01 あら なんか途中になった 返事を貰ったらAは投げ動作を開始しつつ 開始したお知らせもBに送って Bはそのお知らせによって投げられ動作を開始する くらいのやりとりすると確実になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/642
643: 639 [sage] 2021/01/28(木) 09:33:16.67 ID:TcP1WKMy ご返信ありがとうございます! 後出しですいません 質問を簡潔にするために端折りましたが ・掴み判定前にインスタンスIDで掴み相手を特定する処理 (掴み可能範囲内に複数の敵が存在した場合1体だけを掴むため) ・掴みが成立したら自機側で掴みスイッチをOFFにする処理 ・掴まれ状態で掴みスイッチがOFFになると掴まれ状態を解除する処理 (インスタンスIDで選別されなかった敵を通常動作へ戻す処理) ↑自機側だけが掴み状態になる原因はこれの誤作動と思われ ・掴み(掴まれ)状態
のまま1秒経過で状態を解除する処理 (バグで掴み損ねた際のフォローのための後付け処理) も設けています 敵側だけが掴まれ状態になる原因は掴み動作が発生後 掴みスイッチがONになる数フレームの間に自機がジャンプや被ダメで 掴みが発生できない動作に移行したためではないかと推測しています 現段階では双方の掴み状態が成立後の残り動作は安定しています >>640 まだMVを使い慣れておらず使ったことが無い機能です 相手側のアクションを任意に指定できるならかなり安定しますね 処理の短縮も期待できそうですし早速試してみます >>
;641 上記の通りで「投げていいですか」の段階で既に躓いています 640さんの方法なら「はいどうぞ」までは確定できそうなので 慎重に確認動作を組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:12:20.61 ID:bSDAll01 細かいところはわからんけど やっぱり投げ側と投げられ側の相互確認ができてなくて見切り発車状態になってるから 片側だけ発動する状態が生まれるんだと思う 投げる相手のインスタンスIDが特定できてるなら 掴み掴まれ動作を互いに発動する前に そのIDの値を掴まれ候補に送って掴まれ側はその数値と自分のインスタンスID比較して 一致する奴だけが掴まれ動作に移行するようにする その時ID値が一致したってことを掴み側に知らせて その知らせを受けたらその時点でやっ
と掴み側が掴み動作に移行する って感じで お互い動作を開始する前に一対一のマッチングを確認してから掴み掴まれの動作に移行させたら 片側だけ誤動作するのも防げるし戻し処理も要らなくなるはず その後なら掴みを止めるのもそこから投げるのも簡単じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:35:32.46 ID:cx4rJsON 敵の掴まれ動作への遷移条件に掴みスイッチのオフを条件に入れる 一度掴みスイッチがオンになれば以降の敵は掴まれ動作へ遷移しなくなる 特にインスタンスIDによる選別は不要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:22:31.77 ID:iYmdeuiB ロックオブジェクトや親オブジェクトとかの変数取得は結構重くて 見切り発車を防ぐ相互確認の仕組み入れると、ワーストケースで1秒近い遅延が発生する場合もあるので シビアなタイミングを要求するゲームでは、必ずしもベストではないかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:59:10.82 ID:bSDAll01 変数得るだけで一秒かかるってパソコンがどこかおかしいんじゃない 複数オブジェクト連携してる人はみんなやってるでしょそのくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/647
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 355 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s