[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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49: 2020/03/10(火)21:53 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
50: 2020/03/11(水)07:42 ID:EQ5Kbhtp(1) AAS
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
51: 2020/03/12(木)00:32 ID:QNifI2To(1) AAS
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
52: 2020/03/12(木)02:06 ID:J6IzXtRI(1/2) AAS
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと
最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
53: 2020/03/12(木)05:42 ID:UoEfgX+7(1) AAS
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい
音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
54: 2020/03/12(木)11:22 ID:PqN0tVeq(1/2) AAS
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
55(1): 2020/03/12(木)13:49 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う
実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
56: 2020/03/12(木)17:40 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
57(3): 2020/03/13(金)08:24 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 2020/03/13(金)08:52 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 2020/03/13(金)09:17 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 2020/03/13(金)13:40 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 2020/03/13(金)18:27 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 2020/03/13(金)18:40 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63(1): 2020/03/13(金)19:06 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 2020/03/13(金)20:35 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 2020/03/13(金)22:02 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 2020/03/14(土)00:56 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 2020/03/14(土)02:58 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 2020/03/14(土)11:33 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 2020/03/14(土)18:33 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 2020/03/14(土)20:12 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 2020/03/16(月)01:33 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 2020/03/19(木)13:05 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
73: 2020/03/19(木)19:36 ID:K9pLHGK0(1) AAS
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
74(1): 2020/03/19(木)20:13 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
75(1): 2020/03/20(金)02:30 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
76(1): 2020/03/20(金)04:28 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
77: 2020/03/20(金)06:54 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
78: 2020/03/20(金)07:01 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
79: 2020/03/20(金)09:15 ID:VRVfDDLx(1) AAS
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
80: 2020/03/20(金)09:15 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
81: 2020/03/20(金)09:27 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
82: 2020/03/20(金)16:23 ID:PZRzvKUJ(1) AAS
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
83: 2020/03/20(金)18:28 ID:ZbyluYCW(1/2) AAS
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
84(1): 2020/03/20(金)18:52 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
85: 2020/03/20(金)19:38 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
86: 2020/03/21(土)11:41 ID:6sBBgO0d(1) AAS
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
87: 2020/03/21(土)16:21 ID:zjzKf7R7(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。
88(1): 2020/03/21(土)19:11 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
89: 2020/03/22(日)13:42 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
90: 2020/03/22(日)14:22 ID:pU9cWyV+(1) AAS
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
91: 2020/03/22(日)17:57 ID:UWi1Jmm/(1) AAS
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな
92: 2020/03/22(日)19:22 ID:5SIRcj0c(1) AAS
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。
項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
93(2): 2020/03/24(火)08:34 ID:yQ01EPdA(1) AAS
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
94: 2020/03/24(火)10:08 ID:Hygsw+Tw(1) AAS
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては
95: 2020/03/24(火)13:17 ID:GqpWh2nZ(1) AAS
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ
96(1): 2020/03/24(火)16:24 ID:MP4rENl1(1/2) AAS
>>93
外部リンク:www.clickteam.com
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?
ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番
97: 2020/03/24(火)18:45 ID:wvcGFj+R(1/2) AAS
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
98: 2020/03/24(火)19:14 ID:MP4rENl1(2/2) AAS
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね
てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
99: 2020/03/24(火)21:08 ID:wvcGFj+R(2/2) AAS
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
100: 2020/03/24(火)21:33 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
101: 2020/03/24(火)23:23 ID:XCIWPb3C(1) AAS
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
102: 2020/03/25(水)11:53 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
103(1): 2020/03/25(水)15:45 ID:sl940xda(1/3) AAS
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
104: 2020/03/25(水)18:55 ID:eO3U2Lhp(1) AAS
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
105: 2020/03/25(水)21:44 ID:sl940xda(2/3) AAS
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
106: 2020/03/25(水)21:47 ID:ABEhUr1X(1) AAS
アイアントベアのサイトでも見ろ
107: 2020/03/25(水)22:12 ID:sl940xda(3/3) AAS
見てるぞ!
もっとくれ!
108: 2020/03/27(金)12:03 ID:4/RGSUWb(1) AAS
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ
109(1): 2020/03/27(金)16:15 ID:SgNMrt6f(1) AAS
>>96
外部リンク:www.clickteam.jp
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
110: 2020/03/27(金)17:05 ID:6vd79TNC(1) AAS
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
111: 2020/03/28(土)13:31 ID:qoys7ZWP(1) AAS
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない
112: 2020/03/28(土)13:48 ID:mzINzHJg(1) AAS
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
113: 2020/03/29(日)15:59 ID:qOsvH6bZ(1/2) AAS
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
114: 2020/03/29(日)16:04 ID:6Bt4MTwf(1) AAS
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
115: 2020/03/29(日)17:42 ID:qOsvH6bZ(2/2) AAS
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
116: 2020/03/29(日)18:49 ID:R7tJdcEu(1) AAS
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
117: 2020/03/29(日)20:40 ID:4q+Upd/n(1) AAS
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
118(1): 2020/03/30(月)15:28 ID:ZRQkqNDa(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
119(1): 2020/04/01(水)15:12 ID:8YLX2NQR(1) AAS
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも
120: 2020/04/01(水)15:46 ID:bAhDgX07(1) AAS
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
121: 2020/04/02(木)22:30 ID:VG4XK3IK(1) AAS
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
外部リンク:itch.io
122(1): 2020/04/09(木)14:41 ID:eFsqiEc9(1) AAS
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
123: 2020/04/09(木)15:05 ID:YmIkOFWK(1) AAS
>>122
素材の所に有る変数って項目で得点って変数作って
それをメニューに貼り付けて
オブジェクトが消滅する時に
得点の変数を増やしたい得点分プラスさせれば良いだけだけど
124(2): 2020/04/21(火)22:21 ID:e+TIayjx(1) AAS
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
125: 2020/04/21(火)23:52 ID:ilrBuTkg(1) AAS
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど
126: 2020/04/22(水)00:08 ID:Mwig7KMl(1) AAS
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
127: 2020/05/01(金)03:38 ID:frPqRvC3(1) AAS
スチームセールで5000円か
128: 2020/05/01(金)11:02 ID:U1tCFtpv(1) AAS
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
129: 2020/05/01(金)11:26 ID:5dAhTT0J(1) AAS
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
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