[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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482: 2020/11/20(金)20:15 ID:OS46OXaS(1) AAS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
483: 2020/11/21(土)19:12 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
484: 2020/11/21(土)19:15 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
485: 2020/11/21(土)19:18 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
486(1): 2020/11/21(土)19:24 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね
自分でも試してみては?
487: 2020/11/21(土)19:33 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
488: 2020/11/21(土)20:42 ID:+L5fsKfp(1) AAS
キーボードの同時押し制限数
489: 2020/11/21(土)21:52 ID:bbCLNvui(1) AAS
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
490: 2020/11/22(日)02:38 ID:86aOXOEL(1) AAS
要するにおま環でしょ
491: 2020/11/22(日)15:57 ID:UZHkych+(1/2) AAS
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
492: 2020/11/22(日)18:55 ID:qF9JbG6D(1) AAS
何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など
自動機能に頼りすぎないみたいに
これはやばそうって部分を回避する
勘があれば大丈夫じゃないかね?
493: 2020/11/22(日)20:03 ID:UZHkych+(2/2) AAS
なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす!
494(1): 2020/11/23(月)15:56 ID:pBCiGM1w(1/2) AAS
ポータル遷移がうまく行かない。
ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。
ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか?
495: 2020/11/23(月)17:32 ID:yiyrD0GE(1) AAS
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ
分かれば答えるし
496: 2020/11/23(月)18:53 ID:hgPHmHdj(1) AAS
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
497: 2020/11/23(月)21:00 ID:pBCiGM1w(2/2) AAS
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
498: 2020/11/25(水)19:31 ID:hkNi/GZS(1) AAS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地
平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
499: 2020/11/26(木)11:08 ID:kL9aWAO6(1) AAS
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな
で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?
放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
500: 2020/11/26(木)11:37 ID:yEng3wgm(1/2) AAS
垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか
501(1): 2020/11/26(木)18:22 ID:Swuc63w0(1) AAS
放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。
斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。
502: 2020/11/26(木)19:17 ID:yEng3wgm(2/2) AAS
>>501
単に投げるだけなら超簡単
503: 2020/11/26(木)23:08 ID:l/WKvxYF(1) AAS
あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして
ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような
504: 2020/11/27(金)03:15 ID:QW9tMzEv(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
若干精密さに欠けるけど
普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
505: 2020/11/27(金)08:30 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
506: 2020/11/27(金)10:28 ID:ImZKGFHe(1/4) AAS
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
507(1): 2020/11/27(金)10:30 ID:ImZKGFHe(2/4) AAS
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
508: 2020/11/27(金)13:52 ID:+3mvZiVW(1/2) AAS
こういうのの設定のレシピを公式が用意してくれたらなー。
509(6): 2020/11/27(金)15:25 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾
【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)
・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
省12
510: 2020/11/27(金)15:50 ID:+3mvZiVW(2/2) AAS
素晴らしい!ありがとうメモメモ。
511: 2020/11/27(金)17:44 ID:x2rxyyMm(1) AAS
はえ〜参考にさせていただく
512: 2020/11/27(金)19:07 ID:GO90s2fl(1) AAS
GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね
513(1): 2020/11/27(金)19:09 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>507パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
514: 2020/11/27(金)20:00 ID:ImZKGFHe(4/4) AAS
>>513
後半の暴れん坊ぶりワロタ
515: 2020/11/27(金)21:18 ID:2WI/KHs9(1) AAS
はえ〜すっごい
そしてやり方シェアはとってもありがたい
516: 2020/11/28(土)00:51 ID:StVdaRBP(1/2) AAS
ありがたい使わせてもらおう
517: 2020/11/28(土)03:35 ID:PyqCc7QS(1) AAS
>>509
一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ
その他の実行アクション
の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし
まとめておけば1フレームで終わる
横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで
ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok
518: 2020/11/28(土)05:50 ID:SESZUSHB(1) AAS
こういう人がいると助かるよなあ
519(1): 2020/11/28(土)06:59 ID:IeZejqmz(1) AAS
なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。
悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。
段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。
520: 2020/11/28(土)08:01 ID:5wzqxK1P(1) AAS
それすらもわからないよ
たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか
521: 509 2020/11/28(土)08:21 ID:zd8bA228(1/3) AAS
放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました
一応少し修正してるけど、
何か他にも気になる点があったら編集して下さい
522: 2020/11/28(土)10:24 ID:n2l0xEkz(1/3) AAS
ありがとうございます!
523: 2020/11/28(土)12:47 ID:OqSqqihl(1) AAS
ファミコン初期でも出てくるような物すら初心者には難しいぞ
サンプル増やしてほしいな
524: 2020/11/28(土)16:41 ID:WxBs4skO(1) AAS
>>519
結局はその段階でいきなり詰まるから同じようなことだけどな
525: 509 2020/11/28(土)19:03 ID:zd8bA228(2/3) AAS
でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると
案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね
敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし
526: 2020/11/28(土)19:43 ID:xUVxKSM+(1) AAS
障害物をよけて追ってくる敵とか
出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない
どうしたものか
527: 509 2020/11/28(土)20:05 ID:zd8bA228(3/3) AAS
既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う
スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど
トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので
どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う
戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて
一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが
てっとり早い妥協案じゃないかな
528: 2020/11/28(土)22:01 ID:n2l0xEkz(2/3) AAS
敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか?
529: 2020/11/28(土)22:48 ID:J/aOHyNE(1) AAS
1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は
基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ
別オブジェクト出すのが楽
530: 2020/11/28(土)23:23 ID:n2l0xEkz(3/3) AAS
ありがとう、そうします。
531: 2020/11/28(土)23:27 ID:StVdaRBP(2/2) AAS
盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな
532: 2020/11/29(日)03:04 ID:XMmOD/Dk(1/3) AAS
障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ
タイルのエリア判定変数変更使えば
特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ
それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど
533: 2020/11/29(日)03:23 ID:XMmOD/Dk(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る
段差の前に来たらジャンプする
で こんな風だけど
こういうことではない?
534: 509 2020/11/29(日)03:39 ID:IeBagyVO(1/2) AAS
単純な追っかけはできるんだけど
トップビューでも横スクでもマップが
↓この程度の複雑さになっただけで
一気に大変になっちゃうんだよね…
■□□□□□■
■□□□■□■
■□敵□■□■
省7
535: 2020/11/29(日)05:27 ID:XMmOD/Dk(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
敵の追跡行動自体をエリア判定とプレイヤーキャラの位置を絡めた分岐処理でやればいいのよ
ここに来たら次右〜みたいな
別れ道はプレイヤーの位置依存で
536: 2020/11/29(日)12:57 ID:IeBagyVO(2/2) AAS
おーすごい
537: 2020/11/29(日)23:42 ID:pUNYhRrw(1) AAS
マッピー思い出した
538: 2020/11/30(月)12:36 ID:C2njJFHw(1) AAS
本家エレメカ版のマッピーかいw
539: 2020/11/30(月)13:15 ID:kjJjj4Rs(1) AAS
おーーすごい
まじかよこれ・・・
540(1): 2020/12/04(金)23:43 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
541: 2020/12/05(土)01:16 ID:0S9xVKU6(1/2) AAS
初期はそうだったけど今は変わって
残像吐いたフレームのアニメコマだと思う
残像出す周期とアニメの周期が
悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない?
542: 2020/12/05(土)05:19 ID:SsVP/YIe(1/3) AAS
やってみたけどアニメしないよ
なんか条件でもあるのかしら
543: 2020/12/05(土)05:21 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540とおなじ
544(1): 2020/12/05(土)18:11 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね
なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545: 2020/12/05(土)23:54 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
なるほどできたありがとう
しかし作業は結構面倒なことになるねw
546: 2020/12/06(日)00:51 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
547: 2020/12/06(日)06:33 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
アクションプログラムはこんなかんじ
548: 2020/12/06(日)08:11 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 2020/12/06(日)12:48 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
545
547
検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・
特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 2020/12/06(日)18:34 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 2020/12/07(月)12:33 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...
旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 2020/12/07(月)21:29 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた
対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 2020/12/07(月)22:13 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 2020/12/09(水)18:47 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net
よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 2020/12/09(水)23:03 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 2020/12/10(木)00:44 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 2020/12/10(木)05:38 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 2020/12/10(木)13:38 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 2020/12/10(木)19:56 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 2020/12/10(木)22:06 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 2020/12/10(木)22:29 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
562(2): 2020/12/16(水)12:58 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。
地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
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