[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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453: 2020/11/15(日)14:14 ID:emJZwMrR(2/2) AAS
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454: 2020/11/15(日)16:24 ID:1V4/vcBl(1) AAS
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw

とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455: 2020/11/16(月)10:07 ID:ysid+hcn(1/2) AAS
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456
(1): 2020/11/16(月)10:17 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど

変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457: 2020/11/16(月)10:25 ID:ysid+hcn(2/2) AAS
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
458
(1): 2020/11/16(月)18:05 ID:TGB0jRV6(1) AAS
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459: 2020/11/16(月)19:48 ID:zRuWBA95(1) AAS
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
460: 2020/11/16(月)22:01 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
461: 2020/11/16(月)23:47 ID:V55MwV8c(1) AAS
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
462: 2020/11/17(火)00:14 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう

1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463: 2020/11/17(火)01:03 ID:SMGKxJKt(1) AAS
エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
464: 2020/11/18(水)23:16 ID:6l3TTcLV(1) AAS
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
465: 2020/11/19(木)03:36 ID:mJHrd/Je(1/3) AAS
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
466: 2020/11/19(木)07:33 ID:CGr0hOR7(1/2) AAS
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
467: 2020/11/19(木)08:46 ID:BAY0Uj1H(1) AAS
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
468: 2020/11/19(木)11:07 ID:mJHrd/Je(2/3) AAS
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
469: 2020/11/19(木)11:47 ID:CGr0hOR7(2/2) AAS
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
470: 2020/11/19(木)12:29 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
471: 2020/11/19(木)21:48 ID:Lm0mPfVu(1) AAS
steamアレルギーでもなければ一択だな
472: 2020/11/19(木)22:54 ID:60bGdWpI(1) AAS
Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
473
(1): 2020/11/19(木)23:57 ID:x/HSb5Hw(1) AAS
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
474
(1): 2020/11/20(金)01:01 ID:ImBYoIUw(1) AAS
放射線???

弾道に残像が残るみたいな感じ?
だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも
吐きながら飛べばできるけど
475: 2020/11/20(金)10:11 ID:XArpO8Gl(1) AAS
もしかして:放物線
476: 2020/11/20(金)10:49 ID:WBu+57sP(1) AAS
放射線は無理だが放物線ねェ
重力で余裕そう
477: 2020/11/20(金)11:18 ID:4IvET7ww(1) AAS
解釈的には>>474であってるだろ
綺麗なラインにするのは難易度高そうだが
478
(1): 2020/11/20(金)14:03 ID:ZCWX3GT5(1) AAS
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
479: 2020/11/20(金)14:15 ID:HgjhV0ci(1) AAS
>>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
480: 2020/11/20(金)14:36 ID:CLV/asmc(1) AAS
>>478
むしろ初代Fallout想像した
481: 2020/11/20(金)15:05 ID:ESi1F+9P(1) AAS
放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
482: 2020/11/20(金)20:15 ID:OS46OXaS(1) AAS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
483: 2020/11/21(土)19:12 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
484: 2020/11/21(土)19:15 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
485: 2020/11/21(土)19:18 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
486
(1): 2020/11/21(土)19:24 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね

自分でも試してみては?
487: 2020/11/21(土)19:33 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
488: 2020/11/21(土)20:42 ID:+L5fsKfp(1) AAS
キーボードの同時押し制限数
489: 2020/11/21(土)21:52 ID:bbCLNvui(1) AAS
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
490: 2020/11/22(日)02:38 ID:86aOXOEL(1) AAS
要するにおま環でしょ
491: 2020/11/22(日)15:57 ID:UZHkych+(1/2) AAS
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
492: 2020/11/22(日)18:55 ID:qF9JbG6D(1) AAS
何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など
自動機能に頼りすぎないみたいに
これはやばそうって部分を回避する
勘があれば大丈夫じゃないかね?
493: 2020/11/22(日)20:03 ID:UZHkych+(2/2) AAS
なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす!
494
(1): 2020/11/23(月)15:56 ID:pBCiGM1w(1/2) AAS
ポータル遷移がうまく行かない。
ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。
ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか?
495: 2020/11/23(月)17:32 ID:yiyrD0GE(1) AAS
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ

分かれば答えるし
496: 2020/11/23(月)18:53 ID:hgPHmHdj(1) AAS
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
497: 2020/11/23(月)21:00 ID:pBCiGM1w(2/2) AAS
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
498: 2020/11/25(水)19:31 ID:hkNi/GZS(1) AAS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地

平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
499: 2020/11/26(木)11:08 ID:kL9aWAO6(1) AAS
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな

で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?

放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
500: 2020/11/26(木)11:37 ID:yEng3wgm(1/2) AAS
垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか
501
(1): 2020/11/26(木)18:22 ID:Swuc63w0(1) AAS
放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。
斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。
502: 2020/11/26(木)19:17 ID:yEng3wgm(2/2) AAS
>>501
単に投げるだけなら超簡単
503: 2020/11/26(木)23:08 ID:l/WKvxYF(1) AAS
あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして
ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような
504: 2020/11/27(金)03:15 ID:QW9tMzEv(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
若干精密さに欠けるけど

普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
505: 2020/11/27(金)08:30 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
506: 2020/11/27(金)10:28 ID:ImZKGFHe(1/4) AAS
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
507
(1): 2020/11/27(金)10:30 ID:ImZKGFHe(2/4) AAS
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
508: 2020/11/27(金)13:52 ID:+3mvZiVW(1/2) AAS
こういうのの設定のレシピを公式が用意してくれたらなー。
509
(6): 2020/11/27(金)15:25 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾

【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)

・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
省12
510: 2020/11/27(金)15:50 ID:+3mvZiVW(2/2) AAS
素晴らしい!ありがとうメモメモ。
511: 2020/11/27(金)17:44 ID:x2rxyyMm(1) AAS
はえ〜参考にさせていただく
512: 2020/11/27(金)19:07 ID:GO90s2fl(1) AAS
GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね
513
(1): 2020/11/27(金)19:09 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>507パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
514: 2020/11/27(金)20:00 ID:ImZKGFHe(4/4) AAS
>>513
後半の暴れん坊ぶりワロタ
515: 2020/11/27(金)21:18 ID:2WI/KHs9(1) AAS
はえ〜すっごい
そしてやり方シェアはとってもありがたい
516: 2020/11/28(土)00:51 ID:StVdaRBP(1/2) AAS
ありがたい使わせてもらおう
517: 2020/11/28(土)03:35 ID:PyqCc7QS(1) AAS
>>509
一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ

その他の実行アクション
の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし
まとめておけば1フレームで終わる
横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで
ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok
518: 2020/11/28(土)05:50 ID:SESZUSHB(1) AAS
こういう人がいると助かるよなあ
519
(1): 2020/11/28(土)06:59 ID:IeZejqmz(1) AAS
なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。
悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。
段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。
520: 2020/11/28(土)08:01 ID:5wzqxK1P(1) AAS
それすらもわからないよ
たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか
521: 509 2020/11/28(土)08:21 ID:zd8bA228(1/3) AAS
放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました

一応少し修正してるけど、
何か他にも気になる点があったら編集して下さい
522: 2020/11/28(土)10:24 ID:n2l0xEkz(1/3) AAS
ありがとうございます!
523: 2020/11/28(土)12:47 ID:OqSqqihl(1) AAS
ファミコン初期でも出てくるような物すら初心者には難しいぞ
サンプル増やしてほしいな
524: 2020/11/28(土)16:41 ID:WxBs4skO(1) AAS
>>519
結局はその段階でいきなり詰まるから同じようなことだけどな
525: 509 2020/11/28(土)19:03 ID:zd8bA228(2/3) AAS
でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると
案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね

敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし
526: 2020/11/28(土)19:43 ID:xUVxKSM+(1) AAS
障害物をよけて追ってくる敵とか
出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない
どうしたものか
527: 509 2020/11/28(土)20:05 ID:zd8bA228(3/3) AAS
既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う

スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど
トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので
どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う

戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて
一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが
てっとり早い妥協案じゃないかな
528: 2020/11/28(土)22:01 ID:n2l0xEkz(2/3) AAS
敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか?
529: 2020/11/28(土)22:48 ID:J/aOHyNE(1) AAS
1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は
基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ
別オブジェクト出すのが楽
530: 2020/11/28(土)23:23 ID:n2l0xEkz(3/3) AAS
ありがとう、そうします。
531: 2020/11/28(土)23:27 ID:StVdaRBP(2/2) AAS
盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな
532: 2020/11/29(日)03:04 ID:XMmOD/Dk(1/3) AAS
障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ
タイルのエリア判定変数変更使えば
特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ
それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど
533: 2020/11/29(日)03:23 ID:XMmOD/Dk(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る
段差の前に来たらジャンプする

で こんな風だけど
こういうことではない?
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