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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 15:45:45.82 ID:P29hP02R 攻撃属性使えば出来ね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+ 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 22:00:44.40 ID:UkdlAHbl 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね… プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R 敵に囲まれてボコられるとか よっぽどうまくゲームデザインしないと クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・ それでもやりたいなら止めないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI べつにある程度スカってもいいんじゃないの 格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん 複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ 相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね 攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの なんか不都合でもあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:34:51.55 ID:Hcl0EkQP わずかだけでも無敵もうけとかないと 超速多段ヒット出ちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ ありえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ 基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど 敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」 インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど 出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな… マジで悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 22:37:45.63 ID:+RU/hS7Z 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:09:49.87 ID:Hcl0EkQP 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・ 君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs はいsteamのアカウント盗まれた ゲーム作れなくなりました なんで頑なにsteamだけしか販売してないの? こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 20:33:39.39 ID:WTZNIuJK むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ? 良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+ どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの? 別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは? ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP 皆さんすでに知ってると思うが https://www.gotchagotcha.jp/ ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも コンシューマリリースチャンス来るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw >>373 Steamガードは有効にしてあったの? メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 14:08:29.03 ID:W1nNtQ/J 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って 実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・ 何のためにあるんだろうこの変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ… テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる? 縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:21:45.12 ID:6HJt+d4f 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは コース機能使えば簡単にできるが トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは デフォ機能だと難しいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 00:09:19.55 ID:jop/crpV べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV ロードマップ消化まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/386
387: 383 [sage] 2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T こういうやつ 重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど デフォ機能では無理じゃないかな オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:50:49.17 ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 00:28:06.85 ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw バイクダッシュで確かシーソーやってたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/390
391: 383 [sage] 2020/09/13(日) 16:31:34.63 ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…? RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 06:12:50.06 ID:L3yy8fxK https://i.imgur.com/3ptVS8X.gif オブジェクトで作った階段を登れるようにして 回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど あんまり美しくないな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 17:47:22.12 ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/394
395: 383 [sage] 2020/09/14(月) 22:23:52.63 ID:SvvIXPut >>393 凄い! >回転する足場を段差の集合体として作ってみた この辺詳しく教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:59:48.00 ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ 棒回せば一緒に回る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/396
397: 383 [sage] 2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1 >>396 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。 待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr >>398 出来るぞ アニメーションから歯車のアイコンを選択して アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3 むしろ一枚でやると重くなるって話があったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk スプライトシートの事だよな アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある 一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時
代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5 アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな ・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか ・1キャラごとに小分けに方がいいのか ・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-anniversary-game-jam-2020 またゲームジャムやるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって とりあえず人集めなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB なんもかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ タイマーあったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ あったけど難しくて分からんかった 一定でいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky ローグライクって作れるかな 作れるなら買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky あとビルド Picontierみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう 攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい 被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね 独自のダメージ処理作るしか無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る 子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方で
フィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理 当たる無敵を作らんといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE >>415 新たに発表されたローだマップにはあるんで とりあえず待ってみたら? ビルド系もできはするだろうが メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと >>417 被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って 振り分けるのが楽なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B >>421 ありがとうございます 少し様子見します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw オブジェクトの表示角度っていじれますか? 360度自由に動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7 >>423 アニメーションの表示方向の設定に有る 回転で自動生成にチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/424
425: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi htt ://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD >>424 ありがとうございます! うまくいきそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど 更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある? (特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形) ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ? そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし それなりに続くと思うな まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも 予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha 漫画ってファミ通のやつ? アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy そんな漫画あるの? 読みたいわ なんなら自分が書きたいくらいだわ 覚えがてらでいいなら 誰か教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの? 【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず× 敵からダメージ→点滅発動○ 【スイッチ無敵ON】→反応せず× 基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9 IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p https://dengekionline.com/articles/56069/ これか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:52:48.40 ID:dMSMPM02 スイッチ移植作にオーバーロードの 魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配 あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も 裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、 アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね おま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/440
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