[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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353: 2020/08/24(月)21:39 ID:DBef24wk(3/3) AAS
個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
354: 2020/08/25(火)02:05 ID:HEUobqKQ(1/2) AAS
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355: 2020/08/25(火)04:33 ID:UkdlAHbl(1/2) AAS
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
356: 2020/08/25(火)06:40 ID:HEUobqKQ(2/2) AAS
ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
357: 2020/08/25(火)08:00 ID:gv86n+g2(1) AAS
無敵付けなきゃいいんじゃないの
358: 2020/08/25(火)10:10 ID:Aj9C5kvp(1) AAS
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
359: 2020/08/25(火)12:53 ID:u9B10Vm+(1/2) AAS
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
360: 2020/08/25(火)15:45 ID:P29hP02R(1/2) AAS
攻撃属性使えば出来ね?
361: 2020/08/25(火)19:47 ID:u9B10Vm+(2/2) AAS
1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362: 2020/08/25(火)22:00 ID:UkdlAHbl(2/2) AAS
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363: 2020/08/25(火)22:21 ID:P29hP02R(2/2) AAS
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364: 2020/08/25(火)22:38 ID:3Kmp8wOI(1) AAS
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365: 2020/08/26(水)00:42 ID:USYny7Xk(1/2) AAS
無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
366: 2020/08/26(水)01:34 ID:Hcl0EkQP(1/2) AAS
わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
367: 2020/08/26(水)01:37 ID:kPrOasM7(1) AAS
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
368: 2020/08/26(水)02:00 ID:USYny7Xk(2/2) AAS
だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369: 2020/08/26(水)05:59 ID:MrF1IFKF(1/2) AAS
1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370: 2020/08/26(水)07:51 ID:MrF1IFKF(2/2) AAS
「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371: 2020/08/26(水)22:37 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372: 2020/08/26(水)23:09 ID:Hcl0EkQP(2/2) AAS
開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373(1): 2020/08/28(金)08:44 ID:BntcBXMs(1) AAS
はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
374: 2020/08/28(金)20:33 ID:WTZNIuJK(1) AAS
むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
375: 2020/08/28(金)22:23 ID:/eNBot/+(1) AAS
どんまい
376: 2020/08/30(日)12:36 ID:YbHc8+Hb(1) AAS
Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377: 2020/09/02(水)02:58 ID:iIWdS3QP(1) AAS
皆さんすでに知ってると思うが
外部リンク:www.gotchagotcha.jp
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378: 2020/09/04(金)09:12 ID:SCMSJGiw(1) AAS
>>373
Steamガードは有効にしてあったの?
メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
379: 2020/09/05(土)14:08 ID:W1nNtQ/J(1) AAS
「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380: 2020/09/05(土)16:32 ID:KUP2R/Xn(1) AAS
テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381: 2020/09/05(土)21:53 ID:xRhLWTvE(1) AAS
一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382: 2020/09/06(日)01:12 ID:X1HjJ3E9(1) AAS
何のズームだよ
383(4): 2020/09/10(木)17:15 ID:HlGFCQy7(1) AAS
当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384: 2020/09/10(木)19:21 ID:6HJt+d4f(1) AAS
観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385: 2020/09/11(金)00:09 ID:jop/crpV(1) AAS
べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386: 2020/09/11(金)18:57 ID:ISJfKqAV(1) AAS
ロードマップ消化まだ?
387: 383 2020/09/11(金)19:53 ID:KZlQx3+T(1) AAS
こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
388: 2020/09/11(金)22:29 ID:Q8jnBjcb(1) AAS
スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389: 2020/09/11(金)22:50 ID:Fl1SMcXM(1) AAS
回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390: 2020/09/13(日)00:28 ID:GEuRvoVU(1) AAS
物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391: 383 2020/09/13(日)16:31 ID:CMLF1zuz(1) AAS
ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392: 2020/09/13(日)18:25 ID:NMdvk5ZS(1) AAS
TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393(1): 2020/09/14(月)06:12 ID:L3yy8fxK(1/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
オブジェクトで作った階段を登れるようにして
回転する足場を段差の集合体として作ってみたけど
あんまり美しくないな・・・w
394: 2020/09/14(月)17:47 ID:ZcN0ThLl(1) AAS
確かにがたがたはするけどすごいね
395: 383 2020/09/14(月)22:23 ID:SvvIXPut(1) AAS
>>393
凄い!
>回転する足場を段差の集合体として作ってみた
この辺詳しく教えてください!
396(1): 2020/09/14(月)23:59 ID:L3yy8fxK(2/2) AAS
オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
397: 383 2020/09/15(火)12:37 ID:YCXgHlC1(1) AAS
>>396
ありがとう!
398(1): 2020/09/18(金)05:39 ID:83Tf6Mst(1) AAS
1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399: 2020/09/18(金)08:41 ID:cJk76KDr(1) AAS
>>398
出来るぞ
アニメーションから歯車のアイコンを選択して
アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ
400: 2020/09/18(金)10:04 ID:Dmk8riJ3(1) AAS
むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401: 2020/09/18(金)20:10 ID:EFBW1Usk(1) AAS
スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
402: 2020/09/18(金)22:53 ID:DFtgfSb5(1) AAS
アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403: 2020/09/20(日)18:24 ID:SIOnVHKc(1) AAS
外部リンク:itch.io
またゲームジャムやるのね
404: 2020/09/22(火)12:48 ID:GKmM5GfB(1) AAS
生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
405: 2020/09/22(火)14:12 ID:ENYd0Mcg(1) AAS
スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406: 2020/09/22(火)18:30 ID:FryFhpgB(1) AAS
なんもかわらん
407: 2020/09/26(土)17:49 ID:F1PH4h/D(1) AAS
パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408: 2020/10/11(日)20:31 ID:I6H8lAxQ(1/4) AAS
乱数のタイマーってどうやるの?
409: 2020/10/11(日)22:35 ID:JTl9pEBK(1) AAS
適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410: 2020/10/11(日)23:02 ID:I6H8lAxQ(2/4) AAS
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411: 2020/10/11(日)23:04 ID:I6H8lAxQ(3/4) AAS
タイマーあったww
412: 2020/10/11(日)23:07 ID:zvoH9odY(1) AAS
変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413: 2020/10/11(日)23:19 ID:I6H8lAxQ(4/4) AAS
あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
414: 2020/10/12(月)03:55 ID:TrVCQdvE(1) AAS
タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415(1): 2020/10/24(土)19:23 ID:Vs533nky(1/2) AAS
ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
416: 2020/10/24(土)19:24 ID:Vs533nky(2/2) AAS
あとビルド
Picontierみたいなの
417(1): 2020/10/25(日)16:59 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418: 2020/10/25(日)22:47 ID:mUQHADAb(1) AAS
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419: 2020/10/26(月)13:18 ID:JT8EVdYf(1) AAS
親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420: 2020/10/27(火)00:49 ID:IO/CDUft(1) AAS
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
421(1): 2020/10/27(火)01:11 ID:O0F2IMiE(1) AAS
>>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで
とりあえず待ってみたら?
ビルド系もできはするだろうが
メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと
>>417
被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って
省1
422: 2020/10/27(火)16:26 ID:Ls0/OS6B(1) AAS
>>421
ありがとうございます
少し様子見します
423(1): 2020/10/27(火)22:13 ID:+xTNTWQw(1) AAS
オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
424(1): 2020/10/27(火)22:29 ID:blJIQii7(1) AAS
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
425: [age] 2020/10/27(火)23:17 ID:Zxrm17gi(1) AAS
htt
動画リンク[YouTube]
426: 2020/10/28(水)20:38 ID:zqPL1olD(1) AAS
>>424
ありがとうございます!
うまくいきそうです
427: 2020/10/30(金)14:28 ID:SFJtzpQM(1) AAS
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
428: 2020/10/30(金)22:58 ID:y0ZlFy1R(1) AAS
君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
429: 2020/10/31(土)18:54 ID:dsmrxx8f(1) AAS
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430: 2020/11/01(日)18:30 ID:odF+rGcp(1) AAS
なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
431: 2020/11/02(月)11:12 ID:Ad8RgHFp(1) AAS
UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
432: 2020/11/03(火)20:37 ID:+WRb2jD7(1) AAS
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
433: 2020/11/06(金)03:40 ID:zRmV1Sha(1) AAS
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
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