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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 13:12:10.51 ID:jpgY5Iia RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、 荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:38.13 ID:yj3k6Ffa 普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:49:56.56 ID:JQA0QsYg スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱 自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp ふぇぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:30:32.78 ID:83dg90gy https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy >>268 Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ とか思ってるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4 アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4 >>276 横スクロールばっかだなぁ 見下ろし型は候補に残らなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl 本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した ・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった この辺かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど 仕様を理解していないとわからないものが多いように思う 結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ 処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:41:44.22 ID:SJdgZv1O チャージショットはどう作ればよいのでしょうか オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく 簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/286
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/07/30(木) 21:38:28.45 ID:uvcAirUI ps//youtu.be/QP57i_z-GKA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2 >>286 まず新規プロジェクトを立ち上げ 主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから 移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが そこで詰まるとなるとまた話が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN チャージショット程度が作れないならあきらめろ そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:50:07.90 ID:SspNcI76 要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな 丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et 言葉足らずでした、すみません オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、 接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません スイッチというのを使えばいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム のページで作り方を載せてる MVでも多分コレで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et ありがとうございます 見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、 どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと 分かりようがないんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26 怪しいところを消してイチからやったら出来ました 接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/04(火) 22:18:16.10 ID:emOOTXMh オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど 円の先に攻撃判定とかつけれないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+ デベロップチャレンジ結果出たな スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 03:29:45.79 ID:tJb7zWpG 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」 ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」 ワイ「ポカーン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE よしあとは変数で指定出来れば → できない ここで変数を参照して → ない 座標を変… → ムリ 文字列… → 不可 まじで金返して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt 馬鹿には難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs えっ、お前ら変数に文字列入れられるの? 天才だな、実装されてないのにw 是非教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 03:35:33.36 ID:BcH/hCI9 確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ ここ監視してるらしく袋叩きに会う 半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa >>270-271 今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/ ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし 今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、 きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7 ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど 最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの? パソコンのスペックかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 22:56:46.78 ID:3ZfM1tM7 ↑ ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体) 40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて 攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す 何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH なんか処理が重なってんだろ 処理内容を把握してないキャラを 試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい なんの検証にもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 00:48:52.94 ID:HubkcKGl 自己解決しました!! タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので プロセス終了させたら軽くなりました!! プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです 重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 01:33:20.43 ID:C4GhqT+v そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa そうやって無駄に攻撃的だから 努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 11:15:17.60 ID:Tu5D0P5p MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 13:39:24.68 ID:xFgqmb/f >>305 アクツクは外注が噛んでるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん?? プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど 着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される… どうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/ >>313 ここは基本PCゲーム用の板 CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず という訳で誘導 【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx >>315 普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが 他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか 壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を 足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば それと座標設定なんて必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:46:22.09 ID:EMJagi1T 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば 当然キャラが置いて行かれるだろうから まずは床の重力をキャラより小さい数字にして 必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn 落下の床の件ありがとうございました! プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 01:16:12.27 ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど 空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね 地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり 特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:22:01.75 ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね? Y座標と表示優先を=にしといて ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか? 誰かやって…(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:02:08.77 ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか? 連投失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:14:51.02 ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから… 少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C7CkoWQ1 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない さあどうする ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい? ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった… ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど 開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro わざわざ金槌で木を切ったりたり exelで動画作ろうとしてるようなもんだし そりゃ大変な道だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 22:43:51.75 ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる 組めないならできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4 インスタンスIDってなに?どういうときに使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3 >>334 上のレイヤー使うしかないかもね >>335 現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる 通し番号みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの? 子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ… 乱数入れても本体と数値が同じなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった 失礼しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配 やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り そのショバ代でアプデを続けるような形が 結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl >>339 母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい ACTだけじゃ無く もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど かすれてて読みづらいのなんとかならないの? フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど ファイルを読み込んでくれない… 一発で読み込ませる方法とかあるの? 自分で一文字一文字つくらないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW マニュアルをよめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 01:27:22.30 ID:2ElHQea5 お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録 素材→フォントで文字を割り当てて 素材→テキストで文字作って オブジェクト→テキスト表示 でいいだよね? フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で? フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態 【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 02:17:12.56 ID:2ElHQea5 ↑ 文字の種類足したら分からんが直ったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 22:46:31.18 ID:FX7taGbJ 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 11:20:34.38 ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと 上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で? ゲームスピードとか点滅なら機能するのに… まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:06:45.09 ID:5oZyUrOh こっちでは問題なく効果出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 17:09:35.94 ID:5oZyUrOh エスパー診断すると、その効果の一番下の 「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって 機能してないように見えるとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/349
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