[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
263: 2020/07/19(日)15:29 ID:+4CGVy2P(1) AAS
ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
264: 2020/07/19(日)20:52 ID:0/x6DEtP(1) AAS
ゲームの負荷も充分重いから大丈夫
265: 2020/07/19(日)21:44 ID:1Ol365TE(1) AAS
RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
266: 2020/07/20(月)18:09 ID:eWarIn8+(1) AAS
もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
267: 2020/07/20(月)19:40 ID:DEXBmnIJ(1) AAS
まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
268(1): 2020/07/20(月)21:43 ID:kopAaOmf(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
269: 2020/07/21(火)01:53 ID:jZh6gr9L(1) AAS
サンプルが大概ウンコだしな
270(1): 2020/07/22(水)13:12 ID:jpgY5Iia(1) AAS
RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
271(1): 2020/07/22(水)15:14 ID:UpbfQY+O(1) AAS
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
272: 2020/07/22(水)20:54 ID:yj3k6Ffa(1) AAS
普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
273: 2020/07/23(木)00:49 ID:JQA0QsYg(1) AAS
スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274: 2020/07/23(木)02:10 ID:f9CyRtBp(1) AAS
ふぇぇ
275: 2020/07/23(木)03:24 ID:Z1DPgC5W(1) AAS
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
276(1): 2020/07/24(金)11:30 ID:83dg90gy(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
277: 2020/07/24(金)11:39 ID:83dg90gy(2/2) AAS
>>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
278: 2020/07/24(金)12:04 ID:IBTLlkYQ(1) AAS
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
279: 2020/07/24(金)12:04 ID:dCgCTH/4(1/2) AAS
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280: 2020/07/24(金)12:09 ID:dCgCTH/4(2/2) AAS
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
281: 2020/07/24(金)23:18 ID:bEJlBEbb(1) AAS
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282: 2020/07/25(土)20:00 ID:ghg1ANEl(1) AAS
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283: 2020/07/26(日)01:27 ID:uLMBBVLZ(1) AAS
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
284: 2020/07/28(火)11:23 ID:xt1syN+Q(1) AAS
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285: 2020/07/28(火)13:06 ID:Fi7YTJBt(1) AAS
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286(1): 2020/07/30(木)20:41 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
287: [age] 2020/07/30(木)21:38 ID:uvcAirUI(1) AAS
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288: 2020/07/31(金)11:44 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289: 2020/07/31(金)15:36 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290: 2020/07/31(金)21:50 ID:SspNcI76(1) AAS
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291: 2020/07/31(金)22:23 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292: 2020/07/31(金)22:29 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293: 2020/07/31(金)23:19 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
294: 2020/08/01(土)23:19 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295: 2020/08/02(日)08:36 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 2020/08/04(火)22:18 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
297: 2020/08/04(火)23:37 ID:pcYasAD+(1) AAS
デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
298: 2020/08/05(水)03:29 ID:tJb7zWpG(1) AAS
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299: 2020/08/05(水)05:03 ID:R6VCP/1x(1) AAS
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
300: 2020/08/06(木)17:54 ID:PDhqbXBE(1) AAS
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
301: 2020/08/06(木)18:02 ID:aexm5YAt(1) AAS
馬鹿には難しいか
302: 2020/08/06(木)21:41 ID:d3M1WO2G(1) AAS
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303: 2020/08/07(金)00:25 ID:1oP+3GdI(1) AAS
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
304: 2020/08/07(金)03:05 ID:oVGAlyhs(1) AAS
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
305(1): 2020/08/07(金)03:35 ID:BcH/hCI9(1) AAS
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
306: 2020/08/07(金)17:19 ID:hKSa3xpa(1) AAS
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
したらばスレ:game_59291
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし
今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
307: 2020/08/07(金)22:09 ID:3ZfM1tM7(1/2) AAS
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
308: 2020/08/07(金)22:56 ID:3ZfM1tM7(2/2) AAS
↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
309: 2020/08/08(土)00:40 ID:nzxxU/eH(1) AAS
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310: 2020/08/08(土)00:48 ID:HubkcKGl(1/2) AAS
自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
311: 2020/08/08(土)01:33 ID:C4GhqT+v(1) AAS
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
312: 2020/08/08(土)08:36 ID:UKpDaipa(1) AAS
そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
313(1): 2020/08/08(土)11:15 ID:Tu5D0P5p(1) AAS
MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
314: 2020/08/08(土)13:39 ID:xFgqmb/f(1) AAS
>>305
アクツクは外注が噛んでるはず
315(2): 2020/08/08(土)20:01 ID:HubkcKGl(2/2) AAS
落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
316: 2020/08/08(土)20:13 ID:y4YGrod/(1) AAS
>>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
2chスレ:gamerpg
317: 2020/08/08(土)23:55 ID:Hv0qlPXg(1) AAS
universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
318: 2020/08/09(日)00:08 ID:CeEt1PSx(1) AAS
>>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
319: 2020/08/09(日)21:46 ID:EMJagi1T(1) AAS
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320: 2020/08/10(月)05:22 ID:sSoBkUdn(1) AAS
落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321: 2020/08/11(火)01:16 ID:l/zFrGRU(1/7) AAS
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
322: 2020/08/11(火)03:30 ID:W2fGNLAb(1) AAS
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323: 2020/08/11(火)18:05 ID:l/zFrGRU(2/7) AAS
レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324: 2020/08/11(火)18:22 ID:l/zFrGRU(3/7) AAS
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325: 2020/08/11(火)18:55 ID:l/zFrGRU(4/7) AAS
下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
326: 2020/08/11(火)19:02 ID:l/zFrGRU(5/7) AAS
表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
327: 2020/08/11(火)19:14 ID:l/zFrGRU(6/7) AAS
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328: 2020/08/11(火)19:56 ID:l/zFrGRU(7/7) AAS
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
329: 2020/08/12(水)00:03 ID:C7CkoWQ1(1) AAS
重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
330: 2020/08/12(水)06:10 ID:EtnwLxZw(1) AAS
サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
331: 2020/08/14(金)07:26 ID:9fT85Zro(1) AAS
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
332: 2020/08/14(金)20:58 ID:yge7lE7E(1) AAS
これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
333: 2020/08/14(金)22:43 ID:AFiSCaZQ(1) AAS
自分で処理組めばできる
組めないならできない
334(1): 2020/08/17(月)10:11 ID:N0nRJD6l(1) AAS
トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335(1): 2020/08/18(火)05:52 ID:NlzltlK4(1/3) AAS
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
336: 2020/08/18(火)11:47 ID:sbGXIJE3(1) AAS
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね
>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん
337: 2020/08/18(火)12:41 ID:NlzltlK4(2/3) AAS
てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338: 2020/08/18(火)13:38 ID:NlzltlK4(3/3) AAS
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
339(1): 2020/08/20(木)12:08 ID:mXZMCLNB(1) AAS
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340: 2020/08/20(木)16:56 ID:vigXkrPl(1) AAS
>>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
341: 2020/08/20(木)22:47 ID:vfzDWS4U(1) AAS
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342: 2020/08/20(木)23:39 ID:RQW489tW(1) AAS
マニュアルをよめよ
343: 2020/08/21(金)01:27 ID:2ElHQea5(1/2) AAS
お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 659 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s