[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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22: 2020/03/07(土)21:40 ID:/BAOAMFR(3/3) AAS
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?
23: 2020/03/07(土)21:45 ID:sELq2iuu(1) AAS
残念ながら…
24: 2020/03/07(土)23:39 ID:MLeIBrfy(2/2) AAS
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ
25: 2020/03/08(日)09:38 ID:mwQKH0yr(1/2) AAS
>>21
おめ
26: 2020/03/08(日)20:07 ID:7/thAD07(1/2) AAS
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ
27: 2020/03/08(日)20:20 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
28: 2020/03/08(日)20:46 ID:7/thAD07(2/2) AAS
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか
29: 2020/03/08(日)23:24 ID:fcjhCcDt(1/2) AAS
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい
30
(1): 2020/03/08(日)23:34 ID:mwQKH0yr(2/2) AAS
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける
31: 2020/03/08(日)23:44 ID:fcjhCcDt(2/2) AAS
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる
32
(3): 2020/03/09(月)04:33 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
33: 2020/03/09(月)07:43 ID:QnVlwhu2(1) AAS
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?
34: 2020/03/09(月)09:21 ID:7vy7xZhm(1/2) AAS
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?
35: 2020/03/09(月)09:28 ID:hahWlZYJ(1) AAS
>>32
ロックマンだ
36: 2020/03/09(月)11:53 ID:AkQY3jXy(1/2) AAS
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね

てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った
37
(2): 2020/03/09(月)15:51 ID:lataISL+(1/2) AAS
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?
38
(1): 2020/03/09(月)16:04 ID:F48ktauH(1) AAS
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる
39: 2020/03/09(月)17:08 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
40: 2020/03/09(月)17:28 ID:nTJvSXNZ(1) AAS
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
41
(1): 2020/03/09(月)18:53 ID:AkQY3jXy(2/2) AAS
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ

もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど
42: 2020/03/09(月)23:34 ID:lataISL+(2/2) AAS
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ
43
(1): 2020/03/09(月)23:47 ID:3B31gM0i(2/2) AAS
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない

操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
省1
44: 2020/03/10(火)04:40 ID:t1wa/L4S(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな

上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽
45: 2020/03/10(火)15:56 ID:l1Xsk8JH(1) AAS
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい
46: 2020/03/10(火)17:23 ID:sqZhVyKc(1) AAS
>>43
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる
47: 2020/03/10(火)21:17 ID:e2ZqiHu/(1/3) AAS
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる
48: 2020/03/10(火)21:52 ID:e2ZqiHu/(2/3) AAS
君写真と違わない?
49: 2020/03/10(火)21:53 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
50: 2020/03/11(水)07:42 ID:EQ5Kbhtp(1) AAS
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
51: 2020/03/12(木)00:32 ID:QNifI2To(1) AAS
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
52: 2020/03/12(木)02:06 ID:J6IzXtRI(1/2) AAS
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと

最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
53: 2020/03/12(木)05:42 ID:UoEfgX+7(1) AAS
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
54: 2020/03/12(木)11:22 ID:PqN0tVeq(1/2) AAS
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
55
(1): 2020/03/12(木)13:49 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
56: 2020/03/12(木)17:40 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
57
(3): 2020/03/13(金)08:24 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 2020/03/13(金)08:52 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 2020/03/13(金)09:17 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 2020/03/13(金)13:40 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 2020/03/13(金)18:27 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 2020/03/13(金)18:40 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63
(1): 2020/03/13(金)19:06 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 2020/03/13(金)20:35 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 2020/03/13(金)22:02 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 2020/03/14(土)00:56 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 2020/03/14(土)02:58 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 2020/03/14(土)11:33 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 2020/03/14(土)18:33 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 2020/03/14(土)20:12 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 2020/03/16(月)01:33 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 2020/03/19(木)13:05 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
73: 2020/03/19(木)19:36 ID:K9pLHGK0(1) AAS
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
74
(1): 2020/03/19(木)20:13 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
75
(1): 2020/03/20(金)02:30 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
76
(1): 2020/03/20(金)04:28 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
77: 2020/03/20(金)06:54 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
78: 2020/03/20(金)07:01 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
79: 2020/03/20(金)09:15 ID:VRVfDDLx(1) AAS
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
80: 2020/03/20(金)09:15 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
81: 2020/03/20(金)09:27 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
82: 2020/03/20(金)16:23 ID:PZRzvKUJ(1) AAS
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
83: 2020/03/20(金)18:28 ID:ZbyluYCW(1/2) AAS
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
84
(1): 2020/03/20(金)18:52 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
85: 2020/03/20(金)19:38 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
86: 2020/03/21(土)11:41 ID:6sBBgO0d(1) AAS
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
87: 2020/03/21(土)16:21 ID:zjzKf7R7(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?

例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか

どうやってやるのかわからない。
88
(1): 2020/03/21(土)19:11 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
89: 2020/03/22(日)13:42 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
90: 2020/03/22(日)14:22 ID:pU9cWyV+(1) AAS
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
91: 2020/03/22(日)17:57 ID:UWi1Jmm/(1) AAS
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな
92: 2020/03/22(日)19:22 ID:5SIRcj0c(1) AAS
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。

項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
93
(2): 2020/03/24(火)08:34 ID:yQ01EPdA(1) AAS
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
94: 2020/03/24(火)10:08 ID:Hygsw+Tw(1) AAS
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては
95: 2020/03/24(火)13:17 ID:GqpWh2nZ(1) AAS
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ
96
(1): 2020/03/24(火)16:24 ID:MP4rENl1(1/2) AAS
>>93
外部リンク:www.clickteam.com
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?

ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番
97: 2020/03/24(火)18:45 ID:wvcGFj+R(1/2) AAS
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
98: 2020/03/24(火)19:14 ID:MP4rENl1(2/2) AAS
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
99: 2020/03/24(火)21:08 ID:wvcGFj+R(2/2) AAS
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
100: 2020/03/24(火)21:33 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
101: 2020/03/24(火)23:23 ID:XCIWPb3C(1) AAS
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
102: 2020/03/25(水)11:53 ID:K5Jb7gOs(1) AAS
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
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