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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね 全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk >>203 わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 15:29:02.47 ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか? なんか全然振り向いてくれないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/209
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS >>209 何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
221: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf >>221 そこでアセットストアビジネスなんだろうな UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで win-winなエコシステム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか? 神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが プレイズムのインディーズ募集も中断中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U >>227 チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ? もちろん審査ありだけど それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば 向こうから声がかかってくるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移 そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか? 攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する 攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a できるよ 分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs 〜秒後何も入力されなかった 当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze ありがとうございます、やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた 確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□
)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね? 「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy >>237 それ最新バージョンで直ってない? 自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った パッチノートにもそれっぽい記述あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう 遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/240
241: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな? 足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを 変えたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz >>241 部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1 >>241 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある? このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM 重くなるよ でもこれでも大分マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません? 必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね? ________人____敵 □□□□□□□□□□ □■■■■■■■■□ □■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□ ↑でいう黒い部分みたいな プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を 判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら 結構軽くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:27:23.82 ID:Jp9B60j3 >>259 これ凄いですね スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました 重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe ほー そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 00:51:30.07 ID:yFdR5RFd 判定少なくても何だかんだで重くなるので 絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/19(日) 15:29:29.42 ID:+4CGVy2P ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 20:52:32.33 ID:0/x6DEtP ゲームの負荷も充分重いから大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE RPGツクール並のメニューって作りてえなあ データベースがどうなるかだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:09:59.67 ID:eWarIn8+ もうやだこのツール なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる 作った奴アホだろマジで そりゃ盛り上がるわけねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 19:40:15.58 ID:DEXBmnIJ まあ高性能なツールはその分敷居も高い そこはトレードオフになるよ ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf ツイッターなんか見てると結構 普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで 何とも言えないわ 仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので そこは改善すべきだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 13:12:10.51 ID:jpgY5Iia RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、 荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:38.13 ID:yj3k6Ffa 普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:49:56.56 ID:JQA0QsYg スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱 自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp ふぇぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:30:32.78 ID:83dg90gy https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy >>268 Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ とか思ってるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4 アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4 >>276 横スクロールばっかだなぁ 見下ろし型は候補に残らなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl 本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/282
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