[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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182: 2020/06/01(月)20:28 ID:XImOgVUc(1) AAS
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?

あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い

普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
183: 2020/06/01(月)21:19 ID:+XZaqXSB(2/2) AAS
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
184: 2020/06/02(火)02:09 ID:GGgyzkEK(1) AAS
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
185: 2020/06/02(火)06:40 ID:QMJyQRp4(1) AAS
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
186: 2020/06/02(火)10:25 ID:4nPGzlEe(1) AAS
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
187: [さげ] 2020/06/02(火)20:30 ID:NpMD1kJO(1) AAS
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
188: 2020/06/02(火)21:23 ID:dz2ekUDK(1) AAS
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189: 2020/06/02(火)23:57 ID:Rvj9NPvK(1) AAS
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190: 2020/06/03(水)02:37 ID:H4ijEp5u(1) AAS
なるほど参考にしてみます
191: 2020/06/04(木)17:12 ID:haoKAJrU(1) AAS
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192: 2020/06/04(木)18:41 ID:cqrVVPOI(1) AAS
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
193: 2020/06/04(木)19:01 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194
(1): 2020/06/04(木)23:47 ID:4fDWzeyX(1) AAS
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195: 2020/06/04(木)23:53 ID:Xl+hMcEG(1) AAS
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
196: 2020/06/05(金)02:28 ID:5p7Jo0JF(1) AAS
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197: 2020/06/05(金)04:40 ID:ZnVwVEpv(1) AAS
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
198: 2020/06/05(金)22:26 ID:ICvxM401(1) AAS
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
199: 2020/06/06(土)06:03 ID:1dDcLqR2(1) AAS
ないよ
200: 2020/06/09(火)18:01 ID:M1WpboH2(1) AAS
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
201: 2020/06/09(火)21:43 ID:mdeaw77U(1) AAS
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
202: 2020/06/10(水)00:10 ID:RfDtnRBl(1) AAS
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
203
(1): 2020/06/10(水)00:44 ID:i2b7vaaj(1) AAS
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
204: 2020/06/16(火)11:16 ID:NO6iKIdk(1) AAS
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?

やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
205: 2020/06/16(火)13:21 ID:8lETDHqD(1) AAS
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
206: 2020/06/18(木)15:29 ID:/sB0LmGq(1/3) AAS
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
207: 2020/06/18(木)18:13 ID:iNNlb2Og(1) AAS
ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ

まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
208
(1): 2020/06/18(木)20:15 ID:/sB0LmGq(2/3) AAS
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
209
(1): 2020/06/18(木)20:31 ID:gJi0/gxf(1) AAS
RPGツクールMZの動画来てる
動画リンク[YouTube]
210: 208 2020/06/18(木)22:40 ID:/sB0LmGq(3/3) AAS
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211: 2020/06/19(金)10:58 ID:tBmGfOc5(1) AAS
dlsiteで半額セールしてる
212: 2020/06/19(金)11:10 ID:e4PVV8tS(1) AAS
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
213: 2020/06/19(金)13:53 ID:lRvq+l85(1) AAS
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ

てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
省1
214: 2020/06/19(金)16:16 ID:/aQSOer2(1) AAS
RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
215: 2020/06/19(金)17:20 ID:lJqRA1VJ(1) AAS
そこでこのツクール5よ
216: 2020/06/21(日)09:48 ID:QxOXupRG(1/2) AAS
プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
217: 2020/06/21(日)11:04 ID:jUJOwUCp(1) AAS
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
218: 2020/06/21(日)14:42 ID:QxOXupRG(2/2) AAS
実装予定なのか ありがとう!!
219: 2020/06/21(日)20:56 ID:AtnBEido(1) AAS
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
220: 2020/06/23(火)05:58 ID:nL8LIKFj(1) AAS
そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
221
(1): くまじょ 2020/06/23(火)12:40 ID:1COFoUGN(1) AAS
ツール作成は儲からない仕事だな
222: 2020/06/23(火)13:01 ID:MEY4gweC(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
223: 2020/06/23(火)22:10 ID:O2x4ltjf(1) AAS
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成
224: 2020/06/25(木)13:31 ID:VKwhWn20(1) AAS
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225: 2020/06/25(木)13:59 ID:69kETgIT(1) AAS
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226: 2020/06/25(木)23:52 ID:13rH3YSr(1) AAS
バグ修正版がバグだらけ
227
(1): 2020/06/26(金)07:22 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228: 2020/06/26(金)10:21 ID:j1XdVj+U(1) AAS
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど

それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
229: 2020/06/27(土)18:27 ID:Ujk2vj4m(1/2) AAS
ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230: 2020/06/27(土)18:51 ID:vyxzYZPz(1) AAS
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で

ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231: 2020/06/27(土)19:38 ID:Ujk2vj4m(2/2) AAS
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
232: 2020/06/30(火)19:03 ID:znJinAOh(1) AAS
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233: 2020/06/30(火)23:34 ID:jD31OOKc(1) AAS
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する

攻撃を食らった側で共通スイッチを変える

自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移

(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
省1
234: 2020/06/30(火)23:35 ID:Nim3Kb4a(1) AAS
できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
235: 2020/07/01(水)05:37 ID:F4PGsaNs(1) AAS
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
236: 2020/07/01(水)07:10 ID:QL4hQyze(1) AAS
ありがとうございます、やってみます
237
(1): 2020/07/01(水)20:03 ID:xugIDb9E(1/2) AAS
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
省2
238: 2020/07/01(水)21:37 ID:jIeEjxDf(1) AAS
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
239: 2020/07/01(水)21:50 ID:Kurqccwy(1) AAS
>>237
それ最新バージョンで直ってない?

自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし
240: 2020/07/01(水)22:06 ID:xugIDb9E(2/2) AAS
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
241
(2): [Sage] 2020/07/02(木)04:56 ID:8aq3dCv1(1/3) AAS
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
242
(1): 2020/07/02(木)06:35 ID:KRd+h1cP(1) AAS
えっ部位脱衣ですって
243
(1): 2020/07/02(木)09:46 ID:yIIyuuOz(1) AAS
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作

親はその変数に合わせて被ダメアクション

ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
244: 2020/07/02(木)11:49 ID:8aq3dCv1(2/3) AAS
>>241
245: 2020/07/02(木)11:56 ID:8aq3dCv1(3/3) AAS
>>243
なるほど!助かった!
>>242
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
246: 2020/07/03(金)06:41 ID:5qY1V8zD(1) AAS
タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
247: 2020/07/03(金)20:57 ID:VVQ7Wo95(1) AAS
よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
248: 2020/07/06(月)23:21 ID:1SafT/og(1) AAS
DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
249: 2020/07/08(水)04:49 ID:iJhJRdIy(1) AAS
アクツクでエロゲ作るんだろ
250: 2020/07/11(土)18:48 ID:a6H8+zgA(1) AAS
セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。
251: 2020/07/12(日)02:36 ID:+UwBtCY9(1) AAS
流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ

それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
252: 2020/07/14(火)15:55 ID:xHkGdio2(1) AAS
オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
253: 2020/07/14(火)16:40 ID:q74o6KLF(1) AAS
重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
254: 2020/07/15(水)00:19 ID:Oa5AseBM(1) AAS
重くなるよ
でもこれでも大分マシになった
255: 2020/07/15(水)03:44 ID:RBqU+mfJ(1) AAS
なるほど!参考にします!
256: 2020/07/15(水)05:03 ID:l4PLxZb9(1) AAS
シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
257: 2020/07/15(水)09:13 ID:GsbqWKQi(1) AAS
タイルサイズが小さいと重くなるで
258: 2020/07/15(水)11:40 ID:Jp9B60j3(1/2) AAS
サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
259
(1): 2020/07/15(水)15:54 ID:09MMSvcX(1) AAS
どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?

________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□

↑でいう黒い部分みたいな
省3
260: 2020/07/15(水)18:27 ID:Jp9B60j3(2/2) AAS
>>259
これ凄いですね
スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました
重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね
261: 2020/07/18(土)19:00 ID:sIwH7ALe(1) AAS
ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
262: 2020/07/19(日)00:51 ID:yFdR5RFd(1) AAS
判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
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