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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq >>177 ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku >>178 内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません 素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:28:56.92 ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか? あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした 一から講座サイトのなぞってやり直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/186
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか? 縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が 確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が 動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと 次にすすむようになる場所がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる 解像度は1366×768 個人的には気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・ 力の入れ具合は変わってくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの? 早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ 仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG >>194 設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv そうなんですね グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか? アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。 判る方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに 各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね 全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk >>203 わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 15:29:02.47 ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか? なんか全然振り向いてくれないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/209
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS >>209 何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
221: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf >>221 そこでアセットストアビジネスなんだろうな UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで win-winなエコシステム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか? 神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが プレイズムのインディーズ募集も中断中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U >>227 チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ? もちろん審査ありだけど それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば 向こうから声がかかってくるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移 そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか? 攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する 攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a できるよ 分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs 〜秒後何も入力されなかった 当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze ありがとうございます、やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた 確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□
)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね? 「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy >>237 それ最新バージョンで直ってない? 自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った パッチノートにもそれっぽい記述あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E パッチ当てたら治ったわ ありがとう 遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/240
241: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな? 足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを 変えたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP えっ部位脱衣ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz >>241 部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1 >>241 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1 >>243 なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい 自分で考えるのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95 よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか? 罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy アクツクでエロゲ作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9 流石にここで聞かれてもなぁ とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2 オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある? このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM 重くなるよ でもこれでも大分マシになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません? 必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね? ________人____敵 □□□□□□□□□□ □■■■■■■■■□ □■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□ ↑でいう黒い部分みたいな プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を 判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら 結構軽くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/259
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