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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 00:08:40.90 ID:238AxUAN 本体買ったの セールで 作るまでたどり着かんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 00:09:16.23 ID:238AxUAN ID変わっちゃった >>149=>>153 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 08:02:28.56 ID:VzcZvtQB プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/24(日) 11:20:35.18 ID:238AxUAN >>155 ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 02:32:27.62 ID:cMw7KmdJ 今50%OFFか…買うべきか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:14:13.74 ID:6NKQq6ym そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/25(月) 09:24:17.06 ID:mIKwOYNs 金どぶでもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:16:58.25 ID:+uwhjYw1 覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない 必要性がないと投げ出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 10:40:01.43 ID:5IcJRnXh バグが多いし、独特だからな。 もう慣れたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/161
162: 153 [sage] 2020/05/25(月) 11:20:05.51 ID:LV/ocger RPGツクール長く触ってたから限界も感じ こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって やれること多いはずなんだけど難しいね どっから手を付けていいか難しい タイマー的な事が違うんだよね多分 4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね? そこまではいってないのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 17:56:54.24 ID:mIKwOYNs RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。 音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし 4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 18:27:54.09 ID:LV/ocger >>163 ありがとうございます RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです 勘違いしてました >ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。 ローカルプレイか… そんなのあったな…(遠い目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 21:37:22.41 ID:CuiEGoXa つか作れるのはPCげーなんだし、 今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 11:42:18.54 ID:sg0vRYrl >>165 そうなんだ 色々とすまん 厳しいながらもアドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 12:32:18.12 ID:A6Oaslil ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/26(火) 15:21:16.79 ID:ukDv8LJd アクツクMVはアクションゲーム限定なら CFやGMより大分敷居は低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 15:29:00.23 ID:GBZfN50g RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。 習得した後に前作みたいにバグ放置で 頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:53:05.68 ID:hBVqtKCs 多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる 動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜 Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う 無理そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 17:06:13.70 ID:Ta1N31/9 なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな 同じ話ループしてるだけの奴か ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 20:00:12.50 ID:GBZfN50g そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 13:21:10.64 ID:bMh7HQ74 アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 13:50:34.73 ID:LZLtpfZW DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能 うさぎとユメの島とか もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 16:58:29.28 ID:N/nf2uv5 弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど 弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど 弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので 消し方がわからない 教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 17:11:15.87 ID:wcMPQkHt ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 19:32:02.86 ID:hS44aA23 弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ? プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 21:21:23.02 ID:bMh7HQ74 >>174 ありがとうございます! 作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 05:51:23.24 ID:IGoqyanq >>177 ありがとうございます。 うまくいきました。 グループ新設できるって知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 20:31:38.14 ID:YlhA2Kku >>178 内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ 多少は売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 19:17:52.10 ID:+XZaqXSB 始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません 素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 20:28:56.92 ID:XImOgVUc オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか? あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも 確認した方が良い 普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 21:19:55.74 ID:+XZaqXSB 見落とてたところ修正してみたけどダメでした 一から講座サイトのなぞってやり直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 02:09:51.79 ID:GGgyzkEK アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:40:36.45 ID:QMJyQRp4 > アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです やっと表示させられた、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 10:25:11.15 ID:4nPGzlEe 最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/186
187: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/06/02(火) 20:30:58.98 ID:NpMD1kJO アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか? 縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが 解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの 線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が 確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が 動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと 次にすすむようになる場所がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK 背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる 解像度は1366×768 個人的には気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u なるほど参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU RPGツクール新作来るみたいだね チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・ 力の入れ具合は変わってくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI え?MVの次のツクールもう出るの? 早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/ PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ 仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG >>194 設定できるだろ 自分はSTARTでポーズにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv そうなんですね グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 22:26:24.90 ID:ICvxM401 スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか? アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。 判る方いましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 06:03:53.32 ID:1dDcLqR2 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 18:01:26.33 ID:M1WpboH2 セーブ画面作ってて思ったんですけど もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 21:43:44.84 ID:mdeaw77U そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに 各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 00:10:37.28 ID:RfDtnRBl もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね 全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 00:44:45.09 ID:i2b7vaaj 進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:16:18.46 ID:NO6iKIdk >>203 わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから それだけじゃ無理じゃねぇかな? やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで 全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 13:21:52.52 ID:8lETDHqD プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 15:29:02.47 ID:/sB0LmGq ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか? なんか全然振り向いてくれないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:13:36.99 ID:iNNlb2Og ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 20:15:39.19 ID:/sB0LmGq 方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか? わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:31:59.94 ID:gJi0/gxf RPGツクールMZの動画来てる https://www.youtube.com/watch?v=8DRd7KVSAms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/209
210: 208 [] 2020/06/18(木) 22:40:49.38 ID:/sB0LmGq 1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました これでなんとかなりそうです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:58:41.54 ID:tBmGfOc5 dlsiteで半額セールしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 11:10:27.82 ID:e4PVV8tS >>209 何にもわからんPVだな というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:53:11.89 ID:lRvq+l85 いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか イベント同士の距離でトリガーとか ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか 画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで 「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」 みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 16:16:43.21 ID:/aQSOer2 RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力 素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理 だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう 3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:20:32.87 ID:lJqRA1VJ そこでこのツクール5よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 09:48:05.06 ID:QxOXupRG プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの 入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 14:42:36.48 ID:QxOXupRG 実装予定なのか ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:56:12.61 ID:AtnBEido アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。 ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 05:58:20.44 ID:nL8LIKFj そもそも納期の設定がないからな 売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる 「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」 こんな感じ 売れなくなればそこで開発ストップです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/220
221: くまじょ [sage] 2020/06/23(火) 12:40:45.89 ID:1COFoUGN ツール作成は儲からない仕事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 13:01:32.23 ID:MEY4gweC IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 22:10:23.26 ID:O2x4ltjf >>221 そこでアセットストアビジネスなんだろうな UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで win-winなエコシステム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:31:08.34 ID:VKwhWn20 ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 13:59:58.49 ID:69kETgIT MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 23:52:22.52 ID:13rH3YSr バグ修正版がバグだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 07:22:28.41 ID:JVpeIilb ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか? 神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが プレイズムのインディーズ募集も中断中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 10:21:09.96 ID:j1XdVj+U >>227 チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ? もちろん審査ありだけど それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば 向こうから声がかかってくるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 18:27:42.65 ID:Ujk2vj4m ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:51:53.00 ID:vyxzYZPz 歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移 そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:38:58.84 ID:Ujk2vj4m 条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 19:03:36.41 ID:znJinAOh ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか? 攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する 攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/233
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