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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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861: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 21:23:39.97 ID:4BfdtwgN ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 21:37:25.14 ID:Uy2wQtet 少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 21:41:33.83 ID:4BfdtwgN 自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:16:30.92 ID:HIWbAqhc 目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、 というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ で、あとは似てる似てないは個人の感想で、 仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:25:10.02 ID:HIWbAqhc まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは 公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:29:58.52 ID:HIWbAqhc 連投すまん改行抜けたわ 公式でもちょくちょくやらかすから ツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:03:08.81 ID:jzwqMoNR まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても 本人同志だけで完結するなら構ないけど 流石に他人まきこんじゃダメ っていうか 巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって 即逃げてもさすがに責められないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+ >>857 たしかにな このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+ この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・ なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 14:42:39.14 ID:MgiZaVE1 クオリティが低いとパクリって言われる。 高ければリスペクトで通る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ アクツクで作ればほぼロックマンっしょ 海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし 格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:33.29 ID:nJ3lYq/2 窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko >>871 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs 自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、 stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:35:18.56 ID:oI4RV8m8 出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF 遊んでもらうためにつくるなら 人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね 独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:00:23.78 ID:GQg8ijjN そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 22:28:08.78 ID:HQPhU0lJ ケチつく時点で素材集としてはNGかな 盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 00:32:01.22 ID:V8+GQyPX トレス素材が数枚?混入してて サービス開始して即バレぶっ飛んでサ終したスマホゲーもあるんだっけ スマホゲはやらんからよく分からんけどツベで騒動まとめは見たことある パクリ以前に流石にそのまんま再現したような絵はヤベーでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 06:21:09.94 ID:A8HZmH/W 同人ならスルーされるかもだけど 商用に乗せるならまずいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:13:59.53 ID:A8yQ+xks 素材集なんて出すよりもガイドブック出したほうが喜ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 06:45:16.97 ID:T0UtfMVX 分からなかったらここで聞けよ 遠慮はいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 08:20:24.89 ID:iNbnhJ3s いやゲーム作りたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:01:37.48 ID:RfPZJx4b みんなで共同制作しない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:39:07.84 ID:pItBFh3U 最低限「自分は○○(比較的スキルが必要な作業)が出来ます」の説明がない共同製作の呼び掛けは地雷定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 15:54:53.07 ID:rLpMwhL/ バンド作ります 自分ボーカルで他募集です ゲーム作ります 自分シナリオで他募集です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 21:53:40.08 ID:EOUXmhdX 音楽性…いやゲーム性の違いで解散するまでがセットやな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:15:59.50 ID:Y4fm9LiT もっと前向きにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:46:30.47 ID:5VkF5R5a 地の文からキャラのセリフ一言一句までシナリオ書ける(書き上げてある)なら良い方 アイデア出しますレベルだと関わるのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 03:25:49.70 ID:jTZ4zGsq 横スクとSTGはそこそこTwitterとかで見かけるが見下ろし型のゲームって不人気なのかな 技術やノウハウが全然共有されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 08:23:54.30 ID:fPsN70T4 アイデアがゼルダで出し切られてしまっているからかな? それを超えるモノを作れないやと諦める人が多そう 逆に言えばチャレンジしがいがありそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:29:56.35 ID:1zzYskUb ノウハウも何もプログラミング的には一番楽なジャンルだろ 障害物判定と地面の高低差さえ付けられればどうにでもなる まあ絵面的に魅力のあるゲームにはなりにくいから純粋にマップチップのクオリティやゲーム性勝負になるんで 挑戦する人が少ないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:33:17.14 ID:BsTLIhQC 不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの 左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 09:49:03.14 ID:INKi0QR3 俺もゼルダタイプは作ったことあるけど マップが凄まじいほど大変だよ 横スクロールは横だけ作ればいいけど 見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる 地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 11:43:08.86 ID:t2TMuW1U 見下ろし型はRPGならアクツクじゃなくても既にRPGツクールという先人たちの蓄積が詰まったソフトが存在するからな アクションゲーなら差別化できそうだが自分で見下ろし型のマップチップ全て用意するのは現実的じゃない かといってふんだんにあるRPGツクールの素材を使うとどうしてもツクール臭が隠せない アクツクで作るなら横スクとかシューティングが無難な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:11:15.47 ID:Jevk+2Fc でも見下ろしだとレイヤーあまり必要ないから軽さがある 横スクロールだとどうしても遠景で多重スクロールさせたくならない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 02:32:41.37 ID:eFE6zNG0 これお金払ってシステムだけ作ってくれる人とかいないのか 俺はマップを作って自由に動き回りたいだけやねん システムの雛形だけ欲しいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 07:31:48.75 ID:iPQqT5vd 別に見下ろしでも高低差つけたいとかならいくらでもレイヤー重ねた方が見映えはよくなるよ つーか、ゲーム特化ツールで作るんだからその時点でシステムは完成してるようなもんっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:26:03.15 ID:f/pXhf9D >>898 その雛形作っても、ツクールもってる人じゃないと買ってもらえないんでしょ? ツクール人口少なさそうだし、ニッチ市場での商売はちょっとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 13:28:34.42 ID:f/pXhf9D >>900 ×少なさそう 〇少なそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 16:07:35.56 ID:eFE6zNG0 >>900 ちょっと何言ってるのか意味わからないw 単純に金払うからアクションゲームツクールmvでシステム作ってくれって話なんだけど、アクションゲームツクールmvのゲームを遊ぶのには遊ぶ人も全員がアクションゲームツクールmv持ってないといけないんだ やばいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:40:33.95 ID:4oWgJc1G いや君の方がわけわからんん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:57:08.52 ID:5WR38ryG >>898 システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:02:55.06 ID:hngQ3BPw 有識者にアクツクのシステム開発を個人的に依頼したいって話を Unityの有料のアセットみたいに売ると勘違いしてるって事でええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:04:32.12 ID:f/pXhf9D >>902 …まさかマリオメーカ的なものをご所望なの? 予め用意されたマップチップと敵を好きに配置して遊べる的な…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 17:48:59.89 ID:Yn/CawJs >>906これかな 気持ちはわかるよ 配置すればすぐゲーム始められるってのは1つの理想だけど 自由度は更に狭まっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 18:02:14.82 ID:LH4S4AkJ システム開発って労力凄いからゲームのシステム部分だけ個人依頼して素材制作他は自分がやるみたいな常識的なラインでも結構な値段になりそう 素材まで用意してもらって後は並べるだけって所まで求めてるなら車買える値段になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 01:18:27.64 ID:BHP0Tlgb こんなん相手してるだけで時間の無駄だし その拘束時間すべてに対して時給払ってくれるなら多少やってもいいよ 最終的になんも完成しなくてもしらんが どうせ具体的な仕様も何も考えてないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 07:07:49.48 ID:fh1ryx/A そういう有償依頼、別ツールで引き受けた事あるけど一番の問題は保守に関する取り決めだな クライアントは有償で買い取ったんだから問題が発生したら恒久的にアフターサポートしてもらえると思ってる人が多い それも普段、金銭のやり取りに慣れてるベテラン同人作家でもそういう認識の人は珍しくない システムエンジニアの感覚としてはクライアントに動作チェックしてもらって本納品が完了したらはいサヨナラ その後にバグが見つかったとしてもチェックしたクライアン
トの責任ね、って感じだよ 作品リリース三か月くらいまでバグサポートしてもらいたいならその期間に見合ったメンテナンス契約を結べと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 10:23:36.66 ID:2iQSAmxy みんな落ち着いて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 22:17:47.11 ID:BkwtXRIZ 敵の1体を倒すと残っている同種類で別の個体のうちの1体が発狂して強化する仕様を考えています スイッチで試作したところ「死ぬ条件」を満たすと、同種類の全個体が一斉に発狂してしまいした 個体を(出来ればランダムに)1体ずつ発狂強化させたいのですが、可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:53:36.44 ID:gR7If0AA 一番手っ取り早いのは同じオブジェクトに見えて実は別オブジェクト法かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:44:27.98 ID:2NDNyC5x 死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射し ヒットした奴が発狂って方法もできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 12:16:45.76 ID:UI0UI3eZ 死んだら同種キャラに向け誘導弾1発発射 これが良さそうですね ありがとうございます、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 21:49:29.87 ID:sgvRORnQ 度々すみません チャージショットで上下左右4方向が優先され、斜め発射がうまくいかないのですが 斜め入力の優先順位を上げる条件設定とかあったりしますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 22:24:43.91 ID:sgvRORnQ 自己解決しました ニュートラルの表示も8方向にしたら入力も対応してくれたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 23:04:04.61 ID:kITELuWo >>912 個体の数が決まってるのなら例えば4体としてそれぞれに個体番号IDでも仮に用意しといて、 撃破された→共通変数の変数A=乱数1〜4代入 個体1:変数Aが1になった時→発狂 個体2:変数Aが2になった時→発狂 個体3:変数Aが3になった時→発狂 個体4:変数Aが4になった時→発狂 とかなんとかでなんとかなりそうなきもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 12:38:47.32 ID:ihl8hD7l やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:46:25.73 ID:e4y1w2WN 誘導弾での解決法面白いな。頭固いから目から鱗だわ それともゲーム製作界隈では割とポピュラーだったりするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg ゲーム制作は基本結果オーライだから 見た目的につじつまさえあってりゃ、 内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと 色々な壁を超えられるようになるよね 特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 22:18:22.15 ID:yN+ogP+t 自機はちゃんとぶつかってくれるのですが敵が壁をすり抜けてしまいます タイルのぶつかる対象はプレイヤーとエネミーにして、自機敵どちらにも壁判定をつけています 何か見落としてしまいがちな項目とか他にあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 22:28:25.58 ID:NnJfSXny >>922 敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。 「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。 あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。 テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。 変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:12.26 ID:sx4fIa0f 生田勇人(39) 高知市朝倉中学校卒業 恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。 togetter.com/li/1227954 pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large i.imgur.com/tuUldwv.jpg www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM 取り調べで「事実無根」と容疑を否認。 卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。 2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け 1分間つかみ続けた
。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。 生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5 すみません自己解決しました タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:59:33.72 ID:PIPmoSyN 某ビットサミ○トのラインナップ見ててさ なんで海外ニキのツクるドット絵ゲーって あんな画面ゆらしたがるん?何かするたびガクンガクンってアホじゃねーのってくらい ゆらすのはボス倒した時とか、プレーヤーに精密な操作要求する時以外にしてくんねーかな…と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 01:19:29.41 ID:pdQ7RNZa つまり海外ではそういうのが受けるって事でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 05:22:59.77 ID:4AXr/lpC 俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手 海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 10:30:40.62 ID:ZczeNRLw >>927 思考停止。 >>928 エフェクト強弱あったら俺も弱設定選ぶな 製作するなら弱パターンで作って強設定も入れる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:02:52.50 ID:TjikIpE5 自分は派手な方が好きだから揺らしたくなるけどな インベントリやアイテム管理が簡単に作れる機能が欲しいよね それがあれば作れるゲームの幅が広がる データベースがそういう機能かと思って期待してたけどどうやら違うぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:55:47.07 ID:9OChGHzA 以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 16:55:27.37 ID:pdQ7RNZa もしかしてプレイヤーメニューに振動停止機能あるの知らないで話してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:33:51.06 ID:Yo0Acasx >>933 え、そういう話しに見えるの? なんで海外ニキの作るゲームは画面をやたら揺らしたがるんや。 派手なの苦手なんよなぁ。もしゲーム作るならエフェクト周りは気を遣わんと。 せや、みんなエフェクトの強さの好みはどうなんや、ゲーム制作の参考にするわー って話しに見えるけど違うの? 過度なエフェクトは没入感を削ぐから切れるものは切りたいかな。 アクションとかで自機を見失いそうになるのが一番イヤ。 処理落ちで見えづらくなるのは仕方ないけど
さ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur 酔う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw 海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:14.35 ID:yNwp0Rnw そもそも926は不満ぶちまけてるだけだから、エスパーでも無い限り926や933の意見になるのが大半じゃねーの? 自分が苦手なら自分が作るゲームはあまり揺れないように作ればいいだけの話だろとしか 参考にするもなにも、仮に他の全員が揺れるの大好きとか言い出しても、おまえは譲る気はさらさらないのにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:22:59.09 ID:yNwp0Rnw 間違えた エスパーでも無い限り927や933の意見に、だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:31:33.30 ID:zwKnfPj4 ユーザビリティの話しやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 22:46:53.40 ID:kjiHM0es アクツクのユーザビリティといえば F1メニューでしか出来ない設定はなんとかならんのかな 画面揺れ一括オンオフやキーコン、ウインドウモード切り替えとかさ 一度起動したら、ゲームパッドで完結できるようにしないと今どきのゲームとしておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 23:48:50.75 ID:MjklJZsS >>940 キーコンや揺れのオンオフは自分で組めるんで組んだら良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/941
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