[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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10(1): 2020/03/07(土)10:03 ID:/BAOAMFR(1/3) AAS
構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ?
11: 2020/03/07(土)11:05 ID:vSJerE22(2/5) AAS
>>10
オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです
12: 2020/03/07(土)11:31 ID:Y6NSg0yK(1) AAS
乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから
それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ
13: 2020/03/07(土)12:06 ID:/BAOAMFR(2/3) AAS
単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの
隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら?
14: 2020/03/07(土)13:27 ID:bHie618j(1) AAS
静電気かもね
15: 2020/03/07(土)13:31 ID:vSJerE22(3/5) AAS
外部リンク:www.axfc.net
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?
16: 2020/03/07(土)13:40 ID:M/m+bXHb(1/2) AAS
京都府知事初出は動画スレ100(17年10月)
知事夢初出は動画スレ122(18年1月)
深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月)
深淵降臨が動画スレ104(17年11月)
17: 2020/03/07(土)13:40 ID:M/m+bXHb(2/2) AAS
すまん誤爆
18: 2020/03/07(土)16:45 ID:ARM/0fTg(1) AAS
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?
あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな
19: 2020/03/07(土)18:34 ID:MLeIBrfy(1/2) AAS
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ
20: 2020/03/07(土)19:20 ID:vSJerE22(4/5) AAS
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした
あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ
21(1): 2020/03/07(土)19:33 ID:vSJerE22(5/5) AAS
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん
22: 2020/03/07(土)21:40 ID:/BAOAMFR(3/3) AAS
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?
23: 2020/03/07(土)21:45 ID:sELq2iuu(1) AAS
残念ながら…
24: 2020/03/07(土)23:39 ID:MLeIBrfy(2/2) AAS
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ
25: 2020/03/08(日)09:38 ID:mwQKH0yr(1/2) AAS
>>21
おめ
26: 2020/03/08(日)20:07 ID:7/thAD07(1/2) AAS
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ
27: 2020/03/08(日)20:20 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
28: 2020/03/08(日)20:46 ID:7/thAD07(2/2) AAS
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか
29: 2020/03/08(日)23:24 ID:fcjhCcDt(1/2) AAS
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい
30(1): 2020/03/08(日)23:34 ID:mwQKH0yr(2/2) AAS
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける
31: 2020/03/08(日)23:44 ID:fcjhCcDt(2/2) AAS
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる
32(3): 2020/03/09(月)04:33 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
33: 2020/03/09(月)07:43 ID:QnVlwhu2(1) AAS
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?
34: 2020/03/09(月)09:21 ID:7vy7xZhm(1/2) AAS
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?
35: 2020/03/09(月)09:28 ID:hahWlZYJ(1) AAS
>>32
ロックマンだ
36: 2020/03/09(月)11:53 ID:AkQY3jXy(1/2) AAS
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね
てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った
37(2): 2020/03/09(月)15:51 ID:lataISL+(1/2) AAS
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?
38(1): 2020/03/09(月)16:04 ID:F48ktauH(1) AAS
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる
39: 2020/03/09(月)17:08 ID:7vy7xZhm(2/2) AAS
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
40: 2020/03/09(月)17:28 ID:nTJvSXNZ(1) AAS
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
41(1): 2020/03/09(月)18:53 ID:AkQY3jXy(2/2) AAS
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ
もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど
42: 2020/03/09(月)23:34 ID:lataISL+(2/2) AAS
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ
43(1): 2020/03/09(月)23:47 ID:3B31gM0i(2/2) AAS
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない
操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
省1
44: 2020/03/10(火)04:40 ID:t1wa/L4S(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな
上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽
45: 2020/03/10(火)15:56 ID:l1Xsk8JH(1) AAS
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい
46: 2020/03/10(火)17:23 ID:sqZhVyKc(1) AAS
>>43
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる
47: 2020/03/10(火)21:17 ID:e2ZqiHu/(1/3) AAS
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる
48: 2020/03/10(火)21:52 ID:e2ZqiHu/(2/3) AAS
君写真と違わない?
49: 2020/03/10(火)21:53 ID:e2ZqiHu/(3/3) AAS
ありゃ誤爆失礼
50: 2020/03/11(水)07:42 ID:EQ5Kbhtp(1) AAS
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
51: 2020/03/12(木)00:32 ID:QNifI2To(1) AAS
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
52: 2020/03/12(木)02:06 ID:J6IzXtRI(1/2) AAS
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと
最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
53: 2020/03/12(木)05:42 ID:UoEfgX+7(1) AAS
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい
音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
54: 2020/03/12(木)11:22 ID:PqN0tVeq(1/2) AAS
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
55(1): 2020/03/12(木)13:49 ID:J6IzXtRI(2/2) AAS
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う
実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
56: 2020/03/12(木)17:40 ID:PqN0tVeq(2/2) AAS
>>55
なるほど。試してみます
57(3): 2020/03/13(金)08:24 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
58: 2020/03/13(金)08:52 ID:3HqqOnde(1) AAS
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
59: 2020/03/13(金)09:17 ID:IDPXPFi0(1) AAS
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
60: 2020/03/13(金)13:40 ID:uupP6j7m(1) AAS
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
61: 2020/03/13(金)18:27 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
62: 2020/03/13(金)18:40 ID:zPD2HGpI(1) AAS
HPが0になって消えてんじゃないの
63(1): 2020/03/13(金)19:06 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
64: 2020/03/13(金)20:35 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
65: 2020/03/13(金)22:02 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
66: 2020/03/14(土)00:56 ID:2kjMREeX(1/2) AAS
信号でももっと早いわ
67: 2020/03/14(土)02:58 ID:E9aYFfLu(1) AAS
wikiができたそうだよ・・・
68: 2020/03/14(土)11:33 ID:yt9h7Z0t(1) AAS
そうか
更新はまかせたぞ!
69: 2020/03/14(土)18:33 ID:2kjMREeX(2/2) AAS
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
70: 2020/03/14(土)20:12 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
71: 2020/03/16(月)01:33 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
72: 2020/03/19(木)13:05 ID:J+qe28nd(1) AAS
これで時間を潰すのはどうだろうか?
73: 2020/03/19(木)19:36 ID:K9pLHGK0(1) AAS
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
74(1): 2020/03/19(木)20:13 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
75(1): 2020/03/20(金)02:30 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
76(1): 2020/03/20(金)04:28 ID:4DtQiaeF(1/3) AAS
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
77: 2020/03/20(金)06:54 ID:RDFYB8w3(1) AAS
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
78: 2020/03/20(金)07:01 ID:BvS6rUc2(1) AAS
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
79: 2020/03/20(金)09:15 ID:VRVfDDLx(1) AAS
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
80: 2020/03/20(金)09:15 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
81: 2020/03/20(金)09:27 ID:Ita1s7aV(1) AAS
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
82: 2020/03/20(金)16:23 ID:PZRzvKUJ(1) AAS
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
83: 2020/03/20(金)18:28 ID:ZbyluYCW(1/2) AAS
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
84(1): 2020/03/20(金)18:52 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
85: 2020/03/20(金)19:38 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
86: 2020/03/21(土)11:41 ID:6sBBgO0d(1) AAS
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
87: 2020/03/21(土)16:21 ID:zjzKf7R7(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。
88(1): 2020/03/21(土)19:11 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
89: 2020/03/22(日)13:42 ID:mdd2K2Yq(1) AAS
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
90: 2020/03/22(日)14:22 ID:pU9cWyV+(1) AAS
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
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