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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl やっぱ簡単にはいかんよね スクリプトだったらできるはずだけど 通常のアクションプログラムじゃ機能不足か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif 砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk テンプレよりは自然な気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな もういきなりどこから配置するのかわからんわ あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5 解像度が足りてない? となると画面外に何か出てるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね 開き方を知っている人はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r 日本語やばいやつばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7 それお前やんmp(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R >>805 ら抜き言葉wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe https://i.imgur.com/kwm0r75.gif いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI こういう式で座標差から角度が出るんで 現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9 横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね それがあるから怖くてトップビュー作りづらく そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう 下降スパイラルにはまってるような気がする 自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど 車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか ちょっと想像つかなくてやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7 Gdevelopなるものを見つけたけど ブラゲー重視な感じなのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE 1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty 新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth しないように変更しろよ そうやって覚えるツールや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J >>812 ≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど 旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね >>813 シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様 キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP 仕様もアレだけど サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm あれもこれもは糞会社には無理だったんや unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5 とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば 自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから 頑張ってヒット作を作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:16:00.29 ID:xFLa7uGy https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-game-development-challenge-2020/entries これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:29:13.30 ID:q5Tuklbf こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+ ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:21:41.82 ID:S4VllHYq ○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離 ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない 原点?中心点?判定の中心? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU >>823 マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR いや嘘じゃんそれ 自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn 画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX らしいとかはずで物を言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn 一応確認したけどやっぱあってるし 一体何なんだこいつら??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3 こいつらっていうか>>825と>>827日付変わっただけで同一人物でしょ 制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z いせかるがswitchで配信されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:16:08.48 ID:vohQ/HXm プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある? 上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 21:35:22.50 ID:qK4dhrET 質問です。 BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか? ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 14:03:16.88 ID:YXFs8jwP 少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/29(火) 23:25:38.14 ID:VfUFgU6+ >>833 ありがとうございます! 望みの実装できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 02:27:00.30 ID:XKGtms/D エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて Switchで売ったらどうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 07:27:38.24 ID:l5b7RDTm それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 04:51:31.26 ID:4kuUjEW9 RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い? SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 07:25:26.39 ID:ohEs3+4U 実現してる人はすでにいるみたいだけど まぁ敷居は高いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 14:03:48.40 ID:iRKPZ9AE どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 15:04:44.19 ID:ohEs3+4U まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 17:06:41.39 ID:pnFU+yP1 そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 19:59:17.89 ID:yqvdtChe アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな >>841 労力惜しむなら無理でしょ 実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 20:17:51.51 ID:ohEs3+4U コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・ でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 00:25:38.69 ID:IzJRf8Og なるほど〜 やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り 自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 07:10:08.15 ID:t3Jlwi+K >>842 これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど 意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ 素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 08:55:24.45 ID:NV/5Q78U そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない 当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど やっぱりサクッと作れるものではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 12:42:18.69 ID:B0xva5l9 パクリ疑惑の素材 サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる チェックも外注任せだったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 13:29:24.08 ID:9WrO6kLz 絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る https://ohayua.cyou/twimg/E724IpNVIAAx1uy.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724JtyUcAE8AbH.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724clmUcAE1WfD.jpg https://ohayua.cyou/twimg/E724dRpVIAQWGl-.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:39:27.97 ID:zCZmBu9K まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど 日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 00:57:14.25 ID:XELTNEVN 公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど 下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 11:35:30.04 ID:1Sm9apGx 敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません 死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか? 体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 11:54:46.31 ID:jzwqMoNR その通り なのでスイッチでもコモンの条件に足して 死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 13:38:44.85 ID:1Sm9apGx スイッチですか やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 13:59:40.18 ID:lDJsE3bO >>837 全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て 次のマス目に移動する感じでいいんじゃない 作業量は多そうだけど難しくはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:26:52.88 ID:wo7PChim >>848 全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ… 完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得 つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか? モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1583500319/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 14:28:14.18 ID:wo7PChim × こうのうに限って ○ こういうのに限って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 15:20:08.69 ID:m/Va0SaS 最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな 他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 16:24:44.25 ID:dtFpOd9M でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな 本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし 大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば 菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ 何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:20:16.47 ID:4BfdtwgN ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 20:37:51.17 ID:m/Va0SaS まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 21:23:39.97 ID:4BfdtwgN ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 21:37:25.14 ID:Uy2wQtet 少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 21:41:33.83 ID:4BfdtwgN 自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:16:30.92 ID:HIWbAqhc 目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、 というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ で、あとは似てる似てないは個人の感想で、 仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:25:10.02 ID:HIWbAqhc まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは 公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 22:29:58.52 ID:HIWbAqhc 連投すまん改行抜けたわ 公式でもちょくちょくやらかすから ツクラーは気ーつけやってことくらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:03:08.81 ID:jzwqMoNR まぁパクリパクリじゃないで係争するにしても 本人同志だけで完結するなら構ないけど 流石に他人まきこんじゃダメ っていうか 巻き込まれそうになった側はたまったもんじゃないって 即逃げてもさすがに責められないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:06:54.10 ID:6IGQccf+ >>857 たしかにな このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 03:13:31.31 ID:6IGQccf+ この件は置いておいて、逆にちょっと似た箇所があったらパクリって簡単に言う人もおるよなあ・・・ なんだろ、関西の芸人が勢いと軽口で言ってるっていう偏ったイメージw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 14:42:39.14 ID:MgiZaVE1 クオリティが低いとパクリって言われる。 高ければリスペクトで通る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 15:50:02.82 ID:BKd4TJAf rpgツクールで作れば見た目ほぼスーファミ時代のドラクエ アクツクで作ればほぼロックマンっしょ 海外ニキが作ればドラキュラですか?メトロイドですか?ってなってるし 格闘ニキがドット書けばカ○コンですか?S○Kですか?だしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:33.29 ID:nJ3lYq/2 窓のデザイン、絨毯のデザイン、お店のテントの布地模様や弛み方、お店に垂れ下がってる唐辛子、キノコ、魚、肉などのオブジェクトの並びまで一緒なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 13:45:09.84 ID:MVJ4vzko >>871 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:18:20.50 ID:5GggJKPs 自由度の高い製作ツール使っても結果ロックマン魔界村、 stgジャンルにいたっては狂ったようにエセ東方ばっかだもんな、笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 16:35:18.56 ID:oI4RV8m8 出来上がったゲームそのものの話じゃなくてそれに対するユーザー声の話だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 19:44:46.52 ID:Mz2a82AF 遊んでもらうためにつくるなら 人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね 独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:00:23.78 ID:GQg8ijjN そういうんなら今回の素材の件と比べてダブスタならんように論点整理しといてもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:03:54.15 ID:GQg8ijjN まずは完全コピーとトレースはアウト。ここは満場一致でいいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 22:28:08.78 ID:HQPhU0lJ ケチつく時点で素材集としてはNGかな 盗作疑いかかりそうな素材は避けるでしょう ツクール素材のツクール風味って意味があったんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/879
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