[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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786: 2021/05/13(木)22:58 ID:g5z4QrWL(1) AAS
接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね
スクリプト無しでできるし
787: 2021/05/15(土)23:17 ID:iEa4Bjoq(1) AAS
スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね
半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま
788: 2021/05/16(日)01:45 ID:kgc5vubj(1) AAS
画像リンク[png]:imgur.com
789: 2021/05/16(日)13:02 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
790: 2021/05/16(日)13:09 ID:mWRdMzcA(1) AAS
どこ向いて商売してんだろうな。
ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。
それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。
791: 2021/05/16(日)16:22 ID:px4uh2Uj(2/2) AAS
今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん?
792: 2021/05/16(日)20:07 ID:OxGwkgM/(1) AAS
RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから
RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど
まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな
793
(1): 2021/05/17(月)02:42 ID:jhVuErSl(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう感じの
一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか
794: 2021/05/17(月)03:38 ID:IfhvB8VJ(1/2) AAS
テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
795: 2021/05/17(月)06:09 ID:UcoROWe7(1) AAS
バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな
796: 2021/05/17(月)10:12 ID:AmJ8ZpxH(1) AAS
アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね
797: 2021/05/17(月)17:13 ID:IfhvB8VJ(2/2) AAS
つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど
>>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで
どこまでスマートに実現できるかな?

相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も
条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった
798: 2021/05/17(月)18:25 ID:HMT3cika(1) AAS
ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう
チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど
消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません
799: 2021/05/17(月)19:17 ID:jhVuErSl(2/3) AAS
やっぱ簡単にはいかんよね
スクリプトだったらできるはずだけど
通常のアクションプログラムじゃ機能不足か
800: 2021/05/17(月)23:59 ID:jhVuErSl(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど
向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ
801: 2021/05/18(火)01:13 ID:tDM6AChk(1) AAS
テンプレよりは自然な気もするね
802: 2021/05/20(木)22:01 ID:Zy6AqqSe(1) AAS
セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな
もういきなりどこから配置するのかわからんわ
あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする
803: 2021/05/21(金)03:08 ID:WAHjXLU5(1/2) AAS
解像度が足りてない?
となると画面外に何か出てるのかもね
804
(1): 2021/05/21(金)03:19 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
805
(1): 2021/05/21(金)06:33 ID:Pmp8ZO0r(1) AAS
日本語やばいやつばっかだな
806: 2021/05/21(金)08:39 ID:YYPkLLw7(1) AAS
それお前やんmp(^^)
807: 2021/05/21(金)10:07 ID:Ra59Qy1R(1) AAS
>>805
ら抜き言葉wwwww
808: 2021/05/21(金)15:56 ID:WAHjXLU5(2/2) AAS
>>804
プロジェクトファイルなら開けるでしょ
ビルドしたファイルは無理だけど
809: 2021/05/22(土)04:22 ID:J4WWIMpe(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ

Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI

こういう式で座標差から角度が出るんで
現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する

しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて
こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w
810: 2021/05/22(土)13:20 ID:LTVGZbt9(1) AAS
横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね

それがあるから怖くてトップビュー作りづらく
そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう
下降スパイラルにはまってるような気がする

自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど
車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか
ちょっと想像つかなくてやってない
811: 2021/05/23(日)01:18 ID:Vv5Z1qN7(1) AAS
Gdevelopなるものを見つけたけど
ブラゲー重視な感じなのが残念
812
(1): 2021/06/05(土)13:09 ID:ysSVPbgE(1) AAS
1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの?
813
(1): 2021/06/06(日)17:22 ID:QHP4Hyty(1) AAS
新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か??
814: 2021/06/06(日)17:41 ID:fOSR4sth(1) AAS
しないように変更しろよ
そうやって覚えるツールや
815: 2021/06/06(日)20:18 ID:x5/y254J(1) AAS
>>812
≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど
旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね

>>813
シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様

キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で
カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する
816: 2021/06/07(月)22:38 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
817: 2021/06/08(火)02:13 ID:CJ1f/Wmm(1) AAS
あれもこれもは糞会社には無理だったんや
unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで
818: 2021/06/08(火)04:51 ID:64Yedwf5(1) AAS
とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって
ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば
自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから
頑張ってヒット作を作るべ
819: 2021/06/09(水)15:16 ID:xFLa7uGy(1) AAS
外部リンク:itch.io
これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品
820: 2021/06/09(水)19:29 ID:q5Tuklbf(1) AAS
こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。
821: 2021/06/09(水)22:44 ID:JxUuMQU+(1) AAS
ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから
すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う
822: 2021/06/13(日)18:21 ID:S4VllHYq(1) AAS
○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離
ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども
プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない

原点?中心点?判定の中心?
823
(1): 2021/06/15(火)02:33 ID:brT3YtUq(1) AAS
なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい
824: 2021/06/15(火)18:12 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
825
(1): 2021/06/15(火)23:13 ID:FHSnL6WR(1) AAS
いや嘘じゃんそれ
自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール
826: 2021/06/16(水)00:44 ID:Jqy9ZPcn(1/2) AAS
画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの?
827
(1): 2021/06/16(水)01:05 ID:L+qnaGQX(1) AAS
らしいとかはずで物を言うなよ
828: 2021/06/16(水)02:33 ID:Jqy9ZPcn(2/2) AAS
一応確認したけどやっぱあってるし
一体何なんだこいつら???
829: 2021/06/17(木)11:41 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
830: 2021/06/17(木)12:57 ID:+RrVzv3z(1) AAS
いせかるがswitchで配信されてる
831: 2021/06/20(日)17:16 ID:vohQ/HXm(1) AAS
プレイヤーオブジェクトをマウスポインタに完全追従させる方法ってある?
上下左右の移動方法をマウスにしても、遅いor速いけどカクカクって形にしかならなくて
832: 2021/06/28(月)21:35 ID:qK4dhrET(1) AAS
質問です。
BGMの音量を再生中に変更することはできるでしょうか?
ゲームを一時停止した時にBGMを小さくしたいのですが音量調整する方法が分からないので困っています。
よろしくお願いします。
833
(1): 2021/06/29(火)14:03 ID:YXFs8jwP(1) AAS
少し前のアプデでマスター音量を変数で変えられるようにならなかったっけ?
834: 2021/06/29(火)23:25 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
835: 2021/08/01(日)02:27 ID:XKGtms/D(1) AAS
エロゲー化するコマンドみたいのをこっそり仕込んでおいて
Switchで売ったらどうなるの?
836: 2021/08/01(日)07:27 ID:l5b7RDTm(1) AAS
それ莫大な賠償金リスク負ってやるほど面白いと思う?
837
(1): 2021/08/03(火)04:51 ID:4kuUjEW9(1) AAS
RPGでよくある普通のアイテムメニューのシステム作るのってやっぱり敷居高い?
SFCのゼルダやロックマンのメニュー画面みたいなそのマスにはこのアイテムって決まってるタイプのアイテム欄は出来そうなんだけど何も無いないアイテム欄に拾ったもん順にアイテムが追加されていくみたいなのってプラグインとか自分で組まないとやっぱりダメよね?
838: 2021/08/03(火)07:25 ID:ohEs3+4U(1/3) AAS
実現してる人はすでにいるみたいだけど
まぁ敷居は高いよね
839: 2021/08/03(火)14:03 ID:iRKPZ9AE(1) AAS
どうしたらいい?
840: 2021/08/03(火)15:04 ID:ohEs3+4U(2/3) AAS
まずプログラム言語でやる場合、どういう考え方で組んでいくかを調べます…
841
(1): 2021/08/03(火)17:06 ID:pnFU+yP1(1) AAS
そんなぁ・・・
842
(1): 2021/08/03(火)19:59 ID:yqvdtChe(1) AAS
アクツクMVの素材集が盗作疑惑で話題になってるな

>>841
労力惜しむなら無理でしょ
実現できてる人にダメ元で聞いてみるとか
843: 2021/08/03(火)20:17 ID:ohEs3+4U(3/3) AAS
コードは書かなくてもOKだけどプログラム的思考は出来ないと・・・
でも論理パズルみたいである意味一番面白い部分じゃない?
844: 2021/08/04(水)00:25 ID:IzJRf8Og(1) AAS
なるほど〜
やっぱりある程度プログラミング的な知識とか入りそうなのか
アイテムメニューも壁判定みたいなウインドウ作ってアイテムを変数やらを持ったオブジェクトで作り
自キャラをカーソルにしてアイテムのオブジェクトをカーソルで選んだり掴んで使用や並べ替えみたいなのをプログラミング以外でも出来んかなと考えたりしてた
845: 2021/08/04(水)07:10 ID:t3Jlwi+K(1) AAS
>>842
これでパクリとか言われたらちょっと厳しいな
まあノッペリとした画風が特徴的だけどそこが似すぎてるから間違いなく意識はしてるだろうけど
意匠そのものは昔のアラジンとかのゲームに似ててこれで駄目って言われたらゲーム作れんわ
素材集として売ったらモラル的な意味でギリギリアウトかもしれんなってくらい
846: 2021/08/04(水)08:55 ID:NV/5Q78U(1) AAS
そこそこ触れてきたけどSteamのデモのやつすらまだできない
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど
やっぱりサクッと作れるものではないね
847: 2021/08/05(木)12:42 ID:B0xva5l9(1) AAS
パクリ疑惑の素材
サンプルで画像検索かけたらラレが1番上に出てくる
チェックも外注任せだったんだろうね
848
(1): 2021/08/05(木)13:29 ID:9WrO6kLz(1) AAS
絨毯の模様とかのデザイン盗用が明らかだから取り下げた感じだろね
それ以外はフェノトピア参考にしたんだろうなで終わるレベルでは有る
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
画像リンク[jpg]:ohayua.cyou
849: 2021/08/05(木)22:39 ID:zCZmBu9K(1) AAS
まあこういう画風のドット絵って外人は好きだけど
日本人はそうでもないから元からあまり需要はないんじゃね…って話やな
850: 2021/08/06(金)00:57 ID:XELTNEVN(1) AAS
公募物は良くパクリが送られてくるって聞くけど
下手すりゃ賠償請求されるだろうにみんな怖くないのか?
851: 2021/08/08(日)11:35 ID:1Sm9apGx(1/2) AAS
敵を倒したら死体を晒して一定時間後拾えるアイテムに変化 という処理を目指しています
アイテム変化へのリンク条件を「モーション終了後」「一定時間経過」で試してみましたが変化しません
死体になる条件をコモンアクションで「体力が0」に設定しているせいでしょうか?
体力が0であり続けている限り、何があろうとも死体であり続ける処理になっているような
852: 2021/08/08(日)11:54 ID:jzwqMoNR(1/2) AAS
その通り

なのでスイッチでもコモンの条件に足して
死亡アクション後の自動遷移を回避しましょ
853: 2021/08/08(日)13:38 ID:1Sm9apGx(2/2) AAS
スイッチですか
やってみます
854: 2021/08/08(日)13:59 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
855: 2021/08/08(日)14:26 ID:wo7PChim(1/2) AAS
>>848
全体的にはまあこんなもんだろって感覚しか正直うけないけどなあ…
完コピやトレースが一部でもあったってんなら取り下げも納得

つーかこれ1枚絵として見る分にはええけど、ゲームとしてやったら見えにくくてストレス溜まんねか?
モニターの彩度さげればええっちゅうもんじゃねえしw
こうのうに限って攻撃やらダメ入るたびに盛大にエフェクトいれたり大地震の如くガクガクゆらしたり目に負担かけてくるんだよな…失笑
856: 2021/08/08(日)14:28 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
857
(1): 2021/08/08(日)15:20 ID:m/Va0SaS(1/2) AAS
最低限絨毯の模様に関しちゃ「デザイン」が盗用されてるからここだけは無視出来ん問題が発生しうるのよな
他の雰囲気似てるだけの素材がフェノトピアの権利侵害になるとか言われたらこの先ライトカラーのドット絵でゲーム作れなくなるけど
858: 2021/08/08(日)16:24 ID:dtFpOd9M(1) AAS
でも言うてペルシャ絨毯とかデフォルメしたら大体そんな感じになりそうだけどな
本物はメチャ模様が凝ってるけど遠めで見たら確かに菱形のこんな感じの模様に見えるし
大体真ん中に特徴的な菱形の意匠入れるのが流行ってるからそこ強調すれば
菱形の連続模様になるのは何らおかしくないんだよなぁ
何というかゲーム脳がゲームのオブジェクトとして見て実物を連想せずに騒ぎ立てた印象がある
859: 2021/08/08(日)20:20 ID:4BfdtwgN(1/3) AAS
ひょっとしてここでその問題を擁護してる人って、ツイッターで言われてる比較画像見ずに言ってる?正直自分はどう見ても全部トレスにしか見えんのだけど…
860: 2021/08/08(日)20:37 ID:m/Va0SaS(2/2) AAS
まずはその書き込んでる端末で「トレス」って単語の正確な意味調べてこよう
861: 2021/08/08(日)21:23 ID:4BfdtwgN(2/3) AAS
ここで本人が火消ししてるのか比較画像見てないから言ってるのか知らないけど、海外でスレ立ってるからそっちも見ればいいんじゃないかな
862: 2021/08/08(日)21:37 ID:Uy2wQtet(1) AAS
少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ
863: 2021/08/08(日)21:41 ID:4BfdtwgN(3/3) AAS
自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。
864: 2021/08/08(日)22:16 ID:HIWbAqhc(1/3) AAS
目コピにしろ勝手に移植して「完全一致の所」があるってのは問題、
というのはみんなほぼ同意のことなんじゃねーの、製作者のはしくれでも分かるっしょ
で、あとは似てる似てないは個人の感想で、
仮に当事者同士が裁判になっても争点として争うところで、ここで第三者があーだこーだ言ってても影響は無いよ
そこを擁護だとか本人火消しだとか脳内に見えちゃうところで一度冷静になってみようぜ
865: 2021/08/08(日)22:25 ID:HIWbAqhc(2/3) AAS
まあ影響あるとすれば、素材として使ったら実はアウトなモノだったってーのは
公式でもちょくちょくやらかすツクラーは気ーつけやってことくらいかw
866: 2021/08/08(日)22:29 ID:HIWbAqhc(3/3) AAS
連投すまん改行抜けたわ

公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw
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