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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:19:47.53 ID:BvQJ55bf 弾幕シューティングは厳しいだろうな。 まぁベンチマークでニワトリ=オブジェクト=弾と考えられるから、 何羽でもっさりするか試せばいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 22:19:54.58 ID:cPbrly/b 746です ふーむ 環境にもよるんですね・・・Switchだとそんなに低くなるとは。 中々辛いものですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:58:42.17 ID:0eQhAHA+ つーかそのくらい体験版落してサクッと試してみるくらいできないなら買わない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:33:34.27 ID:+jJZwFmQ 鶏ベンチはシンプルだから実際のゲームで使えるオブジェクト数は作り方によっては激減するから気をつけてね サンプルにケロブラスターを公式が再現したのがあるから あれをビルドしてノートパソコンとかいろんな環境で動かしてみるのも参考になるよ オリジナルは古いスマホやVitaでも動く軽いゲームだけどアクツク版はかなり重いのがわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:46:27.17 ID:ylJtn3EB エロゲーの弾幕シューティングがあるけど 少なくともうちのゲーミングPCでは重くなることはなかった 最近の3Dゲームは最高画質まず無理なレベルの性能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 10:24:14.95 ID:yLR5u6D0 壁判定なしのパーティクルなら 沢山出してもあまり重くならないし 結局オブジェの中身にどんな処理させてるか次第な気がする やっぱ当たり判定系は処理喰うだろうから 例えば弾アニメに被ダメ判定、壁判定、攻撃判定全部付けないで プレイヤーとの距離で被弾判定するとか そういう地道な積み重ねで軽くできたりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 20:45:04.34 ID:KJ5oeqwZ 質問なんだけど「コースに沿わせる」にしたオブジェクトを ある条件によってコースに沿わせないようにさせたい(通常のオブジェクトのようにしたい) んだけど方法ある? コースに沿わせたオブジェクトは一生コースに沿った動きをするしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:17:14.50 ID:ntIhcPyY ルート移動ループからルート外れる方向の単発不可逆な変化なら オブジェ生成で同じ見た目の別オブジェ出して自分は消えるだけで済むけど・・・ 非ルート移動からルート移動に切り替わる処理はめんどくさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 21:19:26.80 ID:KJ5oeqwZ なるほど別オブジェクトか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:14:04.46 ID:wXjTs3Gf RPGツクールMVとかMZで培ったゲームエディター経験てこちらでも幾らか逝かせますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:30:40.00 ID:KJ5oeqwZ エディタ未経験よりは少しはましだろうけどRPGツクールとは全くの別モノと思った方がいい RPGツクールと同じ要領と思ってやるといろいろと概念が全然違う事に戸惑うと思う プログラム部分もノードという方式でRPGツクールのイベントプログラムとは違う方式 オブジェクトのアニメーションも動画編集みたいな感じのタイムラインを操作する感じ 慣れればRPGツクールより自由度は高いが、その分難易度も高めになってると思う RPGツクールで作ったゲームはツクール感
が出るけどこっちはデフォルト制約が少ないのでツクール感が出にくい その分色々な仕様を自分で作っていかなくてはいけないので大変といえば大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:42:50.79 ID:ntIhcPyY RPGツクールの複雑なイベント組む時の プログラム的思考は役に立つと思うけど あっちの長年培われた便利機能に慣れすぎてると 「なんでぼくの気持ち忖度して良い感じに処理してくれないのー!!!」って なる場面が多くなるかも… 出来る事の限られたロボットに何とか命令を工夫して ある種の出鱈目でもいいからとにかく自分のやりたい事を実現させる ピタゴラパズルゲーム的なものだと理解すると、扱い方がわかってくるし 面白くなってくると思う http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:43:04.49 ID:wXjTs3Gf おー詳しくありがとう 動画ちょこっと見たけどフィールドを形成する素材?マップ?のような物の収録数ってどんな感じだろう ドット絵も描ける方なのでキャラは自作できると思うが、その他オブジェクトにまで気が回るか正直分らんので公式アセットなんかの充実ぶりを知りたい感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:28:59.86 ID:nR1XbRu8 体験版で確認するのがてっとりばやいよ ゼルダタイプのトップビューなら(タイルサイズが合えば)RPGツクール素材を流用できる マリオタイプのサイドビューはサンプルプロジェクトやDLCでいろいろあるので、必要なものを自力で探してコピーする 素材はすべてリネームされてわけわからんことになってるのも自力で何とかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 14:19:08.15 ID:STyak5O8 ドット絵のアセットなんてitchにいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 04:18:17.77 ID:yTNpPZSd 素材の「アニメ専用」のタブで使えるgifとsspj どっちもバグあんのな だから今まともに使えるのは普通の画像素材だけ なにげにひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 09:20:29.72 ID:zLK/+QhO 完成させられない理由をくれるユーザーフレンドリーな設計じゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 16:54:25.36 ID:O1OMMGih お前は何を言っているんだ?(゚д゚lll) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 16:54:48.83 ID:uF2GamaU すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが 普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか? オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが 当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 17:12:11.98 ID:e5CSASQe そのオブジェクトの攻撃判定(赤判定)と 対象オブジェクトの当たり判定(青判定)の接触が条件だけど そこ勘違いしてるとか? ちなみに攻撃があたらないオブジェ同士で接触判定やりたい場合は 代用で「オブジェクトの距離」を条件にして疑似的にやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:56:01.49 ID:uF2GamaU 当たり判定の接触は、赤と青だったんですね。 私はずっと青と青だと思っていました、ありがとうございます! 「オブジェクトの距離」のやり方も参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:54:54.48 ID:e5CSASQe ちなみに「オブジェクトの距離」はアニメーションで設定した 分割された状態の画像の(スプライトシート全体ではない) 中心間の距離になるんで注意が必要 そこはなぜかパラメータ設定する原点や中心点ではなく 画像自体の中心だっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 08:49:36.57 ID:enktGUC5 >771 そうだったんですね、ありがとうございます。 このソフトヘルプが日本のオンラインページしかなく 問い合わせページも404エラーでつながらない状態でひどいです。 皆さんは使い方の情報をどうやって収集していますか? 私はSteamで購入したのですが英語サイトなので、翻訳しながら 探すのが大変です、よかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:36:08.06 ID:K13TaxJW 情報ソースは少ないけど逆に言えば分散してないし 日本語率も高いので、その辺一通り目を通しておくだけでだいぶ違うんじゃないかと (つか日本語情報が一番濃そうなので海外情報ってほぼ追ってないや) 絶対的なユーザー数も少ないせいか、変なマウンターも少ないし ここも含めて気楽に聞いていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:12:48.31 ID:1+f9q6Wf スイッチで任天堂謹製のゲーム製作ツール出るね しかもアクツクと同じノード式っていう 蓋開けてみないと分からんけど何だかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:42:45.45 ID:av/TEe0K アクツクも初心者サポート手厚くしたらプログラミング思考を学ぶ学習ツールとしてワンチャンあったかもだけど そのへんやる気ないよね いや解説あってもとっつきにくいか ノード式っつっても他のツールでよく見る感じの形にはなってないし スイッチのはそのへん洗練されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 02:09:13.89 ID:WF6KvJI3 結局メイドイン俺やうごめもみたいなもんでは? あくまで一般人向けのマイファーストゲーム制作あそびの域であって ガチめのツールとして使えるものではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 08:58:52.08 ID:D85/88I5 ビジュアルスクリプト自体は昔からあるだろ。 別に珍しくもない。 アンリアルやユニティにもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:18:34.06 ID:ebt5kmQW アクツクのためにJSに手を出し始めたは良いんだけど そもそもアクツクのどこを調べればシステム記述されてて どう書けばシステムに干渉できるのか全然イメージ掴めないから諦めたっていう 普通のJS経験者って PDFで一覧が出てるからってそれでホイホイスクリプト書けるもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:47:05.63 ID:kDjjXi5v 当たり前過ぎてすまんが… 公式かネットの誰かの提供してるサンプルスクリプト弄るところから始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:09:51.47 ID:BgVzfprN 何もわからんところから始めるなら 海外のコミュニティのほうがかなり基礎からの記述例があるから役に立つよ ある程度パターン覚えてきたらPDFの説明もだんだんわかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 15:04:50.67 ID:sTAMFHzF このオブジェクトの表示角度を変数x度にする っていうのすらわからん 定数しか入らん訳はないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 09:27:41.05 ID:/43NyFKJ >このオブジェクトの表示角度を変数x度にする ?アニメーションの表示方向で「回転で自動生成」にチェック ?「移動方向を指定して移動」コマンドをスクリプトで記述する var thisIns = Agtk.objectInstances.get(instanceId); var args = { direction: thisIns.variables.get(thisIns.variables.getIdByName("変数名")).getValue(), directionId: -2, moveDistance: 10, moveDistanceEnabled: true }; Agtk.objectInstances.get(instanceId).execCommandDirec
tionMove(args); 指定した角度に10ドット移動してしまうので 移動系パラメーターを全て0にするか、 親オブジェを追従させる 他にいい方法あったら教えてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:10:24.19 ID:DvvxoRoC スクリプトでやる必要がどこに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:19:05.68 ID:DvvxoRoC ってああ角度指定が定数なのを変数化して入れてんのかすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 13:32:12.99 ID:0mwHvbTd ロードマップにアナログ360度取得可能にするってなかったっけ? 多分それに合わせてオブジェの角度もデフォ機能で360度指定可能になりそうな気がする ただしいつにmなるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 22:58:09.04 ID:g5z4QrWL 接続点を回転させるアニメのフレーム数固定変数に代入でもいいんじゃね スクリプト無しでできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:17:40.55 ID:iEa4Bjoq スイッチ用アプデ終わったってことはバグ取り進めてくれるかね 半年前に送ったバグ報告(旧バージョンで一回解消)が未だにそのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:45:39.04 ID:kgc5vubj https://imgur.com/CapAuh5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:02:55.10 ID:px4uh2Uj Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:09:43.73 ID:mWRdMzcA どこ向いて商売してんだろうな。 ツクールの顧客の大半にはまるで関係ない話だけど。 それよりwebglで出力出来る様にした方がユーザーは増えると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:22:14.91 ID:px4uh2Uj 今一番みんなが持ってるスイッチに書き出せたら友達や子供たちに遊ばせてあげられるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:07:11.04 ID:OxGwkgM/ RPGと違ってアクション開発はカジュアルユーザー向けじゃないから RPGツクールと同じ方向に行くのが正しいとは限らないけど まぁ出力先の少なさはちょっと現代ツールとして痛いのも確かだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 02:42:26.89 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/90Lgvp3.gif こういう感じの 一定の回転速度でねらいを合わせてくる砲台って作りにくいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は 昔出した気がするが、残念ながら未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:09:50.36 ID:UcoROWe7 バトルガレッガとか基板は手描きだけどサターン版は内部的に回転してるとかそんなんあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 10:12:08.76 ID:AmJ8ZpxH アクツクは自由度高そうで、変数指定した座標に向けて旋回とか移動するとか、びっくりするほど基本的なことができないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 17:13:33.09 ID:IfhvB8VJ つか俺バカだからめんどくさくて考えるのやめちゃったんだけど >>793 みたいな自機追尾ってアクションプログラムで どこまでスマートに実現できるかな? 相互の位置関係だけじゃなく砲台側の現角度も 条件に入れていかなきゃダメだと思って、そこで面倒になってやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 18:25:18.22 ID:HMT3cika ツクール自体のショートカットってどこ見れば分かるんだろう チュートリアル動画でステージを作っていく場面があるけど 消しゴムに切り替えずにペンのまま消してるみたいで、やり方がわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 19:17:28.20 ID:jhVuErSl やっぱ簡単にはいかんよね スクリプトだったらできるはずだけど 通常のアクションプログラムじゃ機能不足か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 23:59:26.75 ID:jhVuErSl https://i.imgur.com/DAGTPlO.gif 砲台自体を自動追尾弾にして追尾性能を落としたらどうかっての思いついたんだけど 向きが近くなると回転角度が減速しちゃうんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:13:17.11 ID:tDM6AChk テンプレよりは自然な気もするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:01:30.17 ID:Zy6AqqSe セールやってるから気になって体験版落としてみたんだけど「次はキャラクターを配置してみましょう」って出た途端いきなりチュートリアル終わるのは製品版でも同じなのかな もういきなりどこから配置するのかわからんわ あと自分のPCのスペック不足とかなんだろうけどシーン、タイルとか書いてあるメニューバーの文字が全部消えたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 03:08:38.46 ID:WAHjXLU5 解像度が足りてない? となると画面外に何か出てるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね 開き方を知っている人はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:33:28.78 ID:Pmp8ZO0r 日本語やばいやつばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 08:39:21.34 ID:YYPkLLw7 それお前やんmp(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 10:07:45.39 ID:Ra59Qy1R >>805 ら抜き言葉wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 15:56:18.50 ID:WAHjXLU5 >>804 プロジェクトファイルなら開けるでしょ ビルドしたファイルは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:22:39.28 ID:J4WWIMpe https://i.imgur.com/kwm0r75.gif いろいろググってスクリプトで定速回転砲台できましたわ Math.atan2( 自機Y座標 - 砲台Y座標, 自機X座標 - 砲台X座標 ) * 180 / Math.PI こういう式で座標差から角度が出るんで 現在の角度と計算で出た角度の差を一定の数値で補間して〜みたいな計算式を組んでループ実行する しかしツクールに期待するのはこういうんじゃなくて こことここをポチポチっと設定したらできるよ〜みたいなことだよね・・・w http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 13:20:17.35 ID:LTVGZbt9 横はともかく、トップビューの仕様は特に弱い感があるね それがあるから怖くてトップビュー作りづらく そうなるとフィードバックも足りなくて、改善もされないっていう 下降スパイラルにはまってるような気がする 自分も車移動使ってチョロQ追いかけっこ的なものを試そうと思ったけど 車移動の敵をどうやってプレイヤー追いかけるように動かせばいいのか ちょっと想像つかなくてやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7 Gdevelopなるものを見つけたけど ブラゲー重視な感じなのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 13:09:08.04 ID:ysSVPbgE 1タイル進んだ先で壁判定と接触って何に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:22:26.93 ID:QHP4Hyty 新しいプロジェクト作ったときに最初からできてるゲームプレイしてるんだけどステージ外に落ちかけたときにジャンプするとジャンプできちゃうんだけど仕様か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:41:17.25 ID:fOSR4sth しないように変更しろよ そうやって覚えるツールや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:18:20.57 ID:x5/y254J >>812 ≠と併せて床から落ちずに折り返す条件のためのものだけど 旧アクツクと違い1ブロック単位だからちょっと使いづらいんだよね >>813 シーンの行動可能範囲外はプレイヤーにとって壁扱いだから仕様 キャラがしっかり消えるまで出れるようにしたければシーン設定画面で カメラの範囲よりもプレイヤーの行動範囲を大きく背一定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 22:38:17.07 ID:yKeSi+jP 仕様もアレだけど サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 02:13:05.56 ID:CJ1f/Wmm あれもこれもは糞会社には無理だったんや unity分からんからトップビューアクションツクール待っとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 04:51:52.41 ID:64Yedwf5 とりあえずスイッチ向けのパブリッシング業務がうまくいって ツール売り切りじゃないお金の流れが出来れば 自然とツクール側にも金パワーがフィードバックされるだろうから 頑張ってヒット作を作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:16:00.29 ID:xFLa7uGy https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-game-development-challenge-2020/entries これ見た?デベロップチャレンジ2020の応募作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:29:13.30 ID:q5Tuklbf こんなもんに出すくらいならニコニコのやつに出した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:44:43.42 ID:JxUuMQU+ ニコニコのは漫画原作的な作品以外に出口戦略がないから すでにうまくいってる作品同様RPGツクール製ADVにほぼ限定されてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 18:21:41.82 ID:S4VllHYq ○○判定との距離ってどこ基準で決まってる?例えば攻撃判定との距離 ジャスガみたいなのを入れたくて、小さな敵弾相手ならちゃんと動くんだけども プレイヤーより大きな弾の場合どこを基準にしてるのかよくわからず成功しない 原点?中心点?判定の中心? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 02:33:01.66 ID:brT3YtUq なぜかそれだけ素材画像(分割後)の中心らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 18:12:54.14 ID:eSYdx1SU >>823 マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 23:13:58.55 ID:FHSnL6WR いや嘘じゃんそれ 自分で検証確認できないならやめた方がいいよこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 00:44:15.36 ID:Jqy9ZPcn 画像の中心で合ってるはずだけどどんな意図でそんなブラフをかますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 01:05:48.03 ID:L+qnaGQX らしいとかはずで物を言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 02:33:08.39 ID:Jqy9ZPcn 一応確認したけどやっぱあってるし 一体何なんだこいつら??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 11:41:10.07 ID:NQvhRCa3 こいつらっていうか>>825と>>827日付変わっただけで同一人物でしょ 制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 12:57:59.35 ID:+RrVzv3z いせかるがswitchで配信されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/830
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